第2次超級攻略 強攻の一手の証入手への道
イベント「強攻の一手」の第2次超級攻略を掲載しています。
「強攻の一手」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次超級クリアで入手できる報酬 †
難易度、第2次超級では特定の条件を満たすと初回限定で下記のアイテムを入手できる。
バトル1とバトル2のバトルミッションを全てクリアすることで入手できる強攻の一手の証は、性能としてはパワーフレーム SSRと同性能のユニットパーツだ。
また、今回のバトルからレンタルユニットが編成可能になっているので、超強力なフレンドがいれば、それを頼りにして「レンタルユニットを使用せずにクリア」以外のバトルミッションをクリア可能。
残る1つの「レンタルユニットを使用せずにクリア」は、コンティニューを利用して達成することができるほか、「全味方ユニットのHPを〇%以上残してクリア」のミッションにおいても、コンティニュー時にはHPが全回復するので、ボス撃破直前にコンティニューすれば容易にクリアできる。
「強攻の一手」第2次超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 |
---|---|
クシャトリヤが10アクションする前に撃墜 | 限界突破素材 SSR×1 |
バトルミッションを全てクリアする | 強攻の一手の証×1 |
第2次超級をクリアする | ガシャチケット引換券×10 |
バトルミッション(バトル1) †
・コンティニューせずにクリア
・全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア
・味方を撃墜されずにクリア
バトルミッション(バトル2) †
・コンティニューせずにクリア
・全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア
・レンタルユニットを使用せずにクリア
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
第2次超級では2バトル構成になっており、今回は戦力の分散を防ぐためバトル1とバトル2を分割し、それぞれのバトルミッション3つを同時に達成できる編成を目指した。
バトル1のクリア直前で全滅してコンティニューすれば万全の状態でバトル2に進めるので、バトル2の「コンティニューせずにクリア」クリアを目指す場合は、選択肢に入れておくといいだろう。
なお、今回の攻略ではバトル1での防御面や、バトル2での気力下げなどを考慮した結果、ワンダーレストを装備したコン・バトラーVがカギになっている。
各バトルの編成やクリア手順などについては、下記を参照して欲しい。
第2次超級クリアのポイント †
・バトル1は攻撃、命中の高いボスに対して、防御力を上げたユニットが必要
・バトル2では、クシャトリヤの気力を下げる要素があると難易度は下がる
・どちらのバトルでもキーユニットにもなれる、ワンダーレストを装備したコン・バトラーVがとくに有効といえる
バトル1 †
バトル1はビッグガルーダとプラン1056 コダールのボス2体編成。
ビッグガルーダが防御&命中タイプなことに加え、アクション毎に攻撃力と照準値が増加するアビリティを持っているため、防御力を出来る限り上げたユニットが有効。
今回はバトル2でも有用なコン・バトラーVを中心に編成した。
メラフディンはイーヴァリフル・ハイパワーでビッグガルーダ、レイズナーはカーフミサイルでプラン1056 コダール、それぞれの射程外から必殺技の攻撃力ダウンを狙い、コン・バトラーVの被ダメージを極力減らす役割を担う。
距離を適度に保っていれば、基本的にはコン・バトラーVしかダメージを受けないので、万全と「全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア」を目指すなら、メラフディンとレイズナーには「信頼」持ちの支援専用ユニットパーツを装備させておこう。
下の写真では3機しか編成されていないが残り1枠は自由枠となる。
基本的には可能な限り強化している弱点属性持ちのユニットを編成すればいいが、対ビッグガルーダ用に防御力を上げたディーダリオン、対プラン1056 コダール用に運動性を上げたARX-7 アーバレストやスコープドッグRSC、精神コマンド要員として「脱力」持ちのクルツ・ウェーバーやリナリア・クオ、「激励」持ちのメリッサ・マオの編成がおすすめといえる。
クリアまでの手順 †
①バトル開始後、コン・バトラーVの「気合」を使用する
②コン・バトラーVを南原コネクションに移動させて敵を迎え撃つ
③メラフディンはイーヴァリフル・ハイパワーで、ビッグガルーダの射程外から攻撃する(ブレイク後ならダメージも稼げる)
④レイズナーはカーフミサイルでプラン1056 コダールの射程外から攻撃(ブレイク後なら強化次第でダメージを稼げる)
⑤コン・バトラーVは常に反撃を行い、ボスの必殺技に対しては被ダメージにより防御を選択
⑥コン・バトラーVのワンダーレストはブレイク後のビッグガルーダに使う
⑦コン・バトラーVのHPが減ってきたら「信頼」で回復させる
※⑤~⑦を繰り返す
⑧バトルクリア
▲南原コネクションの上で戦えば、地形効果で全パラメータが上昇する。ただしこの上昇効果は敵にも有効なので、ボス2体が南原コネクションの上に陣取るようなら移動したほうが良い。
ボスユニットデータ †
【BOSS】ビッグガルーダ (ガルーダ) | |||||||||
HP | 47000 | ||||||||
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攻撃力 | 8000 | ||||||||
防御力 | 4300 | ||||||||
照準値 | 780 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ウイングソード | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ビッグボウ | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【激高】 自分のアクション毎に攻撃力・照準値が5%増加する(最大50%) | |||||||||
【攻撃力ダウン付与(必殺)】 必殺技命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を30%減少させる | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力と照準値が10%減少 | |||||||||
気力130以上で「巧手」使用 | |||||||||
HP50%以下で「必中」「熱血」使用 | |||||||||
HP25%以下で「根性」使用 |
【BOSS】プラン1056 コダール (ガウルン) | |||||||||
HP | 43000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7900 | ||||||||
防御力 | 3900 | ||||||||
照準値 | 520 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 35mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 単分子カッター | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ラムダ・ドライバ】 与ダメージが15%増加し、1500ダメージ以下の被ダメージを無効化 | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力、防御力が8%増加 | |||||||||
備考 | |||||||||
【カウンター】 反撃時に60%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少 | |||||||||
HP50%以下で「屈強」使用 | |||||||||
HP25%以下で「不屈」使用 |
バトル2 †
主力になるのは超級と同様にビルバインだが、第2次超級のクシャトリヤはパラメータやアビリティなどが強化されているほか、通常攻撃の射程が2から3に伸びている。
それによって射程2のビルバインはほぼ反撃できず、ブレイク状態でのダメージソースが半減してしまう。
そこで気力下げ要員のコン・バトラーVに加え、サブアタッカー兼ブレイク要員として、運動性を上げた回避特化タイプのゼーガペイン アルティールと、通常攻撃の射程が4のνガンダムを編成した。
なお、クシャトリヤの射程強化によりワンダーレストは反撃を受けてしまうため、コン・バトラーVには支援専用ユニットパーツで「狙撃」を装備させてある。
その後の流れは超級とほぼ同じで、クシャトリヤに隣接させたビルバインを囮にしつつ、ゼーガペイン アルティールとνガンダムも交えてダメージを与えていく。
クシャトリヤは気力150になると2アクション毎に「集中」と「奮起」を使用して手が付けられなくので、「集中」がかかってしまったら効果が切れるまで無理は禁物。
クシャトリヤには状況に応じてワンダーレストを使い、常に気力149以下になるよう心掛けたい。
クリアまでの手順 †
①バトル1で味方全体の気力を出来るだけ上げておく
②コンティニューを使ってバトル1を万全の状態でクリアする
③クシャトリヤのHPを80%以下にして「気合」を使わせる
④コン・バトラーVのワンダーレストで攻撃して気力を下げる(ブレイク状態ならダメージも稼げる)
⑤ビルバイン、ゼーガペイン アルティール、νガンダムでブレイクゲージを削りつつダメージ与えていく
⑥ゼーガペイン アルティールとνガンダムは、ブレイク状態になったタイミングで必殺技を使用する
⑦コン・バトラーVはクシャトリヤの気力が125以上、かつブレイク状態になったタイミングで、「狙撃」を使ってワンダーレストを使用する
※⑤~⑦を繰り返す
⑧クシャトリヤを撃破
▲気力は被弾時、または回避成功時に1上昇する。バトル2に備えて気力を上げる場合は、バトル1のガルムスとRk-92 サベージを利用するといいだろう。
ボスユニットデータ †
【BOSS】クシャトリヤ (マリーダ・クルス) | |||||||||
HP | 100000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7100 | ||||||||
防御力 | 5000 | ||||||||
照準値 | 610 | ||||||||
運動性 | 630 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・サーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 4 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【強化人間(マリーダ)】 気力が100から10上昇毎に、攻撃力・防御力が10%、必殺技威力が8%増加する | |||||||||
気力+(ダメージ・回避)】 ブレイク状態でない時、被ダメージ時・回避成功時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
気力150以上で「奮起」「集中」使用(2アクションの間隔を空けて繰り返し発動) | |||||||||
HP80%以下で「気合」使用 | |||||||||
HP50%以下で「愛」「気合」使用 |
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