第2次&第3次超級攻略「畏怖を払いて悪夢を断つ」
イベント「畏怖を払いて悪夢を断つ」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
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バトルミッション †
第2次超級と第3次超級はクリアするとそれぞれの難易度で「撃墜制限」、「ボスアクション」、「ボスダメージ」、3つのステージが追加される。
ステージ内容や敵の強さは各難易度から変わらず、変更点はバトルミッションのみ。
イベントでクリアしたミッションの合計数により各種報酬を入手できるので、より多くのミッション達成を目指していこう。
特に第3次の各クエストはそもそもの難易度が高く、達成が難しいものばかり。
コンティニュー覚悟で挑んでいこう。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第3次のコーネリアは基本パラメータの増加と地形利用のアビリティ(地形効果による補正値が150%増加)がより強化され、回避壁はほぼ不可能。
そのため攻撃命中時に気力10減少を受けながら、全ての攻撃に耐える防御壁が必要です。
コーネリアは気力上限180のうえ気力も上がりやすく、必殺技命中時に回避率増加といったアビリティも所持しているので、気力を下げないと攻撃を当てるのすらままならず。
通常攻撃の射程が3のためブレイク削りができるユニットも限られているなど、とにかく隙が無いです。
今回もサンプル編成はノーコンティニュー&フレンドなしでクリアしているものです。
かなりハードルが高いので、難しければレンタルユニットやコンティニューを活用してクリアを目指していきましょう!
第3次超級サンプル編成 †
壁役はガトリング砲を装備させた零号機。
メインとサブに装備させたダメージ軽減の相乗効果でひたすら防御に徹します。
防御力で耐える場合は必殺技に備えて少なくとも気力100の状態で防御力19000近く必要で、サマーソルト装備のグラフディン(ユンナ機)やジャベリン装備のダイターンであっても、かなり厳しい数字になります。
▲壁役の零号機、射程を+1したブレイク削り役のブラックゲッターと紅蓮、気力下げ用のグラフディン(ユンナ機)という編成になります。
▲コーネリアは運動性の1番低い相手を狙ってくるため、零号機の運動性が1番低くなるよう、他のユニットの運動性をサブパーツで調整しておきます。
▲ベストな壁役は零号機で、サポートも被ダメージ特化に。「守るべき相手」に加え、回復系精神スキル「絆」が使える「聖夜の応援」が理想ですが、所持していなければ、綾波の精神スキルを上げて用意していきましょう。
▲グラフディン(ユンナ機)は防御マシマシが理想。難しければ場合はサブに「超高速ミサイル」を装備させてサマーソルトの射程を4に伸ばすのもアリ。
▲コーネリアの射程外から攻撃するにはゲッタービームや連斬など、射程+1のパーツが必要になります。チャムを装備させているのは運動性の調整のためですね。
▲紅蓮とゲッターは必殺技の射程が短いので、コーネリアの反撃に備えて「狙撃」や「ひらめき」を装備しておきましょう。余裕があればサブクルツの「脱力」も準備しておきたいですね。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲防御力の高い零号機とグラフディン(ユンナ機)を壁にしつつ通常敵を倒していきます。
▲零号機はひたすら防御。ガトリング砲の防御選択時、被ダメージ軽減のアビリティやサブパーツの効果もあり、防御に徹していれば必殺技を食らっても極小ダメージです。
▲ゲッターと紅蓮でコーネリアの射程外からブレイクゲージを削っていきます。グラフディンもSRのハーデロイ・ソードが斬撃属性なので、状況次第で攻撃を仕掛けていきましょう。
▲コーネリアの気力が上がりきってしまうと攻撃力と運動性の増加で手が付けられなくなるため、気力129以下を目安にサマーソルトや「脱力」を使って随時気力を下げていくこと。
▲ブレイク後はお馴染みの必殺技連打。ゲッターと紅蓮は反撃を受けないよう「狙撃」や「ひらめき」を使って攻撃を仕掛けます。
▲元の運動性が高いうえに必殺技命中時の回避率増加もあって、攻撃を当てるのも一苦労。とにかく根気の勝負です。
▲零号機とグラフディンのHPが減ってきたら、精神コマンドで随時回復!
▲ブレイク後の必殺を何度か避けられるなど紆余曲折ありましたが、3回目のブレイクでフィニッシュ。
第2次超級攻略 †
気力の上がっていないコーネリアの必殺技であれば、防御力13000以上のユニットが防御することで致命傷は避けられます。
通常攻撃のダメージも下がっているので、回避系の精神コマンドを攻撃系に変更し、反撃を恐れずに一気に畳みかけて撃破を目指すといいですね。
単騎のスラバインでもクリアは可能ですが、こちらはコーネリアの気力を下げる手段が無いので、運動性は1800ほど必要に……。
▲戦闘回数やアクションで防御力が増加するアビリティは増加値が高めなので、ダイターンやグラフディン(ユンナ機)を壁役に使っていきたい。
バトル攻略 †
コーネリアは高水準のパラメータに加えて、気力限界突破と気力+(命中・回避)による気力ブースト。
さらに地形効果+150%、攻撃命中時に気力10減少、必殺技命中時に回避率15%増加、通常射程3と、弱点という弱点がほとんど見当たらない難敵。
運動性の1番低い敵を狙う性質があるため回避壁は機能せず、強制的に殴り合いになるため、防御を上げた壁を用意していくしか手はない。
地形効果の高い場所を避け、気力減少系の必殺技で気力を下げつつ、少しでも有利な状況を作って戦っていこう。
▲気力180になると別次元のパラメータになり、気力減少系の必殺技すら当てられなくなってしまう。常に気力を下げつつ戦うのがとにかくの最優先事項だ。
コーネリアのポイント †
・弱点は斬撃属性
・攻撃命中時に相手の気力が10減少
・必殺技命中時に回避率が15%増加
・気力上限が180かつ、アビリティで気力が上がりやすい
・運動性の1番低い敵を狙う
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
グロースター (コーネリア・リ・ブリタニア) | |||||||||
HP | 340000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 13600 | ||||||||
防御力 | 5300 | ||||||||
照準値 | 1020 | ||||||||
運動性 | 860 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 1 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 605 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ランス | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ブリタニアの魔女】 気力上限が30増加する。攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる。必殺技命中時、回避率が15%増加する強化効果を自分に付与する(自分が3アクション行動開始前まで有効。ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する | |||||||||
【地形利用】 地形効果による補正値が150%増加する | |||||||||
【気力+(命中・回避】 攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する | |||||||||
HP70%以下で「気合」「ひらめき」「奮起」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「激闘」「巧手」を使用する |
グロースター (グラストンナイツ) | |||||||||
HP | 19000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11700 | ||||||||
防御力 | 4900 | ||||||||
照準値 | 810 | ||||||||
運動性 | 730 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
グロースター (コーネリア・リ・ブリタニア) | |||||||||
HP | 220000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11300 | ||||||||
防御力 | 4800 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 760 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 1 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 605 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ランス | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ブリタニアの魔女】 気力上限が30増加する。攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる。必殺技命中時、回避率が15%増加する強化効果を自分に付与する(自分が3アクション行動開始前まで有効。ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する | |||||||||
【地形利用】 地形効果による補正値が150%増加する | |||||||||
【気力+(命中・回避】 攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する | |||||||||
HP70%以下で「気合」「ひらめき」「奮起」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「激闘」「巧手」を使用する |
グロースター (グラストンナイツ) | |||||||||
HP | 14000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10200 | ||||||||
防御力 | 4100 | ||||||||
照準値 | 660 | ||||||||
運動性 | 670 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | C | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アサルトライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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