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第2次&第3次超級攻略「跳ねる雷、疾るソード」

イベント「跳ねる雷、疾るソード」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
概要や基本的な攻略はこちら!
超級攻略はこちら! 

第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬

追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ブレイク前のマービュオンはスピードが1220もあり、8アクション目以降にランダムで撤退してしまう。

「マービュオンをショウが撃墜する」のクリアを目指す場合は、素早くブレイクさせる必要があるので、弱点の実弾&特殊ブレイカーや気力発動による増加を防ぐための気力ダウン役を編成しておこう。

イカヅチ・リボルブ装備のグラフディン(ユニス機)がいれば、特殊属性のブレイク役と気力ダウン役を兼任できるため非常に心強い。

第3次超級のバトルミッションはこちら
第2次超級のバトルミッションはこちら

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

バストールの通常攻撃射程が2という点や、マービュオンが8アクション目以降にランダムで撤退する点など、敵のパラメータが増加していることを除けば、超級からこれといった変更点はありません。

バストールとマービュオンの壁役さえしっかり確保できれば、あとはバストールを射程外から殴るだけなので、難易度はそれほど高くはないですね。

ただバストールの照準値や運動性がやや高めなので、こちらの壁役のパラメータが不足している場合はデバフ系必殺技を準備しておくと、いい感じに攻略できると思います。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

超級と同様、バストールはビルバイン、マービュオンは真ゲッターで対応します。

紅蓮はブレイク役、スレイプニールはデバフ役ですね。

スレイプニールのトラップアタックは、攻撃・防御・照準・運動の全てを下げる、強力なデバフ必殺。

スレイプニールは実弾属性の武器が多く、バストールの持つ“実弾・ビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリア”の影響をモロに受けてしまいますが、それを補って余るほどの性能といえます。

壁役になるビルバインの生存が最優先になるので、デバフが必要かつトラップアタックを持っていない場合は、ドルイドシステム、イカヅチ・リボルブ、ホロニックランチャー連射など、他の照準値デバフ技で代用していきましょう。

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▲超級と同じように、バストールの壁役を担当するビルバインは一番左、マービュオンの壁役を担当する真ゲッターは一番右に編成しておきます。

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▲気力の上がったバストールの必殺技を回避するには運動性が2000近く必要です。照準デバフ抜きだと上記の装備では被弾する可能性が十分にあるので、しっかり育成したサブパーツをして、それでも足りなければ伝家の宝刀“高性能スラスター”の装備も視野ですね。

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▲トラップアタックの射程は3なので、デバフ目的だけなら超高速ミサイルは不要です。サブには気力130で発動する分身を阻止するため、「脱力」持ちの支援クルツが最適。また自身の分身対策だけであれば「必中」や「感応」を2回使える支援パーツで代用してもOKです。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージ開始後は真ゲッターをマービュオン、残り3機はバストールに向けて進軍させます。気力140以下のハイパーオーラ斬りは運動性の増加が少ないため、ドラムロ相手でもやや不安な命中率です。「気合」も使って素早く気力を上げていきましょう。

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▲マービュオンの必殺技を食らうと2アクションの精神コマンド使用不能になるので、真ゲッターはHP回復発動の条件を満たすため、最初の行動で「気合」を使っておくと◎。

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▲HP回復持ちの真ゲッターであれば、必殺技で3000~4000程度のダメージであれば気にする必要はありません。マービュオンが撤退するまで防御で耐えつつ、防御力に不安がある場合は防御系のサブパーツで固めておきましょう。

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▲今回程度の育成だと気力150でも、照準デバフ抜きではバストールの必殺技命中率が31%とかなり危険です。初回の必殺技は防御か回避で対応しましょう。

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▲バストールは気力120以上になると「見切り(命中率・回避率が10%増加)」が発動するため、ビルバインだけでは命中率が足りずブレイクゲージを削るのも一苦労。各種必殺技、照準値の高い紅蓮、運動性デバフなどを足し惜しみせずに使っていきましょう。

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▲バストールの気力が130に近づいてきたら、分身の発動を阻止するため「脱力」を使用します。気力120を超えた時点で使えば「見切り」の発動も阻止できます。

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▲トラップアタックの目的はデバフなので、ブレイク前の状態からでもお構いなしでGO。デバフの効果は2アクションの間なので、バストールが必殺技を使うタイミングに合わせて使いましょう。

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▲マービュオンが撤退したら、全員でバストールを一気に仕留めにかかります。

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▲バストールはHP40%以下になると「集中」「魂」「覚醒」を使用するので、耐久力のある真ゲッターをバストールに隣接させ、ビルバインと壁役を入れ替えるのも有効ですね。

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▲最後はビルバインでトドメを刺して終了です。撃墜ミッションを狙う場合は、気力129以下で分身が発動できない状態なのをしっかり確認しておくこと。

第2次超級攻略

第2次超級も第3次超級と同じ流れです。

敵のパラメータが下がっているぶん、照準デバフを使用しなくても、ビルバインだけでバストールに対応可能です。

壁役になるビルバインの運動性は、1700以上を目指して編成しましょう。

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▲マービュオンの囮役は他のユニットに任せて、火力の高い真ゲッターをバストールの壁役にするものアリ。

バトル攻略

ミッション以外でマービュオンを相手にする必要はないので、基本的にはバストールの回避壁さえしっかり整えておけば、あとは射程3からの攻撃でバストールを削っていくだけでいい。

第2次超級以降ではバストールの照準値が大きく増加しているため、壁役の運動性が不足している場合は照準値デバフを活用していこう。

バストールは気力120以上で「見切り」、気力130以上で分身が発動するようになるので、攻撃役には照準値の高いユニットを採用するほか、アビリティの発動を阻止するための気力ダウン役も複数準備しておくこと。

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▲ドルイドシステムやホロニックランチャー連射は照準値のみのデバフだが、トラップアタックは攻撃力・防御力・照準値・運動性のすべてに対してデバフを付与できる。バストールような運動性と照準値の高い敵には特に効果的だ。

バストールのポイント

・弱点は斬撃属性
・実弾とビーム属性の被ダメージを4000軽減
・通常攻撃の射程が2
・気力120以上で命中率と回避率が10%増加
・気力130以上になると25%で分身が発動

マービュオンのポイント

・弱点は実弾と特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が5%増加
・非ブレイク時はスピードが700増加
・必殺技命中時、2アクションの間、精神コマンド使用不能
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱

敵ユニットデータ

第3次超級

【BOSS】バストール
(ガラリア・ニャムヒー)
バストールHP270000
攻撃力12600
防御力5680
照準値1270
運動性820
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AACBスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量6000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ハイパーオーラ斬り属性斬撃
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【オーラ力(ガラリア)】
与ダメージが40%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力が7%増加する。気力130以上のとき、25%の確率で攻撃を完全に回避する
【オーラバリア】
実弾・ビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリアを展開
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が10%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する
HP70%以下で「ひらめき」「熱血」を使用する
HP40%以下で「集中」「魂」「覚醒」を使用する
【BOSS】マービュオン
(マービュオン)
マービュオンHP190000
攻撃力11300
防御力6050
照準値1120
運動性770
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション3回数30
アビリティ
【ハーマー(マービュオン)】
気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる
【気力+(回避)】
回避成功時の気力上昇量が2増加する
【戦線離脱】
8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」
HP50%以下で「気合」「屈強」
HP30%以下で「熱血」「神速」
ドラムロ
(ドレイク兵)
ドラムロHP11000
攻撃力9150
防御力4940
照準値1000
運動性640
SIZESタイプ防御&回避移動2
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP16000
攻撃力10230
防御力4470
照準値1160
運動性530
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード480
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP13000
攻撃力9510
防御力3960
照準値1110
運動性470
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード480
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】バストール
(ガラリア・ニャムヒー)
バストールHP200000
攻撃力10250
防御力4480
照準値1080
運動性740
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AACBスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量7000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ハイパーオーラ斬り属性斬撃
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【オーラ力(ガラリア)】
与ダメージが40%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力が7%増加する。気力130以上のとき、25%の確率で攻撃を完全に回避する
【オーラバリア】
実弾・ビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリアを展開
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が10%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する
HP70%以下で「ひらめき」「熱血」を使用する
HP40%以下で「集中」「魂」「覚醒」を使用する
【BOSS】マービュオン
(マービュオン)
マービュオンHP150000
攻撃力9900
防御力4980
照準値1010
運動性680
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション3回数30
アビリティ
【ハーマー(マービュオン)】
気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる
【気力+(回避)】
回避成功時の気力上昇量が2増加する
【戦線離脱】
8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」
HP50%以下で「気合」「屈強」
HP30%以下で「熱血」「神速」
ドラムロ
(ドレイク兵)
ドラムロHP9000
攻撃力8190
防御力4480
照準値810
運動性550
SIZESタイプ防御&回避移動2
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP12000
攻撃力9150
防御力3950
照準値890
運動性490
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード480
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP11000
攻撃力8660
防御力3470
照準値840
運動性440
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード480
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

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