SSR[F]メルスギア・ヴォビス(プラズマバスターアックス:ベルタ(私服))
SSR[F]メルスギア・ヴォビス(プラズマバスターアックス:ベルタ(私服))の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | メルスギア・ヴォビス | ||
パイロット | ベルタ・ベルンシュタイン(私服) | ||
武器 | プラズマバスターアックス | ||
タイプ | ファイター | ||
パーツ | 3 | コスト | 16 |
Vコスト | 4 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
ベルタ・ベルンシュタイン(新Pスーツ) |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4910 | 3320 | 1590 | 1630 | 1630 |
無凸最大 | 12070 | 8100 | 3970 | 3970 | 3970 |
無凸改造 | 14770 | 9900 | 4870 | 4870 | 4870 |
4凸最大 | 24150 | 14100 | 10050 | 12400 | 6370 |
4凸改造 | 27750 | 16500 | 11250 | 13600 | 7570 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●防御発生時に追加効果 ●1回ダメージを受けるごとにパワーアップ ●アリーナでは一定以下のVコストの味方を強化 |
防御発生時に攻撃したユニットに固定大ダメージを与え、高確率特殊燃焼効果を付与可能で、さらに、1回ダメージを受けるごとに装甲、攻撃力大アップ、クリティカル率、移動速度アップとパワーアップしていくので、前線で攻撃を受け、ダメージを与えつつパワーアップしていく。また、初期状態では自身の大幅な強化はできないが、味方Mサイズユニット全体の装甲、回避率、攻撃力大アップ、クリティカル率アップというアビリティを持つので、自身を含む対象となるユニットを強化可能だ。アリーナでは、自身も対象となる、味方Vコスト4以下のユニットの攻撃力、クリティカルダメージ40%アップ、さらに敵から受けるダメージを130%軽減というアビリティと、味方Vコスト8以下のユニットの行動力1500アップ。さらに敵から受けるダメージを120%軽減という2つのアビリティが優秀。自身のVコストが4と低いこともあって組み込みやすく、8以下を対象としたアビリティのみでも充分な効果が見込める。また、EXアビリティ「『ソリス』」の効果で、バトル開始時、味方の登場作品「オリジナル」ユニットの数だけ、味方の攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ10%を、命中率、回避率を50%アップ、行動力を600アップ可能なので、対象となるユニットで揃えれば行動力最大4500アップ、最低でも2100アップは可能なので、支援ユニットとしては十分な性能と言えるだろう。Pアビリティは、「ガード」と「プロテクション」が安定だが、現状、ここからダメージ軽減能力を足しても大きな効果は期待できず、耐久値で先制攻撃にだけは耐えられるので、無理に習得しなくても大丈夫だ。ただし、さらに超改造や味方のアビリティでで軽減能力を大幅にアップできる場合は習得しておこう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。