SSR[S]コロス(精神波ビーム:コロス)
SSR[S]コロス(精神波ビーム:コロス)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | コロス | ||
パイロット | コロス | ||
武器 | 精神波ビーム | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 16 |
Vコスト | 6 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | SS | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
コロス |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 3310 | 1650 | 1660 | 1070 | 1660 |
無凸最大 | 9970 | 5910 | 4060 | 3250 | 4010 |
無凸改造 | 12670 | 7710 | 4960 | 4150 | 4910 |
4凸最大 | 21970 | 9910 | 12060 | 5750 | 10010 |
4凸改造 | 25570 | 12310 | 13260 | 6950 | 11210 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●WAVE開始時味方全体のHP大回復 ●WAVEが進むごとに味方全体をパワーアップ ●アリーナでは射撃タイプの数だけ味方を強化 |
攻撃力、回避率、攻撃速度、移動速度、これらが非常に高い数値を誇る非常にバランスの良いユニット。その上で、WAVE開始時に、味方全体のHPを大回復し、WAVEが進むごとに味方全体の攻撃力、命中率、回避率、装甲大アップ、クリティカル率、クリティカル倍率アップと味方の強化が可能な、長期戦で非常に有用なユニットとなっている。征覇の長いWAVEのバトルで特に役立ってくれるだろう。アリーナでは、Vコスト6で射撃タイプへの支援が特に優れたユニット。バトル開始時、味方射撃ユニットの数だけ、味方ユニットの攻撃力、クリティカルダメージを20%、命中率1を00%、行動力を600アップ可能で、全ユニット射撃タイプにすれば行動力を3000アップ可能。さらに、味方の必殺スキルで、敵の軽減70%無効、反撃無効、タフネス無効、バリア、特殊装甲貫通という効果が付与でき、味方の精神スキルの効果を2ターン(2回)増加可能、と、射撃ユニットを多く編成しなければならないものの、支援に関しては非常に優秀。その上、「非対象攻撃無効」を持つので、味方の必殺スキルを強化する効果をこちらの手番まで残しやすいのが嬉しい。Pアビリティは通常攻撃が非常に強力なのもあり、「支援攻撃」「3連攻撃」「軽減無効攻撃」の3つは習得しておきたい。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。