第1回共闘戦
第1回共闘戦のデータ一覧を掲載しています。
開催期間
2022年8月21日 14:00~9月5日 13:59まで
目次
ボスデータ †
バラン=シュナイルの所持アビリティと特殊行動一覧 †
ステージ | 戦力 | 弱点 |
---|---|---|
LV1 | 132000 | 特殊 |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【EA】 気力上限が50増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が1.5%増加する(最大52%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を5%減少させる | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を15%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【2回行動】 自分のアクション時に2回行動する | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
気力110以上で「鉄壁」を使用する | ||
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する | ||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する | ||
LV2 | 戦力 | 弱点 |
182000 | 特殊 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【EA】 気力上限が100増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する(最大80%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を35%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【2回行動】 自分のアクション時に2回行動する | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
気力110以上で「鉄壁」を使用する | ||
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する | ||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」「覚醒」を使用する | ||
LV3 | 戦力 | 弱点 |
205000 | 特殊 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【EA】 気力上限が150増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大96%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を35%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【2回行動】 自分のアクション時に2回行動する | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
気力110以上で「鉄壁」を使用する | ||
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する | ||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」「覚醒」を使用する |
α・アジールの所持アビリティと特殊行動一覧 †
ステージ | 戦力 | 弱点 |
---|---|---|
LV1 | 73000 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【プレッシャー(クェス)】 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.25%増加する(最大18%) | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を10%減少させる | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が30%減少する | ||
LV2 | 戦力 | 弱点 |
132000 | 斬撃 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【プレッシャー(クェス)】 気力上限が50増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が1%増加する(最大70%)。周囲1~4マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を5%減少させる。実弾属性の必殺技で攻撃をされる時、20%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を10%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
初回アクション時「気合」を使用する | ||
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する | ||
気力140以上でバトル終了時「決意」「覚醒」を使用する | ||
LV3 | 戦力 | 弱点 |
182000 | 斬撃 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【プレッシャー(クェス)】 気力上限が100増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が3%増加する(最大70%)。周囲1~4マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を10%減少させる。実弾属性の必殺技で攻撃をされる時、30%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を35%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
初回アクション時「気合」を使用する | ||
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する | ||
気力140以上でバトル終了時「決意」「覚醒」を使用する |
グレイズ・アインの所持アビリティと特殊行動一覧 †
ステージ | 戦力 | 弱点 |
---|---|---|
LV1 | 73000 | 斬撃/実弾 |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【執念(アイン)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.1%増加する(最大18%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値を5%減少させる | ||
【全能力ダウン】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を5%減少させる | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、運動性が30%減少する | ||
LV2 | 戦力 | 弱点 |
132000 | 実弾 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【執念(アイン)】 気力上限が50増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.75%増加する(最大70%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値を10%減少させる | ||
【全能力ダウン】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を10%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、運動性が15%減少する | ||
気力110以上でバトル終了時「不屈」を使用する | ||
気力130以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する | ||
気力140以上でバトル終了時「不屈」を使用する | ||
LV3 | 戦力 | 弱点 |
182000 | 実弾 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【執念(アイン)】 気力上限が100増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が2%増加する(最大80%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値を20%減少させる | ||
【全能力ダウン】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を30%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【弱体効果無力化】 ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、運動性が15%減少する | ||
気力110以上でバトル終了時「不屈」を使用する | ||
気力130以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する | ||
気力140以上でバトル終了時「不屈」を使用する |
幻魔要塞ヤマタノオロチの所持アビリティと特殊行動一覧 †
ステージ | 戦力 | 弱点 |
---|---|---|
LV1 | 73000 | 打撃/特殊 |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【闘争心(アマソ)】 自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.5%増加する(最大24%)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに防御力が5%増加する | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を5%減少させる | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
LV2 | 戦力 | 弱点 |
132000 | 特殊 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【闘争心(アマソ)】 射程が1増加する。気力上限が50増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が2.5%増加する(最大75%)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに防御力が10%増加する | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を18%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
気力140以上で「屈強」を使用を使用する | ||
気力130以上で「鉄壁」を使用を使用する | ||
気力140以上で「屈強」を使用を使用する | ||
LV3 | 戦力 | 弱点 |
182000 | 特殊 | |
所持アビリティと特殊行動 | ||
【闘争心(アマソ)】 射程が1増加する。気力上限が100増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する(最大80%)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに防御力が15%増加する | ||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を40%減少させる | ||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||
【弱体効果無力化】 ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する | ||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する | ||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||
気力140以上で「屈強」を使用を使用する | ||
気力130以上で「熱血」「鉄壁」を使用を使用する | ||
気力140以上で「屈強」を使用を使用する |
撃破報酬一覧 †
各種報酬は以下の通り。
発見者報酬 †
発見者報酬は、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | 確率 | |
---|---|---|---|---|
バラン=シュナイル | LV1 | 共闘希少メダル×2 共闘メダルA×6 共闘メダルB×6 共闘メダルC×6 | 低 | |
共闘希少メダル×2 共闘メダルA×4 共闘メダルB×4 共闘メダルC×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダル×3 共闘メダルA×12 共闘メダルB×12 共闘メダルC×12 | 低 | ||
共闘希少メダル×3 共闘メダルA×8 共闘メダルB×8 共闘メダルC×8 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダル×4 共闘メダルA×15 共闘メダルB×15 共闘メダルC×15 | 低 | ||
共闘希少メダル×4 共闘メダルA×10 共闘メダルB×10 共闘メダルC×10 | 高 | |||
α・アジール | LV1 | 共闘メダルA×11 共闘メダルB×2 共闘メダルC×2 | 低 | |
共闘メダルA×7 共闘メダルB×1 共闘メダルC×1 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×22 共闘メダルB×4 共闘メダルC×4 | 低 | ||
共闘メダルA×15 共闘メダルB×2 共闘メダルC×2 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×45 共闘メダルB×9 共闘メダルC×9 | 低 | ||
共闘メダルA×30 共闘メダルB×6 共闘メダルC×6 | 高 | |||
グレイズ・アイン | LV1 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×11 共闘メダルC×2 | 低 | |
共闘メダルA×1 共闘メダルB×7 共闘メダルC×1 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×4 共闘メダルB×22 共闘メダルC×4 | 低 | ||
共闘メダルA×2 共闘メダルB×15 共闘メダルC×2 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×9 共闘メダルB×45 共闘メダルC×9 | 低 | ||
共闘メダルA×6 共闘メダルB×30 共闘メダルC×6 | 高 | |||
幻魔要塞ヤマタノオロチ | LV1 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×11 | 低 | |
共闘メダルA×1 共闘メダルB×1 共闘メダルC×7 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×4 共闘メダルB×4 共闘メダルC×22 | 低 | ||
共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×15 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×9 共闘メダルB×9 共闘メダルC×45 | 低 | ||
共闘メダルA×6 共闘メダルB×6 共闘メダルC×30 | 高 |
参加者報酬 †
発見者報酬同様、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | 確率 | |
---|---|---|---|---|
バラン=シュナイル | LV1 | 共闘希少メダルのかけら×20 共闘メダルA×3 共闘メダルB×3 共闘メダルC×3 | 低 | |
共闘希少メダルのかけら×20 共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×2 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダルのかけら×30 共闘メダルA×6 共闘メダルB×6 共闘メダルC×6 | 低 | ||
共闘希少メダルのかけら×30 共闘メダルA×4 共闘メダルB×4 共闘メダルC×4 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダルのかけら×50 共闘メダルA×7 共闘メダルB×7 共闘メダルC×7 | 低 | ||
共闘希少メダルのかけら×50 共闘メダルA×5 共闘メダルB×5 共闘メダルC×5 | 高 | |||
α・アジール | LV1 | 共闘メダルA×6 共闘メダルB×1 共闘メダルC×1 | 低 | |
共闘メダルA×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×11 共闘メダルB×2 共闘メダルC×2 | 低 | ||
共闘メダルA×7 共闘メダルB×1 共闘メダルC×1 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×22 共闘メダルB×5 共闘メダルC×5 | 低% | ||
共闘メダルA×15 共闘メダルB×3 共闘メダルC×3 | 高 | |||
グレイズ・アイン | LV1 | 共闘メダルA×1 共闘メダルB×6 共闘メダルC×1 | 低 | |
共闘メダルB×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×11 共闘メダルC×2 | 低 | ||
共闘メダルA×1 共闘メダルB×7 共闘メダルC×1 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×5 共闘メダルB×22 共闘メダルC×5 | 低 | ||
共闘メダルA×3 共闘メダルB×15 共闘メダルC×3 | 高 | |||
幻魔要塞ヤマタノオロチ | LV1 | 共闘メダルA×1 共闘メダルB×1 共闘メダルC×6 | 低 | |
共闘メダルC×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×11 | 低 | ||
共闘メダルA×1 共闘メダルB×1 共闘メダルC×7 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×5 共闘メダルB×5 共闘メダルC×22 | 低 | ||
共闘メダルA×3 共闘メダルB×3 共闘メダルC×15 | 高 |
MVP報酬 †
ボスに最もダメージ与えたプレイヤーに与えられる報酬。
いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | |
---|---|---|---|
バラン=シュナイル | LV1~2 | ブックコード×20 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×5 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
LV3 | ブックコード×20 | ||
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×5 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
パラメータアップ強化オーブ×1 | |||
α・アジール グレイズ・アイン 幻魔要塞ヤマタノオロチ | LV1~3 | ブックコード×20 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×5 | |||
精神コマンドの本×1 |
準MVP報酬 †
ボスに2番目に高いダメージを与えたプレイヤーが得られる報酬。
MVP報酬同様いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | |
---|---|---|---|
バラン=シュナイル | LV1~2 | ブックコード×10 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×3 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
LV3 | ブックコード×10 | ||
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×3 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
パラメータアップ強化オーブ×1 | |||
α・アジール グレイズ・アイン 幻魔要塞ヤマタノオロチ | LV1~3 | ブックコード×10 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×3 | |||
精神コマンドの本×1 |
共闘特別報酬 †
ステージをクリアすると一定確率で赤と青の特別報酬ボックスが出現する。
ボックスからは、ラインナップされたアイテムのいずれかがランダムで獲得できる。
こちらに特効ユニットパーツの補正が加えられる。
なお、どちらのボックスが出現するかは同確率となっている。
特効ユニットパーツ †
共闘特別報酬ラインナップ (赤) †
ボス | レベル | 報酬 | 確率 | |
---|---|---|---|---|
バラン=シュナイル | LV1 | 共闘希少メダル×30 | 低 | |
共闘希少メダル×20 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダル×45 | 低 | ||
共闘希少メダル×30 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダル×75 | 低 | ||
共闘希少メダル×50 | 高 | |||
α・アジール グレイズ・アイン 幻魔要塞ヤマタノオロチ | LV1 | 共闘希少メダル×12 | 低 | |
共闘希少メダル×8 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダル×18 | 低 | ||
共闘希少メダル×12 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダル×27 | 低 | ||
共闘希少メダル×18 | 高 |
共闘特別報酬ラインナップ (青) †
※青のラインナップの出現率は全て共通
報酬 | |
---|---|
限界突破素材 SSR×1 | |
限界突破素材 SR×3 | |
強化素材 SSR×6 | |
特殊スキルオーブのかけら×3 | |
精神コマンドの本×1 | |
ブックコード×1000 | |
ブックコード×100 |
ミッション報酬 †
デイリーミッション †
ミッション内容 | 報酬 | |
---|---|---|
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア | 第1回共闘戦挑戦チケット×2 |
期間別ミッション †
※イベント期間中、前半、中盤、後半の3つの期間で同一のミッションが開催される
ミッション内容 | 報酬 | |
---|---|---|
共闘戦のいずれかのステージを1回発見者としてクリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを2回発見者としてクリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを3回発見者としてクリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを4回発見者としてクリア | 限界突破素材 SSR×5 | |
共闘戦のいずれかのステージを5回発見者としてクリア | 特殊スキルオーブのかけら×10 | |
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを2回クリア | 限界突破素材 SSR×5 | |
共闘戦のいずれかのステージを3回クリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを5回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを7回クリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを10回クリア | 限界突破素材 SSR×5 | |
共闘戦のいずれかのステージを13回クリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを16回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア | ブランクオーブ×1 特性素材のもと×2 |
通常ミッション †
ミッション内容 | 報酬 | |
---|---|---|
「グレートブラスタ―」をLV100まで強化 | 共闘メダルD×3 | |
「Like the flame」をLV100まで強化 | 共闘メダルD×3 | |
「グレートブラスタ―」をLV100まで強化 | 一心同体(鉄也)のオーブ×3 | |
「Like the flame」をLV100まで強化 | 一心同体(鉄也)のオーブ×3 | |
「グレートスマッシャーパンチ」をLV100まで強化 | 特殊スキルオーブのかけら×100 |
イベントで獲得できるユニットパーツ †
本イベント期間中に、アイテムショップ内の「第1回共闘戦交換所」でマジンエンペラーG専用の必殺技ユニットパーツ「グレートスマッシャーパンチ」をレアリティRの状態で獲得できる。
こちらのパーツは、同じく共闘戦交換所で共闘メダルA、B、Cを使って交換できる共闘戦専用の「限界突破素材 SSR(第1回共闘戦専用)」「昇格素材(第一回共闘戦専用)」をS使ってSRまで強化、昇格ができる。
さらに、アイテムショップで共闘メダルA、B、C、Dを使って交換できる「昇格素材+(第一回共闘戦専用)」を使用すれば、SSR+まで昇格が可能だ。
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