第1回共闘戦

第1回共闘戦のデータ一覧を掲載しています。 


紅舞旋刃」

開催期間
2022年8月21日 14:00~9月5日 13:59まで

ボスデータ

バラン=シュナイルの所持アビリティと特殊行動一覧

ステージ戦力弱点
LV1132000特殊
所持アビリティと特殊行動
【EA】
気力上限が50増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が1.5%増加する(最大52%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を5%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を15%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力110以上で「鉄壁」を使用する
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する
LV2戦力弱点
182000特殊
所持アビリティと特殊行動
【EA】
気力上限が100増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する(最大80%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を35%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力110以上で「鉄壁」を使用する
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」「覚醒」を使用する
LV3戦力弱点
205000特殊
所持アビリティと特殊行動
【EA】
気力上限が150増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大96%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を25%減少させる
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を35%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【2回行動】
自分のアクション時に2回行動する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力110以上で「鉄壁」を使用する
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」「覚醒」を使用する

α・アジールの所持アビリティと特殊行動一覧

ステージ戦力弱点
LV173000斬撃/ビーム
所持アビリティと特殊行動
【プレッシャー(クェス)】
自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.25%増加する(最大18%)
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を10%減少させる
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が30%減少する
LV2戦力弱点
132000斬撃
所持アビリティと特殊行動
【プレッシャー(クェス)】
気力上限が50増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が1%増加する(最大70%)。周囲1~4マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を5%減少させる。実弾属性の必殺技で攻撃をされる時、20%の確率で攻撃を完全に回避する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を10%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
初回アクション時「気合」を使用する
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する
気力140以上でバトル終了時「決意」「覚醒」を使用する
LV3戦力弱点
182000斬撃
所持アビリティと特殊行動
【プレッシャー(クェス)】
気力上限が100増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が3%増加する(最大70%)。周囲1~4マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を10%減少させる。実弾属性の必殺技で攻撃をされる時、30%の確率で攻撃を完全に回避する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を35%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
初回アクション時「気合」を使用する
気力130以上で「集中」「不屈」を使用する
気力140以上でバトル終了時「決意」「覚醒」を使用する

グレイズ・アインの所持アビリティと特殊行動一覧

ステージ戦力弱点
LV173000斬撃/実弾
所持アビリティと特殊行動
【執念(アイン)】
戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.1%増加する(最大18%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値を5%減少させる
【全能力ダウン】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を5%減少させる
ブレイク中、被ダメージが増加し、運動性が30%減少する
LV2戦力弱点
132000実弾
所持アビリティと特殊行動
【執念(アイン)】
気力上限が50増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.75%増加する(最大70%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値を10%減少させる
【全能力ダウン】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を10%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力110以上でバトル終了時「不屈」を使用する
気力130以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する
気力140以上でバトル終了時「不屈」を使用する
LV3戦力弱点
182000実弾
所持アビリティと特殊行動
【執念(アイン)】
気力上限が100増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値・運動性が2%増加する(最大80%)。ブレイク状態でないとき、周囲1~4マス内の敵ユニットの照準値を20%減少させる
【全能力ダウン】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を30%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを50%軽減し、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
気力110以上でバトル終了時「不屈」を使用する
気力130以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する
気力140以上でバトル終了時「不屈」を使用する

幻魔要塞ヤマタノオロチの所持アビリティと特殊行動一覧

ステージ戦力弱点
LV173000打撃/特殊
所持アビリティと特殊行動
【闘争心(アマソ)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が0.5%増加する(最大24%)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに防御力が5%増加する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を5%減少させる
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
LV2戦力弱点
132000特殊
所持アビリティと特殊行動
【闘争心(アマソ)】
射程が1増加する。気力上限が50増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が2.5%増加する(最大75%)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに防御力が10%増加する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を18%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力140以上で「屈強」を使用を使用する
気力130以上で「鉄壁」を使用を使用する
気力140以上で「屈強」を使用を使用する
LV3戦力弱点
182000特殊
所持アビリティと特殊行動
【闘争心(アマソ)】
射程が1増加する。気力上限が100増加する。自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する(最大80%)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以上離れているとき、1マス遠のくごとに防御力が15%増加する
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】
気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を40%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
気力140以上で「屈強」を使用を使用する
気力130以上で「熱血」「鉄壁」を使用を使用する
気力140以上で「屈強」を使用を使用する

撃破報酬一覧

各種報酬は以下の通り。

発見者報酬

発見者報酬は、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。

ボスレベル報酬確率
バラン=シュナイルLV1共闘希少メダル×2
共闘メダルA×6
共闘メダルB×6
共闘メダルC×6
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダル×2
共闘メダルA×4
共闘メダルB×4
共闘メダルC×4
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘希少メダル×3
共闘メダルA×12
共闘メダルB×12
共闘メダルC×12
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダル×3
共闘メダルA×8
共闘メダルB×8
共闘メダルC×8
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘希少メダル×4
共闘メダルA×15
共闘メダルB×15
共闘メダルC×15
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダル×4
共闘メダルA×10
共闘メダルB×10
共闘メダルC×10
共闘希少メダル
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
α・アジールLV1共闘メダルA×11
共闘メダルB×2
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×7
共闘メダルB×1
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘メダルA×22
共闘メダルB×4
共闘メダルC×4
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×15
共闘メダルB×2
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×45
共闘メダルB×9
共闘メダルC×9
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×30
共闘メダルB×6
共闘メダルC×6
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
グレイズ・アインLV1共闘メダルA×2
共闘メダルB×11
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×7
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘メダルA×4
共闘メダルB×22
共闘メダルC×4
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×2
共闘メダルB×15
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×9
共闘メダルB×45
共闘メダルC×9
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×6
共闘メダルB×30
共闘メダルC×6
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
幻魔要塞ヤマタノオロチLV1共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×11
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×1
共闘メダルC×7
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘メダルA×4
共闘メダルB×4
共闘メダルC×22
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×15
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×9
共闘メダルB×9
共闘メダルC×45
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×6
共闘メダルB×6
共闘メダルC×30
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC

参加者報酬

発見者報酬同様、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。

ボスレベル報酬確率
バラン=シュナイルLV1共闘希少メダルのかけら×20
共闘メダルA×3
共闘メダルB×3
共闘メダルC×3
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダルのかけら×20
共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×2
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV2共闘希少メダルのかけら×30
共闘メダルA×6
共闘メダルB×6
共闘メダルC×6
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダルのかけら×30
共闘メダルA×4
共闘メダルB×4
共闘メダルC×4
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘希少メダルのかけら×50
共闘メダルA×7
共闘メダルB×7
共闘メダルC×7
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘希少メダルのかけら×50
共闘メダルA×5
共闘メダルB×5
共闘メダルC×5
共闘希少メダルのかけら
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
α・アジールLV1共闘メダルA×6
共闘メダルB×1
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×4共闘メダルA
LV2共闘メダルA×11
共闘メダルB×2
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×7
共闘メダルB×1
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×22
共闘メダルB×5
共闘メダルC×5
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
低%
共闘メダルA×15
共闘メダルB×3
共闘メダルC×3
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
グレイズ・アインLV1共闘メダルA×1
共闘メダルB×6
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルB×4共闘メダルB
LV2共闘メダルA×2
共闘メダルB×11
共闘メダルC×2
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×7
共闘メダルC×1
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×5
共闘メダルB×22
共闘メダルC×5
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×3
共闘メダルB×15
共闘メダルC×3
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
幻魔要塞ヤマタノオロチLV1共闘メダルA×1
共闘メダルB×1
共闘メダルC×6
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルC×4共闘メダルC
LV2共闘メダルA×2
共闘メダルB×2
共闘メダルC×11
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×1
共闘メダルB×1
共闘メダルC×7
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
LV3共闘メダルA×5
共闘メダルB×5
共闘メダルC×22
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC
共闘メダルA×3
共闘メダルB×3
共闘メダルC×15
共闘メダルA
共闘メダルB
共闘メダルC

MVP報酬

ボスに最もダメージ与えたプレイヤーに与えられる報酬。
いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。

ボスレベル報酬
バラン=シュナイルLV1~2ブックコード×20ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×5特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
LV3ブックコード×20ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×5特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
パラメータアップ強化オーブ×1パラメータアップ強化オーブ
α・アジール
グレイズ・アイン
幻魔要塞ヤマタノオロチ
LV1~3ブックコード×20ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×5特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本

準MVP報酬

ボスに2番目に高いダメージを与えたプレイヤーが得られる報酬。
MVP報酬同様いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。

ボスレベル報酬
バラン=シュナイルLV1~2ブックコード×10ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
LV3ブックコード×10ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブランクオーブ×1ブランクオーブ
パラメータアップ強化オーブ×1パラメータアップ強化オーブ
α・アジール
グレイズ・アイン
幻魔要塞ヤマタノオロチ
LV1~3ブックコード×10ブックコード
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本

共闘特別報酬

ステージをクリアすると一定確率で赤と青の特別報酬ボックスが出現する。
ボックスからは、ラインナップされたアイテムのいずれかがランダムで獲得できる。
こちらに特効ユニットパーツの補正が加えられる。

なお、どちらのボックスが出現するかは同確率となっている。

特効ユニットパーツ

共闘特別報酬ラインナップ (赤)

ボスレベル報酬確率
バラン=シュナイルLV1共闘希少メダル×30共闘希少メダル
共闘希少メダル×20
LV2共闘希少メダル×45
共闘希少メダル×30
LV3共闘希少メダル×75
共闘希少メダル×50
α・アジール
グレイズ・アイン
幻魔要塞ヤマタノオロチ
LV1共闘希少メダル×12共闘希少メダル
共闘希少メダル×8
LV2共闘希少メダル×18
共闘希少メダル×12
LV3共闘希少メダル×27
共闘希少メダル×18

共闘特別報酬ラインナップ (青)

※青のラインナップの出現率は全て共通

報酬
限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
限界突破素材 SR×3限界突破素材 SR
強化素材 SSR×6強化素材 SSR
特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
精神コマンドの本×1精神コマンドの本
ブックコード×1000ブックコード
ブックコード×100

ミッション報酬

デイリーミッション

ミッション内容報酬
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア第1回共闘戦挑戦チケット×2第1回共闘戦挑戦チケット

期間別ミッション

※イベント期間中、前半、中盤、後半の3つの期間で同一のミッションが開催される

ミッション内容報酬
共闘戦のいずれかのステージを1回発見者としてクリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを2回発見者としてクリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを3回発見者としてクリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを4回発見者としてクリア限界突破素材 SSR×5限界突破素材 SSR
共闘戦のいずれかのステージを5回発見者としてクリア特殊スキルオーブのかけら×10特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを2回クリア限界突破素材 SSR×5限界突破素材 SSR
共闘戦のいずれかのステージを3回クリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを5回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを7回クリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを10回クリア限界突破素材 SSR×5限界突破素材 SSR
共闘戦のいずれかのステージを13回クリアブックコード×50ブックコード
共闘戦のいずれかのステージを16回クリア特殊スキルオーブのかけら×3特殊スキルオーブのかけら
共闘戦のいずれかのステージを20回クリアブランクオーブ×1
特性素材のもと×2
ブランクオーブ
特性素材のもと

通常ミッション

ミッション内容報酬
「グレートブラスタ―」をLV100まで強化共闘メダルD×3共闘メダルD
「Like the flame」をLV100まで強化共闘メダルD×3共闘メダルD
「グレートブラスタ―」をLV100まで強化一心同体(鉄也)のオーブ×3一心同体(鉄也)のオーブ
「Like the flame」をLV100まで強化一心同体(鉄也)のオーブ×3一心同体(鉄也)のオーブ
「グレートスマッシャーパンチ」をLV100まで強化特殊スキルオーブのかけら×100特殊スキルオーブのかけら

イベントで獲得できるユニットパーツ

本イベント期間中に、アイテムショップ内の「第1回共闘戦交換所」でマジンエンペラーG専用の必殺技ユニットパーツ「グレートスマッシャーパンチ」をレアリティRの状態で獲得できる。

こちらのパーツは、同じく共闘戦交換所で共闘メダルA、B、Cを使って交換できる共闘戦専用の「限界突破素材 SSR(第1回共闘戦専用)」「昇格素材(第一回共闘戦専用)」をS使ってSRまで強化、昇格ができる。

さらに、アイテムショップで共闘メダルA、B、C、Dを使って交換できる「昇格素材+(第一回共闘戦専用)」を使用すれば、SSR+まで昇格が可能だ。

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