SSR[F]サイコ・ガンダム(パンチ:フォウ)
SSR[F]サイコ・ガンダム(パンチ:フォウ)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | サイコ・ガンダム | ||
パイロット | フォウ・ムラサメ | ||
武器 | パンチ | ||
タイプ | ファイター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 10 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 普通 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
フォウ・ムラサメ |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4450 | 3000 | 1450 | 1320 | 750 |
無凸最大 | 11470 | 7690 | 3780 | 3570 | 2820 |
無凸改造 | 14170 | 9490 | 4680 | 4470 | 3720 |
4凸最大 | 27670 | 15690 | 11980 | 10070 | 4490 |
4凸改造 | 31270 | 18090 | 13180 | 11270 | 5690 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●1回攻撃を当てるごとにパワーアップ ●通常攻撃の範囲を拡大 ●アリーナでは守護状態を付与 |
敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力、装甲、命中率、回避率がアップし、通常攻撃の範囲をファイターのものからさらに拡大するアビリティを所持するため、複数の敵をまとめて攻撃して一気にパワーアップ可能。また、拡大した攻撃範囲の固定ダメージが大きくアップする能力も持つため、火力はそこそこながらもせん滅力は高い。アリーナでの役割はシンプルで、自分の後方2マスの味方ユニットに守護状態を付与する能力で主力を守るのが主な役割。ダメージ軽減能力などは持たないものの、全属性のダメージを80%軽減する特殊装甲と、攻撃を受けるたびにHPを50%回復するアビリティを持つので、特殊装甲を無効化できない敵には強い。火力役としてはあまり期待できないので、守護役として割り切って運用したい。Pアビリティもそれに特化したものを選択し、「HPアップ」「装甲アップ」「耐久戦術」などを習得したい。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
登場作品 | 機動戦士Zガンダム |
機体 | サイコ・ガンダム |
機体紹介 | 地球連邦軍の管理下にあるムラサメ研究所で開発されたニュータイプ用可変モビルアーマー。操縦系にサイコミュを組み込み、全身に装備したビーム砲を制御させている。 |
パイロット | フォウ・ムラサメ |
パイロット 紹介 | 地球連邦軍の管理下にあるムラサメ研究所で養成された強化人間。過去の記憶を失っており、そのことが強いコンプレックスとなっている。 |