「Zの鼓動」超級攻略
イベント「Zの鼓動」の超級攻略を掲載しています。
「Zの鼓動」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアを目指すために †
難易度超級のクリアを目指すには、ボスの反撃や必殺技、回避不能のMAP兵器に耐えるための防御力を確保するのが最も重要になる。
その次に必要となる攻撃力だが、こちらはボスの飛行要塞グールとサイコガンダムの防御力がやや低いため、多少低くても問題ない。
クリアを目指せるおおよその値は下記を参照してほしい。
超級の挑戦目安 †
攻撃力 | 7000 | 防御力 | 7000 |
---|
▲安定したクリアやオートプレイでのクリアを目指すなら、全ての出撃ユニットを攻撃力7000、防御力7000以上にしておきたい。
攻撃力7000/防御力7000への道 †
機体改造とユニットパーツの装備だけで到達するステータスは、下記「15段階改造と20段階改造時のおおよそのステータス」の通り。
これだけでは挑戦するためのステータスに全く届いていないことがわかる。
不足分は「その他の強化要素、及び攻撃力と防御力のおおよその上昇値」を参考に、パイロット育成やユニットパーツの限界突破、特性強化で補おう。
15段階改造と20段階改造時のおおよそのステータス †
・15段階改造+Lv75ユニットパーツ×4
攻撃力4500/防御力4000
・20段階改造+Lv75ユニットパーツ×5
攻撃力5500/防御力5000
その他の強化要素、及び攻撃力と防御力のおおよその上昇値 †
・ユニットパーツ限界突破(メイン)
Lv75ユニットパーツ→Lv100ユニットパーツ・・・+1000
・ユニットパーツ限界突破(サブ/1個)
Lv75ユニットパーツ→Lv100ユニットパーツ・・・+150
・パイロット養成(固有スキル)
Lv1→Lv20・・・+1000
・パイロット養成(闘争/戦闘/堅守/守護のスキルⅠ)
Lv1→Lv5・・・+300
・パイロット養成(闘争/戦闘/堅守/守護のスキルⅡ)
Lv1→Lv10・・・+500
・パイロット養成(闘争/戦闘/堅守/守護のスキルⅢ)
Lv1→Lv15・・・+800
・ユニットパーツ特性強化(1個)
Lv1→Lv5・・・〇〇が3.5%増加→〇〇が5%増加、等
▲パイロット育成の道のりは長いものの、そのぶん伸びしろは多い。
超級クリアで入手できる報酬 †
超級をクリアするとイベントポイントが5000もらえる以外にも、特定の条件を満たすと初回限定で下記のアイテムを入手できる。
どのアイテムも貴重な物ばかりだが、「高性能スラスター SSR」は数少ないSSRのユニットパーツなので、最優先で回収したい。
「Zの鼓動」超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 |
---|---|
超級のサイコガンダムを6アクション以内に撃破する | 特性素材のもと×1 |
イベント「Zの鼓動」超級のバトルミッションを全てクリアする | 高性能スラスター SSR |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 |
高性能スラスター SSRを入手するには †
「高性能スラスター SSR」はバトル1とバトル2でそれぞれ3個、合計6個のミッションを全てクリアすると入手できる。
バトルミッションは1度に全て達成する必要はないので、周回毎に異なるミッションをクリアしていくといい。
また「敵を全滅させる」と「全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア」のミッションは、コンティニューを行ってもOKなので達成は容易。
最難関になるバトル2の「味方を撃墜されずにクリア」についても、コンティニューが有効だ。
バトル2に対応した編成でバトル1に挑み、バトル1のクリア直前で全滅してコンティニューすれば、万全の状態でバトル2に進める。
バトルミッション(バトル1、バトル2共通) †
・敵を全滅させる
・味方を撃墜されずにクリア
・全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア
▲コンティニューすると、HP、必殺技の使用回数、精神コマンドの使用回数が回復する。全員の必殺技がすぐ使える状態になるので、強敵相手でもある程度は強引に突破することが可能だ。
バトル攻略 †
ここでは超級の各バトルにおいて重要となる点を解説している。
基本的な攻略についてはこちらも参照してほしい。
編成ユニットについて †
バトル1のボス(飛行要塞グール)の弱点は打撃属性と特殊属性、バトル2のボス(サイコガンダム)の弱点はビーム属性。
サイコガンダムは打撃属性と斬撃属性を50%軽減するアビリティを持っているため、バトル1用に打撃or特殊属性持ちのユニットを1機、バトル2用にビーム属性持ちのユニットを3機、これが理想の編成と言えるだろう。
ユニットの武器属性を確認する際は“通常攻撃 属性一覧表”や“武器全種 属性一覧表”、これらも参照するといいだろう。
■編成のポイント
・バトル1のボスの弱点は打撃属性と特殊属性
・バトル2のボスの弱点はビーム属性
・バトル2のボスは打撃属性と斬撃属性を50%軽減する
おすすめ編成 †
属性 | 対応する攻撃属性を持つ機体 |
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ビーム ×3 | ▼通常攻撃&SSR必殺技どちらも メラフディン、Zガンダム、エールストライクガンダム ▼通常攻撃のみ 鋼鉄ジーグ、サイコガンダム、νガンダム、ユニコーンガンダム、超竜神、ガンダムヴァーチェ、ガンダムデュナメス、ガンダムキュリオス、ゼーガペイン アルティール、ヴァルヴレイヴⅠ、レイズナー ▼SSR必殺技のみ 該当なし |
打撃or特殊 ×1 | ▼通常攻撃&SSR必殺技どちらも ガオガイガー、マジンガーZ、デビルマン ▼通常攻撃のみ ディーダリオン、アフロダイA、ガンダム・バルバトス(第4形態) ▼SSR必殺技のみ 鋼鉄ジーグ、コン・バトラーV、ブラックゲッター、紅蓮弐式、レイズナー |
▲ボスの強さはバトル2のサイコガンダムの方が圧倒的に上。そのためビーム属性持ちのユニットを4機にする編成も有効だ。
バトル1攻略 †
飛行要塞グールの攻撃は射程が長く照準値も高いため、被弾0で切り抜けるのは難しいが、防御力7000を超えたユニットであれば通常攻撃の被害は最小限に抑えられる。
ただし必殺技の「磁力光線」は、直撃すれば瀕死級の大ダメージ、HPが減って攻撃力上昇のアビリティが発動していると即死級の威力を誇る。
上記の必殺技に対しては素直に防御するか、「諦める」でやり直すことを視野に入れたイチかバチかの回避、または精神コマンドで対応しよう。
■攻略のポイント
・必殺技は回避や防御、精神コマンドで対応する
・必殺技の直撃を食らった場合はやり直すのも手
▲通常攻撃は10ダメージなので余裕かと思いきや……。
▲必殺技になった瞬間、威力が一気に跳ね上がる!!
飛行要塞グールのユニットデータ †
【BOSS】飛行要塞グール (あしゅら男爵) | |||||||||
HP | 50000 | ||||||||
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攻撃力 | 8600 | ||||||||
防御力 | 2700 | ||||||||
照準値 | 700 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 540 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2500 | 復帰ターン数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 磁力光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 4 | 回数 | 20 | ||||
備考 | |||||||||
ブレイク時、照準値が減少する | |||||||||
HPが25%減少する毎に、攻撃力・照準値が10%増加する |
バトル2攻略 †
サイコガンダムは「射程6のMAP兵器」、「1アクション毎に攻撃力上昇」、「打撃と斬撃属性を50%軽減」、「残りHPで精神コマンドを使用」と、多くの要素を兼ね備えた難敵。
防御力や運動性の高いユニットなら一騎打ちも可能だが、回避不能のMAP兵器とアクション毎の攻撃力上昇で、いずれは撃墜されてしまう。
そのためサイコガンダムへの主な攻略法は下記の2つ。
1つ目はサイコガンダムの攻撃力が上がってMAP兵器で壊滅する前に、全員で一気に攻撃して撃破する方法。
サイコガンダムの弱点はビーム属性だが防御力は低いので、アビリティで軽減される打撃と斬撃属性以外であれば、ブレイク前でもある程度のダメージを与えられる。
2つ目は打撃と斬撃属性持ちを除いた、自軍で最も強力なユニット(ビーム属性持ちが理想)の、防御力と運動性をできる限り上げて1対1で戦わせる方法。
こちらは必然的に長期戦になるので、通常攻撃や必殺技はともかく、高威力になった回避不能のMAP兵器に耐えるだけのHPが必要だ。
残りの3ユニットには支援専用ユニットパーツで「信頼」を持たせたり、攻撃力ダウン効果を持つ攻撃を利用して、被ダメージを少しでも減らしていこう。
■攻略のポイント
・全員で一気に攻撃するか、1対1で戦うかをあらかじめ決めておく
・MAP兵器は一部のアビリティ(例:オフ・シュート)や、精神コマンドの使用以外では回避不能
▲射程が4以上の状態でサイコガンダムを狙えば……。
▲反撃されることなく攻撃できる。MAP兵器の範囲外に逃げやすいのも〇。
▲1対1で戦う際は、MAP兵器の合間に攻撃力ダウンの必殺技を狙うのも効果的。レイズナーのカーフミサイルも射程4なので、通常攻撃では反撃されないのもプラスポイントだ。
サイコガンダムのユニットデータ †
【BOSS】サイコガンダム (フォウ・ムラサメ) | |||||||||
HP | 60000 | ||||||||
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攻撃力 | 8700 | ||||||||
防御力 | 2700 | ||||||||
照準値 | 380 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 545 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4000 | 復帰ターン数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 指部ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 一斉射撃 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 20 | ||||
備考 | |||||||||
4アクション毎にMAP兵器を使用する | |||||||||
自分のアクション毎に攻撃力が5%上昇する(最大100%) | |||||||||
打撃・斬撃属性を50%軽減する | |||||||||
残りHP50%以下で「愛」を使用する | |||||||||
残りHP20%以下で「魂」「覚醒」を使用する |
通常敵ユニットデータ †
ガラダK7 (機械獣) | |||||||||
; | HP | 11500 | |||||||
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攻撃力 | 8500 | ||||||||
防御力 | 2600 | ||||||||
照準値 | 340 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | B | スピード | 540 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 鎌 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
バーザム (ティターンズ兵) | |||||||||
HP | 11000 | ||||||||
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攻撃力 | 8100 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 350 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 545 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
最新の{{count}}件
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