第2次&第3次超級攻略「一角獣と黒百合」

イベント「一角獣と黒百合」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
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第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

複数のユニットを出撃させると囮役のユニットが機能せず乱戦になってしまうため、「ネオ・ジオン兵を〇〇が撃墜する」や「ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜する前に撃墜」のなどのミッションは難易度がかなり高め。

それらのクリアを目指す際はコンティニューも選択肢に入れておこう。

条件を満たすと入手できるアイテム

第2次超級
条件アイテム名画像
第2次超級をクリアガシャチケット引換券×10ガシャチケット引換券
バトルミッションを全てクリア一角獣と黒百合の証×1一角獣と黒百合の証
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜ガシャチケット×5ガシャチケット
ギラ・ズールに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材 SSR×1限界突破素材 SSR
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜
ギラ・ズールに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
パイロット養成ステージチケット×2パイロット養成ステージチケット
第3次超級
条件アイテム名画像
第3次超級をクリア限界突破素材のかけら SR×2限界突破素材のかけら SR
バトルミッションを全てクリア一角獣と黒百合の証×1一角獣と黒百合の証
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜する前に撃墜SR以上確定ガシャチケット×1SR以上確定ガシャチケット
ギラ・ズールに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア限界突破素材のかけら SSR×1限界突破素材のかけら SSR
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜
ギラ・ズールに一度の攻撃で30000ダメージを与えクリア
上記をクリア
Dクリスタル×10Dクリスタル

バトルミッションと対応策

第2次超級
ミッション内容対応策
コンティニューせずにクリアフレンド利用可
全味方ユニットのHPを40%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可
第3次超級
ミッション内容対応策
ネオ・ジオン兵をバナージ・リンクスが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
ネオ・ジオン兵をテンカワ・アキトが撃墜するフレンド、コンティニュー利用可
コンティニューせずにクリアフレンド利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第3次超級も超級と同様、敵の攻撃はデバフ祭り。
回避は必須レベルですが、ボスの攻撃を完封するには気力や地形効果込みで運動性1500ほど必要とややハードル高め。

ボス4機のうち3機の弱点がビームなので、最適なのは回避特化のゼーガになります。

もう1つの問題は、今回は4種類の敵はそれぞれで狙ってくるユニットが異なること。

そのため、4機編成にすると囮役のゼーガに攻撃を集中させにくくなります。
クリアだけを目指すのであれば、運動性を目一杯上げたユニット1機のみの編成が最も楽かもしれませんね。

今回はミッションクリア用のパターンについて解説も加えたので、そちらも参考にしてみてください。

それではいってみましょう。

第3次超級サンプル編成①

ゼーガ単騎でクリアだけを目指した編成です。

気力が上がり運動性1500を超えてしまえば、あとはオートでほぼOK。

ギラ・ズールがHP30%になったときに使用する「集中」と「魂」だけが唯一の懸念材料です。
この時だけは手動で回避を選ぶと安全です。

バッタ(BOSS)を弱点属性で攻撃できないため撃破に時間はかかりますが、当たらないのででいつかはクリア可能です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku2/ikkaku2_01
▲メインには攻撃力と運動性の底上げのため、高性能スラスター SSRを装備。もちろん、十分に運動性を確保できるならホロニックブレード突撃でOK!

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku2/ikkaku2_02
▲ゼーガペインが育っていない場合はビルバインで代用する手も。ただしこちらは弱点対応の敵が1体もいないため、クリアまでに非常に時間がかかります。

第3次超級サンプル編成②

ミッションの「ネオ・ジオン兵を〇〇が撃墜する」や「ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜」のクリアを目指す場合の編成ですが、まずは下記を確認。

ギラ・ズール(BOSS)の特徴

●HPの低いユニットを優先的に狙う
●弱点はビーム、実弾属性

バッタの特徴

●照準値の低いユニットを優先的に狙う
●BOSSの弱点は打撃と実弾属性
●BOSSの攻撃は防御力と運動性のデバフ付き
●通常機の攻撃は運動性のデバフ付き

ウルヴォーフルの特徴

●運動性の低いユニットを優先的に狙う
●BOSSの弱点はビームと実弾属性
●BOSSの攻撃は攻撃力と運動性のデバフ付き
●通常機の攻撃は防御力のデバフ付き

アイアイの特徴

●防御力の低いユニットを優先的に狙う
●BOSSの弱点はビームと打撃属性
●BOSSの攻撃は攻撃力と照準値のデバフ付き
●通常機の攻撃は運動性のデバフ付き

 
このように敵によって所持しているデバフの種類、狙ってくるユニット、弱点属性が異なります。

第3次超級では通常敵のパラメータも高いので、一部のユニット以外は攻撃を回避するのも一苦労。

敵も多く乱戦になりやすいため、複数編成では「この敵には〇〇」といった明確な攻略指針を立てられないのが、今回のステージ最大の難関ポイントですね。

そのためミッション狙いをする場合は、よほどの育成が進んでいない限り、お祈りやコンティニューありきの総力戦になってしまうのは避けられないでしょう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku2/ikkaku2_03
▲ゼーガを主力にして、ミッション要員のバナージ、さらにバッタ用にスコープドッグとアーバレストを加えた編成です。被弾を少しでも減らすため、すべて回避タイプのユニットにしました。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku2/ikkaku2_04
▲攻撃&回避タイプのユニコーンでも通常敵の処理に苦戦します。ボスはできる限りゼーガに任せましょう。ただ「故郷への想い」複数+高性能スラスターをそれぞれ限界まで鍛えれば、ユニコーンを主力にしてもなんとかいけるかも!?

第2次超級攻略

基本的には第3次超級と同じ流れ、同じ編成なのでもちろんこちらもゼーガ単騎が最適解。
運動性は1350もあれば十分です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku2/ikkaku2_06
▲「故郷への想い」なしでも、運動性1350ならば攻撃&回避タイプでもなんとか届きます。サブの上限突破を進めれば、さらに余裕が出てくるでしょう。

バトル攻略

第3次超級ではパラメータとアビリティが強化された通常敵が地味に厄介。

回避型でなければ、通常敵のデバフ付き攻撃をすべて回避するのは難しく、特に運動性デバフを食らった場合はそこから連鎖的に被弾する危険性がより高まっています。

対4機のボス

強化されたのはパラメータのみで、アビリティなどは超級から変わらず。

基本的にはかわすことが最も簡単な攻略法。
自前のユニットをとにかく鍛えるのが最短ルートだ。

第2次で1350、第3次で1500を越える運動性で挑めばそこまで苦労することはない。

ただし、ギラ・ズールがHP30%になったときに使用する「集中」と「魂」だけには要注意。

ギラ・ズールに対しては反撃でHPを30%以下にするよう心掛け、次の攻撃を「不屈」や「ひらめき」を使うと安全だ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku2/ikkaku2_05
▲HP25%以下のギラ・ズールは気力が上がると攻撃力20000を超えるため、1発の被弾が命取りになる。

ギラ・ズール(BOSS)のポイント

・弱点はビーム、実弾属性
・HPの減少で精神コマンドを使用する
・HP25%減少毎に攻撃力と防御力が増加
・HP50%以下になると80%でカウンターが発動
・通常攻撃が射程4
・HPが高い

 

バッタ(BOSS)のポイント

・弱点は打撃、実弾属性
・攻撃を食らうと防御力と運動性が15%減少
・運動性が高い

 

ウルヴォーフル(BOSS)のポイント

・弱点はビーム、実弾属性
・攻撃を食らうと攻撃力と運動性が15%減少
・通常攻撃が射程4

 

アイアイ(BOSS)のポイント

・弱点はビーム、打撃属性
・攻撃を食らうと攻撃力と照準値が15%減少
・スピードが高い

敵ユニットデータ

第3次超級

ギラ・ズール(BOSS)
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP150000
攻撃力12300
防御力5300
照準値870
運動性530
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
BABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数
アビリティ
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力が20%、防御力が10%増加する
【カウンター】
HPが50%以下の時、反撃時に80%の確率で先制攻撃を行う
備考
HP80%以下で「不屈」を使用する
HP60%以下で「熱血」「忍耐」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
バッタ(BOSS)
(高性能AI)
バッタHP65000
攻撃力11600
防御力4000
照準値810
運動性660
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
アビリティ
【高機動】
気力120以下の時、運動性が20%増加する
【防御力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を15%減少させる
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる
ウルヴォーフル(BOSS)
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP65000
攻撃力11100
防御力4500
照準値800
運動性560
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-4アクション回数
アビリティ
【全力攻撃】
気力120以上の時、与ダメージが20%増加する
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる
アイアイ(BOSS)
(AI)
アイアイHP65000
攻撃力10800
防御力4700
照準値780
運動性570
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード660
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
アビリティ
【重装甲】
気力120以上の時、被ダメージを25%軽減する
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる
【照準値ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの照準値を15%減少させる
バッタ
(高性能AI)
バッタHP10000
攻撃力11000
防御力3200
照準値740
運動性640
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード570
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-2アクション回数
アビリティ
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を8%減少させる
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP10800
攻撃力11000
防御力4000
照準値720
運動性560
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
アビリティ
【防御力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を8%減少させる
アイアイ
(AI)
アイアイHP11200
攻撃力11000
防御力3700
照準値710
運動性520
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード660
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-2アクション回数
アビリティ
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を8%減少させる

第2次超級

ギラ・ズール(BOSS)
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP100000
攻撃力9700
防御力4400
照準値760
運動性470
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
BABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数
アビリティ
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力が20%、防御力が10%増加する
【カウンター】
HPが50%以下の時、反撃時に80%の確率で先制攻撃を行う
備考
HP80%以下で「不屈」を使用する
HP60%以下で「熱血」「忍耐」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
バッタ(BOSS)
(高性能AI)
バッタHP50000
攻撃力9200
防御力3500
照準値700
運動性590
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
アビリティ
【高機動】
気力120以下の時、運動性が20%増加する
【防御力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を15%減少させる
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる
ウルヴォーフル(BOSS)
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP50000
攻撃力9100
防御力3700
照準値690
運動性510
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-4アクション回数
アビリティ
【全力攻撃】
気力120以上の時、与ダメージが20%増加する
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる
アイアイ(BOSS)
(AI)
アイアイHP50000
攻撃力8700
防御力4100
照準値670
運動性530
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード660
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
アビリティ
【重装甲】
気力120以上の時、被ダメージを25%軽減する
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる
【照準値ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの照準値を15%減少させる
バッタ
(高性能AI)
バッタHP9000
攻撃力8200
防御力2600
照準値620
運動性560
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード570
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-2アクション回数
アビリティ
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を8%減少させる
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP9900
攻撃力8200
防御力3600
照準値590
運動性430
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
アビリティ
【防御力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を8%減少させる
アイアイ
(AI)
アイアイHP10600
攻撃力8200
防御力3400
照準値590
運動性410
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード660
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-2アクション回数
アビリティ
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を8%減少させる

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