第2次超級攻略 メビウスの宇宙の証入手への道
イベント「メビウスの宇宙」の第2次超級攻略を掲載しています。
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第2次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
「サザビーが12アクションする前に撃墜」について補足すると、サザビーの2回行動は2アクションとしてカウントされます。
ブレイク後は1回行動になるので、このミッションクリアを目指す場合はサザビーのブレイクを最優先!
また1撃30000ダメージはハードルがかなり高めなので、自前で用意するのが難しい場合は、強力なフレンドに頼るといいでしょう。
なお、バトルミッションですが、一気にクリアしようとはせずにコンティニューを視野に入れておくと難易度が下がるのでおすすめです。
「メビウスの宇宙」第2次超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第2次超級をクリア | ガシャチケット引換券×10 | |
バトルミッションを全てクリア | メビウスの宇宙の証×1 | |
サザビーが12アクションする前に撃墜 | ガシャチケット×5 | |
サザビーに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材 SSR×1 |
バトルミッションと対応策 †
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
コンティニューせずにクリア | フレンド利用可 |
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
▲バトルミッションの「コンティニューせずにクリア」は強力なフレンドを使ってクリアし、残りの2つのミッションはコンティニューを使ってクリアしていくとGOOD。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
超級攻略ライターの三平です。
追加の第2次超級はやはりグッとレベルが上がっていますね。
弱点からビーム属性がなくなり打撃と特殊属性のみになったため、サザビーとの肉弾戦は回避できません。
防御を上げて耐えることが必要になるので、今回のキーはずばりディーダリオン!
可能な限り防御力を上げて、サザビーの猛攻を防ぎきれれば勝ちは見えてきます。
今回はノーコンティニューでクリアした編成の紹介です!
クリア編成 †
実際にクリアした編成サンプルがこちら!
▲壁役兼ブレイク役にディーダリオン。残りは攻撃力が高く精神スキルも強力な3機を編成しています。基本的に攻撃枠はダメージを出せれば誰でもオッケーです。
▲ノーコンティニューでいくならば、やはりこれくらいの火力は欲しいところ。主に精神スキルが自前で揃えるには厳しめですが、攻撃のパラメータがコレより高いなら、精神スキルは火力アップ系でなくてもOK。足りない分は強力なフレンドを召喚で対処しましょう。
▲ディーダリオンに装備させるパーツはもちろんバリバリの防御重視。
▲ブレイク後の攻撃役が足りていれば、壁役をマジンガーZで代用するものも可です。
さて肝心の手順ですが、これはアレコレ解説の必要もないほど簡単。
▲まずはディーダリオンを先行させて、通常敵で気力をアップさせます。
▲そしてサザビーが近づいてきたらダメージを見つつ、どんどん攻撃&反撃!
▲序盤でもファンネルはそりなりのダメージを受けるので、食らったあとは「信頼」で回復です。
あとはそのまま攻撃を繰り返し、サザビーのHP40%以下になり「根性」を使ったあと、ダメージを10で抑えきれなくなってきたら、総攻撃の合図。
▲まずはサザビーをブレイクさせます。
▲ブレイク状態になり味方ユニットが4回連続で行動できるようになったら必殺技を順に叩き込むべし!
▲火力が十分に足りていれば、ここでサザビーを撃破! 倒しきれないようなら火力不足ということなので、ユニットをさらに育成して再チャレンジ!
クリアまでの手順 †
①ディーダリオンを先行させ通常敵を倒しつつ気力を上げる
②ディーダリオンでサザビーと真っ向勝負
③サザビーのHPを40%以下にして「根性」を使用させ、さらにディーダリオンで攻撃していく
④サザビーの攻撃をダメージ10で抑えきれなくなったら総攻撃の準備
⑤サザビーをブレイクさせる
⑥味方ユニットが4回連続で行動できるチャンスを待つ
⑦精神スキルなどをフルに使い、連続で必殺技で攻撃
⑧サザビーを撃破
バトル攻略 †
超級からの変更点として最も大きいものが、弱点からビーム属性が削除されている点。
これにより、射程外からブレイクゲージを狙うという戦術は使用不可に。
また、通常攻撃が打撃と特殊属性のユニットに回避タイプがいないため、基本的には防御力の高いユニットで攻撃や反撃に耐えつつ、ブレイクゲージ削ることになった。
もちろんアビリティやパラメータも強化されているため、壁役ユニットの防御力はフィールド上で12000以上は欲しいところ。
▲20段階改造はもちろんパイロット養成などもかなり行い、防御力重視のパーツで壁役を作り上げる。この状態で気力150になれば、防御力はおよそ13500。
ここまで防御力を上げても、サザビーの気力増加とHP減少による攻撃力増加によって、後半はかなりのダメージを受けてしまう。
▲中盤までは通常攻撃を10ダメージに抑えられるが……。
▲終盤になると通常攻撃でも被ダメージ5000を超える。こうなる前に撃破する必要がある。
攻略法は、サザビーが仕上がりきる前のブレイクしているタイミングで、全ユニットで必殺技を叩き込み倒すというのがセオリーとなる。
タイミングは残りHP70%以下で使う「熱血」「集中」「ひらめき」の効果が消えたあと、もしくは残りHP40%以下にして「根性」を使わせたあとの2つ。
自軍の火力次第で、自信があれば前者、無ければ後者のタイミングで、一気にトドメを刺そう。
超級からの主な変更点 †
・サザビーの弱点が打撃と特殊属性に変更(ビーム属性が削除)
・サザビーのアビリティ、およびパラメータ強化
敵ユニットデータ †
【BOSS】サザビー (シャア・アズナブル) | |||||||||
HP | 82000 | ||||||||
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攻撃力 | 7400 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 640 | ||||||||
運動性 | 590 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 4 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ショット・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【プレッシャー(シャア)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、 攻撃力・与ダメージが増加する(最大48%/52%) | |||||||||
【総帥の意地】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が13%増加する | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
HP70%以下で「熱血」「集中」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「決意」「根性」を使用する |
ギラ・ズール (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 11000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8800 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
バーザム (ティターンズ兵) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8500 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 430 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 545 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
テキスク (テキスク) | |||||||||
HP | 8500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8200 | ||||||||
防御力 | 3700 | ||||||||
照準値 | 540 | ||||||||
運動性 | 470 | ||||||||
SIZE | SS | タイプ | 回避特化 | 移動 | 4 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 660 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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