第2次&第3次超級攻略「戦場の在処」

イベント「戦場の在処」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
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第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

全体的な難易度のほか、ヴァルシオンのスピードが低いこともあって「7アクション以内に撃墜」のクリアは比較的容易。

「ビアンを〇〇が撃墜する」のクリアを目指す場合、ヴァルシオンは5000ダメージ軽減のアビリティを持っているので、必殺技の有無など最低限の攻撃力が必要になる。

足りない場合は火力系の精神やデバフなどを使ってクリアしよう。

第3次超級のバトルミッションはこちら
第2次超級のバトルミッションはこちら

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第3次超級も超級と同様、回避壁を用意できれば射程4からの攻撃でさほど苦労する相手ではありませんが、そこで問題になるのはヴァルシオンの照準値。

超級と比較すると2倍以上の大幅パワーアップとなっており、2アクション毎の必殺技を回避するには気力150のヴァルシオンに対して運動性1900以上、気力200ともなると運動性2100以上が必要です。

固有スキルや支援パーツがしっかり強化されている回避型ユニットであれば単体で対応もできますが、厳しい場合は照準値デバフや「分析」「脱力」によるフォローも視野にいれましょう。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

壁役は超級から引き続きスコープドッグ、照準値デバフ役をスレイプニールとガウェイン、ブレイク&気力下げ役をグラフディン(サキミ機)にした編成です。

回避壁さえ確保できればクリアは目前ですが、スコープドッグの運動性が不足していたり照準値デバフ技を所持していなかったりといった場合は、弱点を無視してスラバインなどでの対応も視野にいれましょう。

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▲新SSRのロケットパレードは実弾のブレイク増加と防御力&照準値のデバフ付き。スコープドッグが育っていれば、壁役だけではなくブレイク役とデバフ役もこなせます。

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▲スコープドッグは命中&回避タイプなので運動性にやや不安が残ります。サブパーツには一切妥協せず、最高レベルの物を装備させましょう。

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▲ヴァルシオンは5000ダメージ軽減のバリアを持っているので、反撃を受ける心配のないアタッカーのサブパーツは攻撃重視で。「脱力」も確保できるサブクルツがあれば最優先で装備させておきましょう。

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▲スレイプニールとグラフディンには超高速ミサイルを装備させて射程を+1に。超高速ミサイルを所持していない場合は、回数は限られますが自前の「狙撃」で代用できます。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージ開始後はヴァルシオンを目指して全機進軍。射程4のディーティ1/Cに注意しながら、スコープドッグを先行させて進みます。

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▲ヴァルシオン1機になったあと、デバフがかかっていない状態での初回必殺技は命中率45%。防御や回避で凌いでもいいですが、あらかじめ「不屈」を使っておけば安心です。

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▲その後は各種デバフ技を使い、タイミングを見つつ「脱力」などで気力を下げつつヴァルシオンを削っていきましょう。

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▲ブレイク後は照準値が10%低下するので、さらに回避しやすくなります。

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▲あとはトドメを刺して終了ですね。デバフを切らさないように活用していけば難なくクリアです。

第2次超級攻略

こちらも第3次までとはいかなくても、超級から比べると照準値が大幅に強化されているため、照準値デバフ抜きで戦うのはなかなかシビアですね。

パラメータ以外は変更点も無いので、第3次超級と同じように照準値デバフと気力ダウンを活用していきましょう。

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▲超級の照準値が505なのに対し、第2次超級の照準値は970(+19は地形効果)。気力100状態の必殺技でも、完全に回避するには運動性1600近くが必要になります。

バトル攻略

照準値が大きく強化されたヴァルシオンだが、素のパラメータが上がったぶん、パーセントで影響を与える照準値デバフが非常に有効となる。

照準値デバフで壁役をフォローさえしておけば、あとは射程4からの攻撃や運動性の高い機体で削っていくだけだ。

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▲照準値デバフを重ね掛けすれば、上級レベルまで照準値を下げることができる。こうなってしまえば、攻撃力の高さや2アクション毎の必殺技もまったく怖くはない。

ヴァルシオンのポイント

・弱点は実弾と特殊属性
・気力上限200
・アクション毎に攻撃力5%増加(上限25%)
・必殺技を食らうとメインスロットに装備した必殺技の回数が2減少
・2アクション毎に必殺技を使用
・被ダメージを常時5000軽減

敵ユニットデータ

第3次超級

ヴァルシオン
(ビアン・ゾルダーク)
ヴァルシオンHP260000
攻撃力12500
防御力5900
照準値1090
運動性640
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ディバイン・アーム属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技クロスマッシャー属性特殊
射程1-5アクション2回数30
アビリティ
【DC総帥】
気力上限が50増加する。必殺技命中時、敵ユニットのメインスロットに装備した必殺技使用回数を2減らす
【歪曲フィールド】
被ダメージを5000軽減するバリアを展開
【出力上昇】
自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限25%)
【リベンジ】
反撃時のみ与ダメージが15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が10%減少する
HP85%で「直感」「熱血」を使用する
HP40%で「気合」「鉄壁」を使用する
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP14000
攻撃力9700
防御力4800
照準値830
運動性560
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP13000
攻撃力9600
防御力4600
照準値820
運動性550
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1HP12500
攻撃力9500
防御力4500
照準値790
運動性540
SIZEMタイプ回避特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数

第2次超級

ヴァルシオン
(ビアン・ゾルダーク)
ヴァルシオンHP175000
攻撃力11000
防御力5300
照準値970
運動性520
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ディバイン・アーム属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技クロスマッシャー属性特殊
射程1-5アクション2回数30
アビリティ
【DC総帥】
気力上限が50増加する。必殺技命中時、敵ユニットのメインスロットに装備した必殺技使用回数を2減らす
【歪曲フィールド】
被ダメージを5000軽減するバリアを展開
【出力上昇】
自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限25%)
【リベンジ】
反撃時のみ与ダメージが15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が10%減少する
HP85%で「直感」「熱血」を使用する
HP40%で「気合」「鉄壁」を使用する
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP11000
攻撃力8700
防御力4400
照準値780
運動性500
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP10000
攻撃力8500
防御力4200
照準値750
運動性490
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1HP9000
攻撃力8300
防御力4100
照準値730
運動性480
SIZEMタイプ回避特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数

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