SSR[S]メタビー(サブマシンガン:メタビー/イッキ)
SSR[S]メタビー(サブマシンガン:メタビー/イッキ)の各種データを掲載しています。
基本データ
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | メタビー | ||
パイロット | メタビー/イッキ | ||
武器 | サブマシンガン | ||
タイプ | シューター(短射程) | ||
パーツ | 4 | コスト | 18 |
Vコスト | 6 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | SS | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】C | 【宇】A |
パイロットパーツ
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
メタビー/イッキ |
詳細パラメータ
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 2590 | 930 | 1660 | 1320 | 1520 |
無凸最大 | 9020 | 4960 | 4060 | 3570 | 3830 |
無凸改造 | 11720 | 6760 | 4960 | 4470 | 4730 |
4凸最大 | 17560 | 7700 | 9860 | 8820 | 6830 |
4凸改造 | 21160 | 10100 | 11060 | 10020 | 8030 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術
【おすすめポイント】 ●攻撃時、敵の装甲を一部無効化 ●通常攻撃に中確率で特殊燃焼 ●アリーナでは徐々にパワーアップする |
短射程で攻撃間隔の短いシューター。「ねらいうち」により、攻撃時、敵の装甲を一部無効化しつつ、さらに攻撃力、装甲が大アップ。HP2/3以下でさらにパワーアップし、状態異常にならないという能力を持ち、前線で戦うのに十分な性能を誇る。また、通常攻撃に中確率の特殊燃焼を付与するため、征覇の特定のステージなどで非常に有用なユニットとなっている。アリーナでは、攻撃力、クリティカルダメージ50%、命中率150%アップ、行動力1200アップ。さらにバトル開始時、最大HPが15000アップと、回避が上がらずやや凡庸な性能だが、自身のターン開始時と、ダメージを受けるごとに1ターンの間パワーアップする。とはいえ、初期状態では敵の攻撃に何度も耐えられるほど頑強ではないので、専用Pアビリティの「メタルビートル」に加え、「プロテクション」を習得してダメージ軽減率を100%にしておきたい。あとは、「底力」を覚えて装甲を上げてやりたい。 |
機体&パイロット紹介
機体とパイロットのプロフィール。
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