第2次&第3次超級攻略「赤と白、邂逅の刻」
イベント「赤と白、邂逅の刻」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら!
目次
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
ブレイク前のサザビーは2回行動を行ううえ、第3次超級ではブレイクゲージ量も8250とかなり多めなので、「サザビーを9アクション以内に撃墜」のクリアを目指す場合は、ビームと特殊のブレイク増加持ちを多めに編成しておこう。
またサザビーとヤクトドーガが特定の相手を狙ってくる都合上、ミッションの達成が全体的に難しめなので、コンティニューも視野に入れておきたい。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
第3次超級のサザビーとヤクトドーガは攻撃力が大幅に増加しており、両方が所持している“距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加”によって必殺技が非常に脅威に。
サザビーは“照準値の低い敵を狙う”と同時に、“撃墜可能な相手を狙う”特徴も持っているため、超級のように味方4機の照準値を調整しただけでは、壁役以外が必殺技で狙われる可能性が出てきました。
またヤクトドーガも必殺技のダメージが高く、こちらは“HPの高い相手を狙う”特徴持ち。
長期戦になるとヤクトドーガにこちらのHPを掻き回されて敵のターゲットがバラバラになるうえ、そこからさらにサザビーが“撃墜可能な相手を狙ってくる”など、非常に厄介な組み合わせ。
そこで今回は「不屈」を使い、サザビーの“撃墜可能な相手を狙う”を封じる手段で攻略をしていきます。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
アルティール、νガンダム、真ゲッターは超級から変わらず。
照準値の最も低いアルティールをサザビーの壁役、HPが多く自動回復持ちの真ゲッターがヤクトドーガの壁役になります。
超級ではサザビー→ヤクトドーガの順で撃破しましたが、第3次超級ではヤクトドーガの攻撃力が高く、真ゲッターでも何度も攻撃を受けているとHP回復が追い付かない可能性があります。
そこで第3次超級はヤクトドーガを先に倒す作戦に変更し、超級で使ったフリーダムの代わりに実弾のブレイク増加を持ったスコープドッグを採用。
そして今回の攻略で最も重要になるのが、νガンダムとスコープドッグに「不屈」を装備させておくこと。
「不屈」の効果中は“撃墜可能な相手を狙う”の対象外になるので、サザビーの強力な必殺技はすべてアルティールに任せることが可能になります。
▲真ゲッター以外の3機に「不屈」を装備させておくのが、今回の攻略のキモ。
▲第3次超級ではサザビーの照準値も大幅に強化されているため、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を割合減少させるホロボルトプレッシャーが非常に有効。メインはこちらがいいでしょう。
▲スコープドッグのサブにはレヴ・ラディエイターを装備させて射程+1に。所持していない場合は「不屈」に加えて「狙撃」も装備させておきましょう。
▲真ゲッターは防御系のサブパーツで固めても、ヤクトドーガの必殺技で相応のダメージを受けます。回復系の精神コマンドもしっかり用意しておくと安心です。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲戦闘開始後は忘れないうちに、アルティール、νガンダム、スコープドッグの「不屈」を使っておくこと。その後はアルティールと真ゲッターを前に出して進軍させます。
▲ヤクトドーガの初回必殺技は、3マス離れていてもこの威力。隣接時には通常攻撃でも十分なダメージを受けるので、真ゲッターは防御に徹すること。
▲その一方、サザビーのほうは全く問題なし。反撃しても気力が上がったり、HP減少によってアビリティや精神コマンドが発動するだけなので、ヤクトドーガを倒すまでは回避に専念しておきましょう。
▲通常敵をあらかた倒し終わったら、実弾属性の武器でヤクトドーガのブレイクゲージを削っていきます。
▲ブレイク後は必殺技の連打でヤクトドーガを一気に墜とします。アムロでとどめを刺して「ギュネイをアムロが撃墜する」のミッションもクリアしておきます。
▲ホロボルトプレッシャーとロケットパレードには照準値デバフが付いているので、この2つを活用すれば、残ったサザビーは特に苦戦することなく倒せます。
▲HP80%以下で使用する「必中」と「熱血」は、あらかじ「不屈」を使っているので難なく対応可能です。
▲またまた最後はアムロでフィニッシュすれば、「シャアをアムロが撃墜する」のミッションもクリアし、ステージもクリアです。
第2次超級攻略 †
第3次超級ほどではないにしろ、「距離が近いほど攻撃力と与ダメージ増加」の最大効果が乗った必殺技は、第2次超級でもかなりの威力。
スコープドッグなどのHPの低い機体は、サザビーの必殺技で一撃死を狙われる可能性があるので、上記の第3次攻略と同様に「不屈」を活用していこう。
▲ヤクトドーガの必殺技ダメージに困らないようであれば、先にサザビーの撃破を目指すのも手。自軍の育成状況や編成パターンなどに合わせて変えていこう。
バトル攻略 †
サザビーは照準値の低い相手、ヤクトドーガはHPの高い相手を狙ってくるが、サザビーは“撃墜可能な相手を狙う”という特徴も同時に持っており、これは照準値の低い相手よりも優先される。
そのため攻撃力が増加している第3次超級や第2次超級では、即死級のダメージを誇る必殺技によって、壁役以外が狙われる可能性が出てきてしまう。
ただしこの“撃墜可能な相手を狙う”という特徴は「不屈」をかけることによって防ぐことができるため、壁役以外にあらかじめ「不屈」を使っておけば、サザビーは照準値の低い壁役を狙うだけになる。
「不屈」でサザビーの行動を制限してしまえば難易度は一気に低下するので、あとはヤクトドーガがHPの高い相手を狙うという点に注意しながら戦っていこう。
▲「不屈」を使っていない場合は“撃墜可能な相手を狙う”が優先され、壁役以外の機体が狙われてしまう。
サザビーのポイント †
・弱点はビームと特殊属性
・距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加
・HPが減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加
・ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動
・撃墜可能な相手を優先して狙う
・照準値の低い相手を優先して狙う
ヤクト・ドーガのポイント †
・弱点は実弾属性
・距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加
・HPが減少する毎に、攻撃力と防御力が増加
・反撃時、確率で先制攻撃を行う
・照準値の低い相手を優先して狙う
・HPの高い相手を優先して狙う
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
サザビー (シャア・アズナブル) | |||||||||
HP | 240000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11950 | ||||||||
防御力 | 5690 | ||||||||
照準値 | 1010 | ||||||||
運動性 | 690 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 8250 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ショット・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【プレッシャー(シャア)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大20%/25%) | |||||||||
【総帥の意地】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が6%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下で「ひらめき」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「魂」「集中」を使用する | |||||||||
照準値の低い相手を優先して狙う |
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 200000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11360 | ||||||||
防御力 | 6040 | ||||||||
照準値 | 1060 | ||||||||
運動性 | 645 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 6600 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 25 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大16%/24%)。HPが50%以下になると、命中率と回避率が20%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP85%以下で「集中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HPの高い相手を優先して狙う |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 11900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10260 | ||||||||
防御力 | 4450 | ||||||||
照準値 | 850 | ||||||||
運動性 | 550 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ムサカ (ネオ・ジオン艦長) | |||||||||
HP | 13500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10040 | ||||||||
防御力 | 4920 | ||||||||
照準値 | 850 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 360 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル・ランチャー | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
サザビー (シャア・アズナブル) | |||||||||
HP | 163000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10240 | ||||||||
防御力 | 4490 | ||||||||
照準値 | 810 | ||||||||
運動性 | 660 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 6750 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ショット・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【プレッシャー(シャア)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大20%/25%) | |||||||||
【総帥の意地】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が6%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下で「ひらめき」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「魂」「集中」を使用する | |||||||||
照準値の低い相手を優先して狙う |
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 117000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9900 | ||||||||
防御力 | 4850 | ||||||||
照準値 | 860 | ||||||||
運動性 | 610 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5400 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 25 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大16%/24%)。HPが50%以下になると、命中率と回避率が20%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP85%以下で「集中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HPの高い相手を優先して狙う |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 9200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9480 | ||||||||
防御力 | 3910 | ||||||||
照準値 | 790 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ムサカ (ネオ・ジオン艦長) | |||||||||
HP | 10600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8980 | ||||||||
防御力 | 4460 | ||||||||
照準値 | 790 | ||||||||
運動性 | 450 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 360 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル・ランチャー | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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