第18回迎撃戦
第18回迎撃戦の攻略情報を掲載しています。
開催期間
2022年5月9日 14:00~5月16日 13:59まで
イベント概要 †
5つのクエストをクリアして、クエストで獲得したスコアでプレイヤー間ので順位を競うイベント。
ランキングに応じた報酬の他、期間限定ミッションなどでも報酬を獲得できる。
イベントの流れとポイント †
- 5つのクエストをクリアしてエリアスコアを獲得
- イベントクエストはEPという特別なポイントを1消費することで各クエストに挑戦可能
- 1日で使えるEPは最大で5、毎日0:00に最大まで回復する
- 各クエスト、敵味方合わせて一定数のアクションのみ行動可能で、行動可能回数が終了するとクエストクリアとなる
- 敵を撃破するとスコアが加算され、行動可能回数内での合計ポイントがハイスコアに加算される
- 敵を撃破したときと、クエストをクリアしたときに、条件を満たすことでスコアにボーナスポイントが加算される
- クリア済みの任意のエリアをリセットしてやり直すことが可能
- 一度使ったユニットとユニットパーツはリセットしないとそれ以外のクエストで使うことはできない
- 5つのクエストをクリアしたときの合計ハイスコアでランキングが決定する
- ランキング報酬の他、クエストのクリア回数、累計スコア、ハイスコア、クリア回数などで報酬が獲得可能
※イベント開催期間や内容は、予告なく変更となる場合があります
※本イベントで獲得したポイントは、イベント期間終了後にリセットされます
スコアボーナス †
エリアスコアは、「敵ユニット撃破時に得られるスコア」と「エリア終了時に得られるスコア」の合計で算出される。
特定の条件を満たすことで「スコアボーナス」が加算され、より多くのスコアが獲得できる。
今回のスコアボーナスは以下内容となっている。
スコアボーナス †
エリア | オーバー ダメージ | オーバー 命中率 | オーバー 回避率 | 同時 撃破 | 気力 MAX 撃破 | 残存 機体数 |
---|---|---|---|---|---|---|
エリア1 | - | - | 3% (最大 300%) | - | 150% | 8000 |
エリア2 | - | 4% (最大 400%) | - | - | - | 8000 |
エリア3 | - | 3% (最大 300%) | 4% (最大 300%) | - | - | 8000 |
エリア4 | 2% | 2% (最大 200%) | - | - | - | 8000 |
エリア5 | - | - | 3% (最大 300%) | 70% | - | 8000 |
ボスのデータ †
ボスのアビリティとギミックの一覧となります。
エリア1 †
究極戦車ニーベルゲン | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【巨体(ニーベルゲン)】 気力110以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが35%増加する |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
備考 | 近くの敵を狙う |
カイム | |
---|---|
弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【状況分析】 命中率・回避率が10%増加する |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
HP40%以下で「愛」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
幻魔要塞ヤマタノオロチ | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【闘争心(ミマシ)】 気力上限が20増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
エリア2 †
メガロックス・プロトタイプ | |
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弱点属性 | 実弾 |
所持アビリティ | 【刃物の泥人形】 周囲1?3マス内の敵ユニットの防御力・照準値を20%減少させる |
【豪胆】 ブレイク状態でないとき、移動力が2増加する。気力120以上のとき、必殺技威力が40%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「巧手」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
グロースター | |
---|---|
弱点属性 | 実弾/特殊 |
所持アビリティ | 【忠義(ダールトン)】 ステージ開始時、気力が20上昇する。HP75%以下のとき、攻撃力が25%増加する |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ランスロット | |
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弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【覚悟(スザク)】 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が10%増加する(最大30%)。気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが30%、必殺技威力が20%増加する。「陸」の地形にいるとき、回避率が20%増加する |
【極】 気力120以上で命中率と回避率が15%増加する | |
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 運動性が最も低いユニットを狙う |
エリア3 †
レプラカーン | |
---|---|
弱点属性 | 打撃 |
所持アビリティ | 【オーラバリア】 実弾・ビーム属性の被ダメージを6000軽減するバリアを展開 |
【痛撃】 攻撃命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「激闘」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
メガボーグ・ベンメル | |
---|---|
弱点属性 | 打撃 |
所持アビリティ | 【メガノイド(ベンメル)】 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力が20%増加する。必殺技命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「突撃」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
スカールーク | |
---|---|
弱点属性 | 打撃 |
所持アビリティ | 【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ズワァース | |
---|---|
弱点属性 | 打撃 |
所持アビリティ | 【オーラコンバーター(ズワァース)】 ブレイク状態でないとき、回避率が20%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が10%増加する(最大30%)。気力が120以上のとき、与ダメージが30%増加する |
【オーラバリア】 実弾・ビーム属性の被ダメージを6000軽減するバリアを展開 | |
【痛撃】 攻撃命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「決意」を使用する | |
備考 | 防御力が最も低いユニットを狙う |
エリア4 †
GN-X | |
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弱点属性 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティ | 【戦意高揚(コーラサワー)】 ステージ開始時、気力が20上昇する。必殺技命中時、攻撃力が25%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、防御力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
【GNフィールド】 被ダメージを25%軽減するバリアを展開 | |
【悪運】 HPが25%減少する毎に、運動性が15%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「熱血」「気合」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」「気合」を使用する | |
HP40%以下で「決意」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
イデアール級機動殲滅機 | |
---|---|
弱点属性 | ビーム |
所持アビリティ | 【矜持(アードライ)】 ブレイク状態でないとき、射程が2増加し、攻撃力・防御力が20%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。攻撃命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を1つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「熱血」「直感」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」「直感」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
デュエルガンダム | |
---|---|
弱点属性 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティ | 【アサルトシュラウド】 気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する。反撃命中時80%の確率で、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
【PS装甲】 打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを20%軽減する | |
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が15%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」「狙撃」を使用する | |
HP80%以下で「気合」「狙撃」を使用する | |
HP40%以下で「巧手」を使用する | |
備考 | 射程に収まるように移動する |
ガンダム・キマリス | |
---|---|
弱点属性 | 斬撃 |
所持アビリティ | 【ガンダム・フレーム(キマリス)】 自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する(最大30%)。全ての攻撃の与ダメージが20%増加する |
【意地(ボードウィン家)】 自分のアクション開始時、気力120、130、140以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が20%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) | |
【ナノラミネートアーマー】 実弾・ビーム属性の被ダメージを20%軽減する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」「魂」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「気合」「魂」を使用する | |
HP40%以下で「気合」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
エリア5 †
ギラ・ドーガ | |
---|---|
弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【痛撃】 攻撃命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「集中」「熱血」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「集中」「熱血」を使用する | |
HP40%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 射程に収まるように移動する |
アンチゼーガ・コアトリクエ | |
---|---|
弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【復元者(アビス)】 与ダメージが30%増加する。気力が10上昇する毎に防御力が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。自分のアクション開始時、気力が110、140以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・運動性が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) |
【状況分析】 命中率・回避率が10%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【弱体効果無力化】 85%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」「熱血」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「気合」「熱血」を使用する | |
HP40%以下で「気合」を使用する | |
備考 | HPが最も低い敵を狙う |
サザビー | |
---|---|
弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【プレッシャー(シャア)】 戦闘を行う敵ユニットが5マス以内にいるとき、距離が近いほど攻撃力・与ダメージが増加する(最大15%/20%) |
【総帥の意地】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が15%増加する | |
【極】 気力120以上で命中率と回避率が15%増加する | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」「集中」を使用する | |
HP80%以下で「気合」「集中」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
α・アジール | |
---|---|
弱点属性 | 特殊 |
所持アビリティ | 【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) |
【激昂】 自分のアクション毎に攻撃力・照準値が10%増加する(最大30%) | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「愛」「激闘」を使用する | |
HP80%以下で「愛」「激闘」を使用する | |
HP40%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
報酬リスト †
本イベントでは以下の報酬が獲得できます。
ミッション報酬 †
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
第18回迎撃戦で ハイスコア30000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×10 |
第18回迎撃戦で ハイスコア50000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第18回迎撃戦で ハイスコア100000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第18回迎撃戦で ハイスコア150000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第18回迎撃戦で ハイスコア250000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第18回迎撃戦で ハイスコア350000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第18回迎撃戦で ハイスコア400000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第18回迎撃戦で ハイスコア450000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×40 |
第18回迎撃戦で ハイスコア500000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×50 |
ランキング報酬 †
ランキングは、獲得したハイスコアごとにS~Dの5つのグループに分けられ、その中の順位で獲得できる報酬が決定する。
ランキング集計期間
2022年5月16日 14:00~5月17日 13:59まで
Sランク(ハイスコア400001以上) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~3位 | 照準値・移動力プラス★20×1 攻撃力アップ★20×1 ランクリローダー×50 迎撃ポイント×750 |
4~10位 | 照準値・移動力プラス★20×1 攻撃力アップ★15×1 ランクリローダー×45 迎撃ポイント×700 |
11~30位 | 照準値・移動力プラス★15×1 攻撃力アップ★15×1 ランクリローダー×40 迎撃ポイント×680 |
31~100位 | 照準値・移動力プラス★15×1 攻撃力アップ★10×1 ランクリローダー×35 迎撃ポイント×650 |
101~300位 | 照準値・移動力プラス★10×1 攻撃力アップ★10×1 ランクリローダー×30 迎撃ポイント×630 |
301~800位 | 照準値・移動力プラス★10×1 攻撃力アップ★10×1 ランクリローダー×25 迎撃ポイント×600 |
801~2000位 | 照準値・移動力プラス★10×1 ランクリローダー×20 迎撃ポイント×500 |
2001~3000位 | 照準値・移動力プラス★10×1 ランクリローダー×15 迎撃ポイント×430 |
3001位~ | 照準値・移動力プラス★10×1 ランクリローダー×10 迎撃ポイント×400 |
Aランク(ハイスコア350001~400000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~500位 | ランクリローダー×8 迎撃ポイント×250 |
501~2000位 | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×200 |
2001位~ | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×150 |
Bランク(ハイスコア300001~350000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×3 迎撃ポイント×100 |
Cランク(ハイスコア200001~300000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×1 迎撃ポイント×70 |
Dランク(ハイスコア0~200000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | 迎撃ポイント×20 |
ハイスコア報酬 †
獲得スコア | 報酬 |
---|---|
1pt獲得 | ブランクチップ×1 |
200000pt獲得 | ブランクチップ×3 |
300000pt獲得 | ブランクチップ×5 |
350000pt獲得 | ブランクチップ×8 |
400000pt獲得 | ブランクチップ×12 |
450000pt獲得 | ブランクチップ×16 |
500000pt獲得 | ブランクチップ×20 |
550000pt獲得 | ブランクチップ×25 |
600000pt獲得 | ブランクチップ×30 |
700000pt獲得 | ブランクチップ×30 ランクリローダー×3 |
累計スコア報酬 †
累計スコア | 報酬 |
---|---|
60000 | ガシャチケット×5 |
120000 | 迎撃ポイント×30 |
180000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
240000 | 迎撃ポイント×30 |
300000 | SR確定ガシャチケット×3 |
390000 | 迎撃ポイント×40 |
480000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
570000 | 迎撃ポイント×50 |
665000 | ガシャチケット×5 |
765000 | 迎撃ポイント×50 |
875000 | ランクリローダー×1 |
945000 | 迎撃ポイント×50 |
1015000 | 限界突破素材SSR×1 |
1085000 | 特性素材のもと×3 |
クリア回数報酬 †
累計スコア | 報酬 |
---|---|
1回 | ブランクチップ×1 |
3回 | ガシャチケット引換券×20 |
5回 | ガシャチケット引換券×20 |
7回 | ブランクチップ×1 |
10回 | ガシャチケット引換券×30 |
12回 | ガシャチケット引換券×30 |
15回 | ランクリローダー×1 |
第18回迎撃戦交換所 †
交換所で、迎撃ポイントを使ってアイテムなどと交換可能。
交換可能アイテム | 必要ポイント | 交換可能回数 |
---|---|---|
ランクリローダー | 150pt | 無制限 |
ブランクチップ | 50pt | 無制限 |
限界突破素材 SSR | 50pt | 10回 |
限界突破素材 SR | 10pt | 30回 |
ガシャチケット | 20pt | 10回 |
パイロット育成ステージチケット | 6pt | 30回 |
機体改造ステージチケット | 6pt | 30回 |
強化素材 SR | 2pt | 無制限 |
最新の{{count}}件
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