第2次&第3次超級攻略「エキセントリック・タクティクス」
イベント「エキセントリック・タクティクス」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
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目次
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
第3次のアルギュレはHP350000に加え、ブレイクゲージ9000が地味に厄介。
7アクション以内のクリアを目指す場合は、コンパチブルカイザーのカイザー・バーストやグレンダイザーの反重力ストームなど、ブレイクゲージ量増加の付いているSSR必殺技を使い、ブレイクゲージを一気に削っていこう。
また陸地で戦うと攻撃回数を増やせる反面、攻撃が避けられやすいという問題も抱えてしまうので、「必中」や「感応」なども忘れずに用意しておきたい。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのアルギュレは気力上昇による、必殺技威力増加、照準値増加、戦闘時のみ敵ユニットの防御力減少と、3つのアビリティ持ち。
さらに戦闘回数に応じて攻撃力と運動性が最大30%まで増加します。
第3次超級ではパラメータの大幅強化に「地形利用(地形効果による補正値が150%増加する)」のアビリティ効果が相まって、陸地での撃破は非常に困難。
そのため、超級攻略でも紹介した“アルギュレを海に落とす”作戦が効果的です。
というより、海に落とすのが前提ともいえるパラメータになっていますね。
加えて各種のデバフも利用して、こちらの被害を最小限に抑えていきましょう。
今回は回避パターンと防御パターン、2つの編成パターンを紹介するので、編成時の参考にしてみてください。
それではいってみましょう~。
第3次超級サンプル編成① †
こちらはヴァルヴレイヴⅣを回避壁にしたパターン。
グラフディン(リナリア)はブレイク削りと気力下げ、スレイプニールとガウェインは照準デバフとサブアタッカーが主な役割です。
壁とサポートのユニットがしっかり育っていれば敵の攻撃を完封できるため、防御パターンと比べた場合、こちらの方が難易度はやや低め。
そのかわり全体的な攻撃力が低めになるため、クリアに時間がかかるのが難点ですね。
▲回避壁に最も適しているのはヴァルヴレイヴⅣ。次点はアーバレストになります。アレイオン(韻子機)も候補に入りますが、バランスタイプ用の回避パーツはグラフディン(リナリア)にも使いたいので、まだちょっとパーツの用意が厳しいですね。
▲アルギュレを海に落とすまでの不意の被弾を防ぐため、「頼もしき級友」で「不屈」を装備させておくと安全度が増します。
▲イーディフューザーは自分のアクション時に回避率が増加するので、運動性増加系のパーツを付けておけば反撃の心配は不要。特性を上げずにイーディフューザーをサブに装備するのももちろん◎。
第3次超級サンプル編成② †
こちらはグラフディン(ユンナ)を防御壁にしたパターン。
グラフディン(ユンナ)のサマーソルト・ティアーで気力を下げ、スレイプニールとダイターンは攻撃力デバフ。
全ユニット通常攻撃によるブレイク削りが可能で、攻撃力も高めなのがメリットになります。
そのかわり、アルギュレの必殺技や精神コマンドの使用など、ある程度のダメージは受けざるを得ないため、HP回復系の精神コマンドはもちろん、支援クルツの「脱力」も必要になります。
こちらは準備しておきたいパーツが多いのが難点ですね。
回避、防御どちらも長所と短所があるので、用意できる編成で挑んでみてください!
▲ディーダリオンの代わりに、強力なブレイク要員となるコンパチブルカイザーなどを編成するのも有効です。
▲アルギュレを海に落とすまでは、自前の「我慢」で乗り切ります。精神コマンドの枠が余っている場合は、HP回復系の精神コマンドを装備させておきましょう。
▲攻撃力デバフ付きのサンアタックは射程が1のため、ダイターンには支援パーツで「狙撃」を装備させておくのがおすすめです。
ここからはステージ開始後の動きですが、“アルギュレを海に落としたあと、気力を下げつつデバフを付与する”という基本の流れは、回避パターンと防御パターン、どちらも同じ。
ただ、回避パターンは1度も攻撃を食らうことなく完封できる場合もあるので、今回は防御パターンの流れを解説していきます。
▲壁役になるグラフディン(ユンナ)の気力を優先的に上げていきます。ダイターンは戦闘回数によって防御力が増加するので、こちらもしっかり上げていきましょう。
▲グラフディン(ユンナ)の気力が130以上になるとスキルの「不屈」が発動するので、アルギュレの初回の必殺技を確実に防げます。間に合わない場合は「我慢」を使いましょう。ヴァルヴレイヴⅣを使った回避壁の場合は、最初から「不屈」を使っておけばOK。
▲「我慢」や「脱力」、トラップ・アタックの攻撃力デバフを使いつつ、アルギュレを海に落とす準備をしていきます。
▲アルギュレが海に移動したら、すぐさま陸地を封鎖!
▲海に落としてしまえば一安心ですね。ただしアルギュレは戦闘回数により攻撃力が上がっていくので、後半になるとディーダリオンは被ダメージがやや厳しくなってきます。
▲HP75%(HP262500)以下で「気合」と「熱血」を使用するので、これらと必殺技が同時にならないよう、アルギュレの残りHPと必殺技アクションはしっかり確認すること。
▲気力を下げつつ攻撃力デバフも常時付与しておけば、必殺技も最小限のダメージで凌げます。
▲HP35%(HP122500)以下で「気合」×2、「ひらめき」、「巧手(2アクション)」を使われたあとが最大の正念場。「巧手」で攻撃力と照準値が30%増加しているため、2アクションは防御に専念してもOKです。
▲「巧手」を乗り切れれば勝ちは目の前ですね。ここまでの流れに戻ってトドメを刺してフィニッシュです。
第2次超級攻略 †
陸地のアルギュレは第3次と同様、各種アビリティが発動すると手が付けられない性能になるので、こちらも海に落とすのを前提にして戦いましょう。
海に落としさえすれば基本パラメータが下がっているぶん、編成や育成状況によってはデバフ役はいらなくなります。
空枠には射程4のアタッカーやブレイク要員を増員していくといいですね。
▲新しく追加されたフリーダムは射程3の通常実弾持ち。バラエーナプラズマ収束ビーム砲が、射程が+1されることもあり今回のステージで使いやすい。
バトル攻略 †
アルギュレは高いパラメータに加え「地形利用(地形効果による補正値が150%増加する)」のアビリティが非常に強力。
そのため、アルギュレを海に落として戦うのが1つ目の大前提となる。
そして気力上昇で発動するアビリティを阻止するため、「脱力」や気力下げ系の必殺技を準備するのが2つ目の大前提だ。
第3次では上記2つの大前提に加えて、攻撃力や照準値のデバフも準備しておかなければ、かなり厳しい戦いを強いられてしまう。
アルギュレのポイント †
・弱点は実弾と特殊属性
・最大射程が3
・気力119以下を維持しつつ戦う
・陸地での戦闘は禁物(海に落として戦う)
▲全パラメータが非常に高く、「地形利用」のアビリティで陸地では手が付けられない性能に。
▲上記のパラメータに気力発動のアビリティが合わさると、ディフェンスに定評のあるダイターンといえど、ご覧の通り。2つの前提を守りつつ、できる限り相手のパラメータを上げない立ち回りが重要だ。
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
【BOSS】アルギュレ (ブラド) | |||||||||
HP | 350000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 16600 | ||||||||
防御力 | 7100 | ||||||||
照準値 | 1170 | ||||||||
運動性 | 730 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 9000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームサーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ダブルビームサーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【アルドノアドライブ】 気力が10上昇毎に必殺技威力が10%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が6%増加する(最大30%) | |||||||||
【地形利用】 地形効果による補正値が150%増加する | |||||||||
【ガードブレイク】 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる | |||||||||
【狙い撃ち】 気力120以上のとき、照準値が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「気合」「気合」「ひらめき」「巧手」を使用する |
ガルムス (マグマ獣) | |||||||||
HP | 16000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11200 | ||||||||
防御力 | 5100 | ||||||||
照準値 | 830 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 格闘 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10100 | ||||||||
防御力 | 4600 | ||||||||
照準値 | 860 | ||||||||
運動性 | 750 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 18000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10000 | ||||||||
防御力 | 5900 | ||||||||
照準値 | 840 | ||||||||
運動性 | 650 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】アルギュレ (ブラド) | |||||||||
HP | 250000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 13600 | ||||||||
防御力 | 5900 | ||||||||
照準値 | 910 | ||||||||
運動性 | 630 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 7000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームサーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ダブルビームサーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【アルドノアドライブ】 気力が10上昇毎に必殺技威力が10%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が6%増加する(最大30%) | |||||||||
【地形利用】 地形効果による補正値が150%増加する | |||||||||
【ガードブレイク】 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる | |||||||||
【狙い撃ち】 気力120以上のとき、照準値が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が15%減少する | |||||||||
HP75%以下で「気合」「熱血」を使用する | |||||||||
HP35%以下で「気合」「気合」「ひらめき」「巧手」を使用する |
ガルムス (マグマ獣) | |||||||||
HP | 13000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 4600 | ||||||||
照準値 | 740 | ||||||||
運動性 | 580 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 格闘 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 11000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9700 | ||||||||
防御力 | 4100 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9500 | ||||||||
防御力 | 5000 | ||||||||
照準値 | 750 | ||||||||
運動性 | 590 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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