第2次&第3次超級攻略「ゼロ・アンド・ブルー」
イベント「勇気をその身に宿して」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
第3次のバトルミッションはユニット縛りのため、育成が済んでいない場合はフレンドを活用ですね!
ただ第3次のミッション(特にヒイロとレイ)を狙うと、攻略に必要な枠が1つ減ることもあり、ステージの難易度が一気に上がります。
それらをを狙う場合にはコンテニューも視野に!
条件を満たすと入手できるアイテム †
第2次超級 | ||
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第2次超級をクリア | ガシャチケット引換券×10 | |
バトルミッションを全てクリア | ゼロ・アンド・ブルーの証×1 | |
グライムカイザルが7アクションする前に撃墜 | ガシャチケット×5 | |
グライムカイザルに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材 SSR×1 |
第3次超級 | ||
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第3次超級をクリア | 限界突破素材のかけら SR×2 | |
バトルミッションを全てクリア | ゼロ・アンド・ブルーの証×1 | |
グライムカイザルが7アクションする前に撃墜 | SR以上確定ガシャチケット×1 | |
グライムカイザルに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア | 限界突破素材のかけら SSR×1 |
バトルミッションと対応策 †
第2次超級 | |
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
コンティニューせずにクリア | フレンド利用可 |
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
第3次超級 | |
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
ゲイルをヒイロが撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
ゲイルをエイジが撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
ゲイルをレイが撃墜する | フレンド、コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のステージクリアに必要となる要素は以下の4つです。
●気力下げ要員(脱力やワンダーレストなど。可能な限り多いと楽になる)
●対グライムカイザル用ユニット
●対第4使徒用ユニット
●第4の使徒のトドメ用ユニット(高火力必殺技+熱血、または直撃など)
第2次超級以降ではボスの気力によるアビリティ強化が大きく、気力下げの重要度がさらに高くなっていますね~。
ワンダーレストやブルー・コンビネーションはともかく、「脱力」までないとなると、コンティニューをしてもクリアできるかどうか怪しいレベル。
今回はベストと思われる編成で挑んでいますが、気力下げ係が不足している場合はコンティニューも見えてきちゃいますね……。
特に第3次はエイジ以外のミッションを狙うと、攻略に必要な枠が1つ減ってしまうため厳しい戦になるのは必至です。
もう割り切って、コンティニューありきの編成にするのもアリかもですね。
それでは今回のクリア編成からいってみましょう。
第3次超級サンプル編成 †
今回、実際にクリアした編成がこちら。
作戦はもちろん気力を一定以上あげないこと!
ワンダーレストとブルー・コンビネーション、そしてクルツの「脱力」を使って、グライムカイザルと第4の使徒の気力を常に119以下をキープします。
▲ゼーガのメインは、高性能スラスターでもOK。高性能スラスターで通常攻撃の火力を取れば、第4の使徒のA.T.フィールドを貫きやすくなるのが最大のメリットですね。
▲コンⅤは照準と防御を重視。レイズナーも照準と防御、もしくは照準と回避を重視でも大丈夫ですね。
▲コンⅤは第4の使徒のトドメ役も担当しているので「熱血」は忘れずに。また、第4の使徒の必殺技で徐々にHPが減っていくため、誰かしらに「信頼」を持たせておくと安心です。
さあここからはステージ開始後の動きです。
▲先行させたゼーガとコンⅤを壁に通常敵を倒していきます。コンⅤとゼーガの気力を優先して上げておきます。
▲ボス2体、通常敵1体、この時点でボスの気力は118になっているはず(ボスと戦闘していない場合)です。ここで通常敵の処理を一旦やめ、グライムカイザルにブルー・コンビネーション、第4の使徒にワンダーレストを使い気力を下げます。必殺を温存して、どちらかに「脱力」を使うのもアリです。
▲気力を低くキープできれば、グライムカイザルは恐れる必要なし。万が一反撃で被弾しても軽傷で済むので、どんどんダメージを与えていきましょう。
▲コンⅤとクルツは第4の使徒に攻撃を仕掛けていき、第4の使徒の気力が119になったらすかさずワンダーレスト。このときクルツは2人のボスどちらにも「脱力」をかけれるポジションを確保しておくとより安定感が出ます。
▲グライムカイザルからの攻撃はゼーガに任せましょう。気力が上れば必殺技でも心配ナッシング。
▲第4の使徒の気力が110を超えると必殺技でそれなりのダメージを食らうようになるので、必殺に対しては防御を選んで耐えましょう。
▲グライムカイザルはHP60%以下で「気合」と「ひらめき」を使うので、HP84000が近づいてきたら要注意。HP84000以下にする前に、左上の行動順を見てグライムカイザルの前に必ずクルツを挟んでいることを確認します。
▲行動順が問題ないことを確認したら、ダメージを与えてHP84000以下に。グライムカイザルは「気合」と「ひらめき」を使うので、すぐにクルツで「脱力」! これで「SPTパイロット(ゲイル)」の発動を阻止し、同時に「見切り」も解除できます。
▲その後はブルー・コンビネーションや「脱力」で、気力119以下を維持しつつ撃破するだけ。被ダメージ次第ではレイズナーも積極的に参戦するといいですね。HP40%以下で「必中」と「魂」を使用しますが、グライムカイザルは攻撃力が低いので防御で問題ありません。
▲最後に残った第4の使徒もこれまで同様、気力119以下を維持しながら削っていきます。ブルー・コンビネーション、ホロニックブレード突撃、「脱力」が余っていれば、惜しみなく使って低気力をキープ。
▲最後のHP1は強化されたA.T.フィールドにより20001以上のダメージが必要なので、「熱血」を使ったワンダーレストでフィニッシュです。エイジが「熱血」を持っているなら、「熱血」+ブルー・コンビネーションでもいいですね。
クリアまでの手順 †
①コン・バトラーⅤとゼーガペイン アルティールを壁にして、通常敵を倒していく
②グライムカイザルが気力118になったら、ブルー・コンビネーション、または「脱力」で気力を下げる
③第4の使徒が気力118になったら、ワンダーレスト、または「脱力」で気力を下げる
④グライムカイザルがHP60%以下になって「気合」を使用したら、「脱力」で「SPTパイロット(ゲイル)」の発動を阻止し、「見切り」を解除
⑤以降はグライムカイザルの気力を119以下に維持しつつ撃破
⑥第4の使徒もワンダーレスト、ブルー・コンビネーション、「脱力」で、気力を119以下を維持しつつ戦う
⑦第4の使徒のラスト、HP1は「熱血」+必殺技などでフィニッシュ
第2次超級サンプル編成 †
基本的には第3次超級と同じ流れ、同じ編成になりますので、上記の第3次超級サンプル編成を参考にしてみてください。
なお、第2次超級では通常敵の数が2体少ないため、通常敵を全て倒してもボスの気力は116となり、少しだけ余裕がありますね。
▲対グライムカイザル用の壁役は、運動性が1050もあればOK。気力119以下のグライムカイザルの必殺技も命中率0%で完封可能です。手持ちや育成次第にはなりますが、ゼーガ以外でも十分に届く数値ですね。ユニコーン、レイズナー、エールストライク、Zガンダム、メラフディン辺りが候補。
▲第4の使徒の必殺技威力を考慮して、防御力は10000以上の確保が目標です。こちらも十分に可能な数値。零号機でもイケますね。また上記程度に運動性を上げたビルバイン、スコープドッグ、アーバレストも問題なく壁役になれます。
壁役さえ2枚用意すれば、あとは気力を管理しつつ上記の第3次の流れで問題なくクリアできるでしょう。
バトル攻略 †
ボスの気力が上がると凶悪化するコンセプトは超級と一緒だが、パラメータの上昇とともに早い段階で手がつけられなくなるように……。
どちらも気力120が分岐点となるので、ワンダーレスト、ブルー・コンビネーション、「脱力」を使い常に気力119以下を維持しつつ戦っていこう。
対グライムカイザル †
第2次超級以降では「SPTパイロット(ゲイル)」の発動条件が「気力120以上のアクション開始時」に強化された。
気力120を超えると「見切り」が発動するためブルー・コンビネーションやワンダーレストを当てるのが難しくなり、さらに「SPTパイロット(ゲイル)」も発動すると手が付けられなくなってしまう。
そのため気力119以下の維持は必須ともいえる。
また、HP60%以下で使用する「気合」と「ひらめき」も要注意。
「気合」の使用で気力120以上になるのはもちろんのこと、「ひらめき」も同時にがかかっているため、直後にブルー・コンビネーションやワンダーレストを当てることができない。
そのためHP60%以下にする前には、しっかりと行動順を確認しておこう。
もっとも楽に発動を防ぐ手段は「脱力」。
「脱力」ならば「ひらめき」を気にすることなく、「見切り」を消し「SPTパイロット(ゲイル)」の発動を阻止することができる。
このタイミングに備えて、「脱力」は必ず1回残しておこう。
▲HP60%以下で「気合」を使われると、確実に「見切り」が発動する。このタイミングで「脱力」は必ず残しておきたい。
グライムカイザルのポイント †
・弱点はビーム属性
・気力119以下を維持しながら戦う
・気力120で「見切り」が発動すると運動性と照準値が増加する
・気力120以上のアクション開始時に発動する「SPTパイロット(ゲイル)」のアビリティが非常に強力
・HP60%以下で「気合」を使われたあとは、即座に「脱力」を使用する
対第4の使徒 †
アビリティの気力10上昇毎による強化は超級と同じ20%だが、基礎パラメータが強化されているぶん上昇値は大きい。
気力が120を超えてくるともう手が付けられなくなるため、こちらもグライムカイザル同様に気力119以下を維持は必須となる。
しっかりと気力を下げつつ、攻撃していこう。
ただ第4の使徒は大量のHPに加え、「根性(HP30%回復)」と「A.T.フィールド」があるため長期戦になりやすい。
気力を下げる手段は複数用意しておきたい。
また、防御型を壁役にする場合は必殺技のダメージが徐々に蓄積されていくので、「信頼」などの回復系精神コマンドを用意しておこう。
なお「A.T.フィールド」ももちろん健在。
第2次が5000以下のダメージ無効(HP1%以下は15000)、第3次は6000以下のダメージ無効(HP1%以下は20000)に強化された。
最後残りHP1を削りきるために、高火力の必殺技や「熱血」などの精神コマンドの準備も忘れずに。
▲第3次超級で最大まで気力が上がってしまうと、見間違いではないかと思えるほどのパラメータに変貌する。こうなる前に気力を下げて対応しよう。
第4の使徒のポイント †
・弱点は斬撃、実弾属性
・気力119以下を維持しながら戦う
・気力120を超えたあたりから一気に強敵と化す
・「A.T.フィールド」は第2次が5000以下のダメージ無効(HP1%以下は15000)、第3次は6000以下のダメージ無効(HP1%以下は20000)
・「A.T.フィールド」のバリア効果は「直撃」で無効化が可能
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
グライムカイザル (アーマス・ゲイル) | |||||||||
HP | 140000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9300 | ||||||||
防御力 | 5300 | ||||||||
照準値 | 460 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 拡散型レーザードガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ナックルショット | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 2 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【SPTパイロット(ゲイル)】 自分のアクション開始時に気力120以上の時、ステージ中に一度だけ6アクションの間、攻撃力・照準値・運動性が70%増加する | |||||||||
【見切り】 気力120以上の時、照準値・運動性が30%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「覚醒」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「魂」使用を使用する |
第4の使徒 (第4の使徒) | |||||||||
HP | 170000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 82000 | ||||||||
防御力 | 6700 | ||||||||
照準値 | 640 | ||||||||
運動性 | 620 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 光弾 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 光の矢 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第4の使徒】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する。さらにHPが1%の以下の時、「A.T.フィールド」の無効化する被ダメージを20000に増加する | |||||||||
【A.T.フィールド】 6000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
1アクション目に「強靭」を使用する | |||||||||
HP70%以下で「必中」「根性」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP30%以下でアクション毎に「突撃」を使用する |
ブレイバー (グラドス兵) | |||||||||
HP | 13000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 2900 | ||||||||
照準値 | 620 | ||||||||
運動性 | 630 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 速射型レーザードガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ミニフォー (ベガ兵) | |||||||||
HP | 14500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8900 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 710 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ベガトロンビーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
グライムカイザル (アーマス・ゲイル) | |||||||||
HP | 90000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8100 | ||||||||
防御力 | 4100 | ||||||||
照準値 | 420 | ||||||||
運動性 | 450 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 拡散型レーザードガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ナックルショット | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 2 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【SPTパイロット(ゲイル)】 自分のアクション開始時に気力120以上の時、ステージ中に一度だけ5アクションの間、攻撃力・照準値・運動性が70%増加する | |||||||||
【見切り】 気力120以上の時、照準値・運動性が30%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「覚醒」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「魂」使用を使用する |
第4の使徒 (第4の使徒) | |||||||||
HP | 130000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7300 | ||||||||
防御力 | 4900 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 光弾 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 光の矢 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第4の使徒】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する。さらにHPが1%の以下の時、「A.T.フィールド」の無効化する被ダメージを15000に増加する | |||||||||
【A.T.フィールド】 5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
1アクション目に「強靭」を使用する | |||||||||
HP70%以下で「必中」「根性」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP30%以下でアクション毎に「突撃」を使用する |
ブレイバー (グラドス兵) | |||||||||
HP | 12000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9100 | ||||||||
防御力 | 2600 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 560 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 速射型レーザードガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ミニフォー (ベガ兵) | |||||||||
HP | 12500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8400 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 650 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 命中&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 530 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ベガトロンビーム | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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