SSR[S]アースエンジン・インパクター(腕部大砲:ダイチ)
SSR[S]アースエンジン・インパクター(腕部大砲:ダイチ)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | アースエンジン・インパクター | ||
パイロット | 真夏ダイチ | ||
武器 | 腕部大砲 | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 10 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 普通 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
真夏ダイチ |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 5020 | 3360 | 1660 | 1320 | 680 |
無凸最大 | 12220 | 8160 | 4060 | 3570 | 2720 |
無凸改造 | 14920 | 9960 | 4960 | 4470 | 3620 |
4凸最大 | 29220 | 18160 | 11060 | 6070 | 5390 |
4凸改造 | 32820 | 20560 | 12260 | 7270 | 6590 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●ボス戦で力を発揮 ●味方全体のHP、攻撃力、装甲大アップ ●アリーナでは被ダメージで必中を得る |
対ボスで真価を発揮するユニットで、ボスに対してダメージが特大アップし、ボスWAVEでは攻撃力、命中率特大アップ、クリティカル率大アップとパワーアップする。また、味方全体のHP、攻撃力、装甲を大アップするアビリティを持ち、HPを上げられるものは稀少。HPを上げると攻撃力も上がるユニットと特に相性が良い。アリーナでは、バトル開始から2ターンの間、自分の行動力2000アップし、さらに敵から受けるダメージを150%軽減可能。そして、ダメージを受けるごとに必中状態を得るため、攻撃を受け、必中状態での逆襲を狙う。Pアビリティで「ガード」を習得すれば2ターンの間ダメージ軽減率は200%に。さらにほかのユニットで上乗せできれば理想。残りのPアビリティは2ターン目以降のために「タフネス」を習得しておくとよいだろう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
おすすめページ(人気ページ) †
[編集を終了する]