SSR[S]ザンボット3(ザンボット・バスター:勝平)
SSR[S]ザンボット3(ザンボット・バスター:勝平)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ザンボット3 | ||
パイロット | 神勝平 | ||
武器 | ザンボット・バスター | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 10 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 普通 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
神勝平 |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4800 | 3140 | 1660 | 1320 | 1280 |
無凸最大 | 11920 | 7860 | 4060 | 3570 | 3510 |
無凸改造 | 14620 | 9660 | 4960 | 4470 | 4410 |
4凸最大 | 26920 | 15860 | 11060 | 7790 | 6010 |
4凸改造 | 30520 | 18260 | 12260 | 8990 | 7210 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●ボスユニットに対してダメージ特大アップ ●HP4/5以上の時大幅パワーアップ ●アリーナでは味方が撃破されるごとに大幅パワーアップ |
HPが4/5以上あると、攻撃力特大アップ、クリティカル率、攻撃速度大アップと大きくパワーアップし、シューターのためダメージも受けにくいので能力を維持しやすいのが嬉しいユニット。さらに、ボスユニットに対してダメージが特大アップするアビリティを持つため、対ボスではかなりの力を発揮する。また、味方が撃破されるごとにさらにパワーアップするので、味方が何体か撃破された状態でボス戦に挑むとすさまじい強さを発揮する。アリーナでは、コスト10と高コストながら初期能力は低めだが、こちらも味方が撃破されるごとにパワーアップするアビリティを持つ。さらに、100000の耐久値を持っており、耐久値を全て失うと必中状態になるため、敵の先制攻撃で味方が倒されたところに、必殺スキルでの逆転を狙う。必殺スキルは特殊装甲には弱いものの、Pアビリティ込みで260%の軽減無効能力とタフネス無効効果を持つ。敵主力が1体に特化している編成と戦う場合であれば、手番も回ってきやすくその力を発揮してくれるだろう。Pアビリティは専用の「神ファミリー」に加え「軽減無効必殺」は習得したい。残りは、基本防御よりのものが多いので、目的に合わせて選ぶと良いだろう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。