第2次超級攻略 人と、人ならざる者たちの証入手への道
イベント「人と、人ならざる者たち」の第2次超級攻略を掲載しています。
「人と、人ならざる者たち」の概要や基本的な攻略はこちら!
「人と、人ならざる者たち」超級攻略はこちら!
第2次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
やはり「イデアール級機動殲滅機(アードライ)に一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア」が最難関でしょうか。
アードライ機はブレイクさせると防御力が減少しますが、同時に運動性が大きく増加するため、「必中」や「感応」を用意しておくといいですね。
ボスが2体いることもあって出撃ユニットがある程度限定されてしまうので、難しいと感じたら1度にすべてクリアしようとはせず、各ミッションを1個ずつ順番に達成していくのがおすすめですよ。
第2次超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第2次超級をクリア | ガシャチケット引換券×10 | |
バトルミッションを全てクリア | 人と、人ならざる者たちの証×1 | |
イデアール級機動殲滅機(アードライ)が8アクションする前に撃墜 | ガシャチケット×5 | |
イデアール級機動殲滅機(アードライ)に一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材 SSR×1 |
バトルミッションと対応策 †
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
コンティニューせずにクリア | フレンド利用可 |
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回の第2次超級は、超絶に強化されたクーフィア機にどう近づくかがポイントですね~。
サンプル編成では「不屈」と「狙撃」を使ってクリアしていますが、「不屈」の代わりに「ひらめき」や「我慢」などでも代用可!
また「狙撃」の代わりに射程5のフィン・ファンネルを使うのもアリですね。
アードライ機とクーフィア機に対しては、どちらも回避壁と防御壁の選択肢があるので、自身の育成状況に合わせて選択してみてください!
サンプル編成 †
アードライ機、クーフィア機、基本的にはどちらも回避壁が有効ですが、今回は超級で使った編成にアレンジを加えて挑んでいます。
▲アードライ機はビルバイン、クーフィア機はディーダリオンが担当。バルバトスは「狙撃」を使った必殺技で、クーフィア機に隣接するバッフェの処理係。
▲ディーダリオンにはクーフィア機への接近用に「不屈」をセット。精神コマンドの所持枠を増やして「信頼」なども装備できればなお〇ですね。
▲ビルバインはオーラ斬りをスラスターに変更して、運動性をさらに強化!
▲バルバトスの滑腔砲連射は射程が3なので「狙撃」を使えば射程5になり、バッフェを安全に処理することができます。ここはもちろん他の射程3以上の必殺技を持っているユニットであれば代用できます。
▲信頼と実績の「脱力」係。第2次超級ではアードライ機の行動パターンが変わっているため、かなり鍛えていない限りはブレイクゲージ削りには参加させない方がいいですね。この程度のパラメータだと一瞬で溶かされちゃいます(笑)。
さて、ステージ開始後の動きですが、アードライ機は行動パターンが変更された様子で「自分から最も遠い攻撃可能な敵(移動を含む)」を狙ってくるように。
なのでクルツ機は、「脱力」の時まで後方で待機&待機です。
▲アードライ機はビルバインを先行させてタイマンで撃破! ビルバイン以外はアードライ機に狙われないよう十分距離を取るように。
▲アードライ機はアビリティやブレイクで運動性がアップします。少々気は遠くなりますが、当たらなければ負けることはありません。これほどゲージの回復が待ち遠しいパターンはこれまでなかったかも?(笑)
ジワジワとHPを削り、アードライ機を倒したあとは、さぁクーフィア機!
まずは「狙撃」を使ったバルバトスの必殺技でバッフェ1機を倒し、クーフィア機へ密着できるスペースを確保すべし。
▲あとは「不屈」を使ったディーダリオンで進軍! 攻撃を1発「不屈」で凌いだら、次のアクションですかさず密着させましょう。
▲クーフィア機に隣接してしまえば、あとはこっちのもの。ようやく出番のクルツで「脱力」をかけつつ、気力119以下に維持していけば撃破は目前です。
クリアまでの手順 †
①ビルバインを先行させてアードライ機を撃破する
②「狙撃」を使ったバルバトスの必殺技でバッフェ1機を撃破する
③「不屈」を使ったディーダリオンでクーフィア機の攻撃を1度凌ぐ
④ディーダリオンを次のアクションでクーフィア機に隣接させる
④「脱力」でクーフィア機の気力119以下を維持する
⑤ディーダリオンでクーフィア機を撃破する
バトル攻略 †
アードライ機は運動性が大幅に強化されました。
特にブレイク時は運動性が60%増と攻撃が当たりにくく、長期戦は免れないようになっています。
そのため必殺技で少しづつダメージが蓄積される防御タイプのユニットより、回避タイプのユニットで対処するのがおすすめです。
▲鍛え上げたビルバインでもこの通り。長期戦を覚悟しておこう。
そしてクーフィア機はすべてが大幅に強化されている。
接近するだけでも危険が伴うため、「不屈」「ひらめき」「我慢」など、防御系の精神コマンドを用意しておくといい。
精神コマンドでクーフィア機の攻撃を1回凌ぎ、次のアクションでクーフィア機に隣接しよう。
▲射程5からの必殺技はビルバインでも命中率100%、防御したディーダリオンでも即死を免れない威力だ。
隣接したあとも機体性能が大幅強化されているため油断は禁物だが、あとの処理は超級と同じで問題ない。
回避タイプならば、そのまま攻撃をすればいい。
防御タイプで対応する場合は、気力が120以上になり「ガードブレイク」が発動しないように、「脱力」などの気力下げ係を用意してしっかり管理しておこう。
アードライ機のポイント †
・弱点は斬撃、実弾属性
・ブレイク後は運動性が増加し、防御力が減少する
・防御タイプのコン・バトラーVに任せるなら防御力は約10000
・回避タイプのビルバインに任せるなら運動性は約1200
クーフィア機のポイント †
・弱点はビーム、特殊属性
・射程2以上の攻撃は高命中率&高威力
・回避タイプのゼーガペイン アルティール任せるなら運動性は約1100
・防御タイプのディーダリオンに任せるなら防御力は約9000+気力下げ係
敵ユニットデータ †
【BOSS】イデアール級機動殲滅機 (アードライ) | |||||||||
HP | 80000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8000 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 610 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 2 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【執念】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・運動性が20%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が60%増加、防御力が30%減少する | |||||||||
3アクション目に「神速」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「集中」を使用する |
【BOSS】イデアール級機動殲滅機 (クーフィア) | |||||||||
HP | 80000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8000 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 610 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 10 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ガードブレイク】 気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |||||||||
【遠距離強化】 戦闘を行うユニットとの距離が近いほど、攻撃力・照準値が150%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
HP90%以下で「奮起」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「熱血」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「激闘」を使用する |
バッフェ (ドルシア軍兵) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8500 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 600 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ジン (ザフト兵) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8900 | ||||||||
防御力 | 3200 | ||||||||
照準値 | 580 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 76mm重突撃機銃 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ルゴン (ハニワ幻人) | |||||||||
HP | 11000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9100 | ||||||||
防御力 | 4300 | ||||||||
照準値 | 460 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | C | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 槍撃 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディポーター (MART人工知能) | |||||||||
HP | 30 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 16000 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 620 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 450 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 5連装空対空ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
最新の{{count}}件
{{group.date}}