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第2次超級攻略 メビウスの宇宙の証入手への道

イベント「メビウスの宇宙」の第2次超級攻略を掲載しています。
「メビウスの宇宙」の概要や基本的な攻略はこちら!
「メビウスの宇宙」超級攻略はこちら! 

第2次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

「サザビーが12アクションする前に撃墜」について補足すると、サザビーの2回行動は2アクションとしてカウントされます。
ブレイク後は1回行動になるので、このミッションクリアを目指す場合はサザビーのブレイクを最優先!

また1撃30000ダメージはハードルがかなり高めなので、自前で用意するのが難しい場合は、強力なフレンドに頼るといいでしょう。

なお、バトルミッションですが、一気にクリアしようとはせずにコンティニューを視野に入れておくと難易度が下がるのでおすすめです。

「メビウスの宇宙」第2次超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
第2次超級をクリアガシャチケット引換券×10ガシャチケット引換券
バトルミッションを全てクリアメビウスの宇宙の証×1メビウスの宇宙の証
サザビーが12アクションする前に撃墜ガシャチケット×5ガシャチケット
サザビーに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR

バトルミッションと対応策

ミッション内容対応策
コンティニューせずにクリアフレンド利用可
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可

DD_mevius2_01
▲バトルミッションの「コンティニューせずにクリア」は強力なフレンドを使ってクリアし、残りの2つのミッションはコンティニューを使ってクリアしていくとGOOD。

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

超級攻略ライターの三平です。
追加の第2次超級はやはりグッとレベルが上がっていますね。

弱点からビーム属性がなくなり打撃と特殊属性のみになったため、サザビーとの肉弾戦は回避できません。
防御を上げて耐えることが必要になるので、今回のキーはずばりディーダリオン!

可能な限り防御力を上げて、サザビーの猛攻を防ぎきれれば勝ちは見えてきます。
今回はノーコンティニューでクリアした編成の紹介です!

クリア編成

 
実際にクリアした編成サンプルがこちら!

DD_mevius2_05
▲壁役兼ブレイク役にディーダリオン。残りは攻撃力が高く精神スキルも強力な3機を編成しています。基本的に攻撃枠はダメージを出せれば誰でもオッケーです。

DD_mevius2_07
▲ノーコンティニューでいくならば、やはりこれくらいの火力は欲しいところ。主に精神スキルが自前で揃えるには厳しめですが、攻撃のパラメータがコレより高いなら、精神スキルは火力アップ系でなくてもOK。足りない分は強力なフレンドを召喚で対処しましょう。

DD_mevius2_06
▲ディーダリオンに装備させるパーツはもちろんバリバリの防御重視。

DD_mevius2_09
▲ブレイク後の攻撃役が足りていれば、壁役をマジンガーZで代用するものも可です。

さて肝心の手順ですが、これはアレコレ解説の必要もないほど簡単。

DD_mevius2_10
▲まずはディーダリオンを先行させて、通常敵で気力をアップさせます。

DD_mevius2_11
▲そしてサザビーが近づいてきたらダメージを見つつ、どんどん攻撃&反撃!

DD_mevius2_12
▲序盤でもファンネルはそりなりのダメージを受けるので、食らったあとは「信頼」で回復です。

あとはそのまま攻撃を繰り返し、サザビーのHP40%以下になり「根性」を使ったあと、ダメージを10で抑えきれなくなってきたら、総攻撃の合図。

DD_mevius2_13
▲まずはサザビーをブレイクさせます。

DD_mevius2_14
▲ブレイク状態になり味方ユニットが4回連続で行動できるようになったら必殺技を順に叩き込むべし!

DD_mevius2_15
▲火力が十分に足りていれば、ここでサザビーを撃破! 倒しきれないようなら火力不足ということなので、ユニットをさらに育成して再チャレンジ!

クリアまでの手順

①ディーダリオンを先行させ通常敵を倒しつつ気力を上げる
②ディーダリオンでサザビーと真っ向勝負
③サザビーのHPを40%以下にして「根性」を使用させ、さらにディーダリオンで攻撃していく
④サザビーの攻撃をダメージ10で抑えきれなくなったら総攻撃の準備
⑤サザビーをブレイクさせる
⑥味方ユニットが4回連続で行動できるチャンスを待つ
⑦精神スキルなどをフルに使い、連続で必殺技で攻撃
⑧サザビーを撃破

バトル攻略

超級からの変更点として最も大きいものが、弱点からビーム属性が削除されている点。
これにより、射程外からブレイクゲージを狙うという戦術は使用不可に。

また、通常攻撃が打撃と特殊属性のユニットに回避タイプがいないため、基本的には防御力の高いユニットで攻撃や反撃に耐えつつ、ブレイクゲージ削ることになった。

もちろんアビリティやパラメータも強化されているため、壁役ユニットの防御力はフィールド上で12000以上は欲しいところ。

DD_mevius2_02
▲20段階改造はもちろんパイロット養成などもかなり行い、防御力重視のパーツで壁役を作り上げる。この状態で気力150になれば、防御力はおよそ13500。

ここまで防御力を上げても、サザビーの気力増加とHP減少による攻撃力増加によって、後半はかなりのダメージを受けてしまう。

DD_mevius2_03
▲中盤までは通常攻撃を10ダメージに抑えられるが……。

DD_mevius2_04
▲終盤になると通常攻撃でも被ダメージ5000を超える。こうなる前に撃破する必要がある。

攻略法は、サザビーが仕上がりきる前のブレイクしているタイミングで、全ユニットで必殺技を叩き込み倒すというのがセオリーとなる。

タイミングは残りHP70%以下で使う「熱血」「集中」「ひらめき」の効果が消えたあと、もしくは残りHP40%以下にして「根性」を使わせたあとの2つ。

自軍の火力次第で、自信があれば前者、無ければ後者のタイミングで、一気にトドメを刺そう。

超級からの主な変更点

・サザビーの弱点が打撃と特殊属性に変更(ビーム属性が削除)
・サザビーのアビリティ、およびパラメータ強化

敵ユニットデータ

【BOSS】サザビー
(シャア・アズナブル)
サザビーHP82000
攻撃力7400
防御力4000
照準値640
運動性590
SIZEMタイプ攻撃&回避移動4
BABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ショット・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ファンネル属性ビーム
射程1-4アクション2回数10
アビリティ
【プレッシャー(シャア)】
戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、
攻撃力・与ダメージが増加する(最大48%/52%)
【総帥の意地】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が13%増加する
【2回行動】
ブレイク状態でない時、自分のアクション時に2回行動する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP70%以下で「熱血」「集中」「ひらめき」を使用する
HP40%以下で「決意」「根性」を使用する
ギラ・ズール
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP11000
攻撃力8800
防御力4000
照準値560
運動性460
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-3アクション回数
バーザム
(ティターンズ兵)
バーザムHP10000
攻撃力8500
防御力4000
照準値530
運動性430
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード545
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃ビーム・ライフル属性ビーム
射程1-3アクション回数
テキスク
(テキスク)
テキスクHP8500
攻撃力8200
防御力3700
照準値540
運動性470
SIZESSタイプ回避特化移動4
AAAAスピード660
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃触手属性特殊
射程1-3アクション回数

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