SSR[S]モールキン☆(誘導ビーム:モールキン)
SSR[S]モールキン☆(誘導ビーム:モールキン)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | モールキン☆ | ||
パイロット | モールキン | ||
武器 | 誘導ビーム | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 20 |
Vコスト | 2 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | L | 成長タイプ | 普通 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ 攻撃力3000アップ 行動力200アップ | |
モールキン |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 2970 | 1740 | 1230 | 380 | 1520 |
無凸最大 | 9530 | 6030 | 3500 | 2370 | 3830 |
無凸改造 | 12230 | 7830 | 4400 | 3270 | 4730 |
4凸最大 | 11030 | 7030 | 4000 | 2870 | 5330 |
4凸改造 | 14630 | 9430 | 5200 | 4070 | 6530 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●場にいる味方の数に応じてパワーアップ ●必殺スキル使用時、クロスコンボ倍率アップ ●アリーナでは、アビリティ、Pアビリティの構成が優秀 |
場にいる味方の数に応じてクリティカル倍率、クリティカル率、回避率、移動速度アップとパワーアップし、味方が多いほど活躍できるユニット。また、アタッカータイプの敵に対してダメージが特大アップするためそれらの敵が多いステージで有用だ。アリーナでは、報酬ユニットでありながら、Vコスト2でバトル開始時に自身と同タイプのコアを1つ所持し、Pアビリティ「一気呵成」を習得できるというのがポイント。バトル開始時に特殊回避を1回獲得できるため単発の攻撃1回であれば耐えられるののも嬉しい。通常攻撃が2回攻撃なので、残りのPアビリティで「支援攻撃」を習得すればコアを稼ぐことも可能だ。未だに低コストの「一気呵成」所持ユニットが足りないのであれば育成する価値は十分にある。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
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