SSR[S]ビスマルク★(ロングトム:進児)
SSR[S]ビスマルク★(ロングトム:進児)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ビスマルク★ | ||
パイロット | 輝進児 | ||
武器 | ロングトム | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 4 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
輝進児 |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4210 | 2550 | 1660 | 1580 | 1590 |
無凸最大 | 11150 | 7090 | 4060 | 3920 | 3920 |
無凸改造 | 13850 | 8890 | 4960 | 4820 | 4820 |
4凸最大 | 26150 | 15090 | 11060 | 10920 | 10420 |
4凸改造 | 29750 | 17490 | 12260 | 12120 | 11620 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●防御発生時、攻撃したユニットに大ダメージ ●HP1/2以下のとき大幅パワーアップ ●アリーナではシューターの味方を大幅に強化 |
防御発生時に敵に大ダメージを与え、さらにHPが1/2以下になると装甲特大アップ、回避率、クリティカル倍率大アップとパワーアップする。シューターなのでダメージを受ける機会は少ないので、敵アタッカーに対してあえて突っ込んで各種アビリティの発動を狙ってもよい。アリーナでは、Vコスト4でスペックはそこそこ。しかし、味方シューターのクリティカル率、クリティカルダメージを50%、命中率を200%アップ、行動力を1200アップするアビリティを持ち、Pアビリティで「一気呵成」を習得可能なため、味方シューターの行動力を大幅にアップできる。専用Pアビリティを持ち、戦力としてもカウントできるが、やはり支援に特化するほうがオススメ。残りのPアビリティは「ビスマルク・チーム」と「コアホルダー」が良いだろう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。