第2~4次超級攻略「己が信じる正義」

イベント「己が信じる正義」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2次・第3次・第4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

デュエルの撃破自体は難しくはないので、「デュエルガンダムを9アクション以内に撃墜」のクリア自体は容易。

ただ、デュエルの撃破に戦力を割いてしまうと、もう1機のバスター戦がかなり厳しくなってしまう。

特に第4次では敵の攻撃力が通常敵も含めて非常に高く、「挑発」や「信頼」などの精神コマンドが枯渇しやすいので、「デュエルガンダムを9アクション以内に撃墜」のクリアを目指す場合は、コンティニューを前提に考えて挑戦してみよう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回の第4次超級は敵の攻撃力が非常に高く、通常敵でも攻撃力18000オーバーの攻撃を仕掛けてくるので、防御タイプでも攻撃を凌ぎ切るのは困難です。

デュエルガンダムはビルバイン単騎で問題ないですが、バスターガンダムがとにかくやっかい。

毎アクションの「集中」に加え、自分のアクション時のみ与ダメージが60%増加、さらに引き撃ちも行ってくるので、長期戦になるとかなり厳しい戦いになります。

そのため、バスターガンダムに対しては「挑発」で引き寄せながらブレイクさせたあと、強力な精神コマンドを使った必殺で一気にカタをつけましょう。

バスターガンダムを最優先で撃破すれば勝機も見えてきます。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

超級に引き続き、デュエルはビルバインが単騎で対応。

バスターに対してはHP回復持ち&高防御力のマジンカイザーとグレートに「挑発」を持たせ、交互にダメージを受けるように調整してブレイクを削っていきます。

真ゲッターはバスター用の完全なアタッカー枠ですね。

超級では打撃のブレイク増加&「挑発」持ちのサーバインを編成しましたが、サーバインでは火力不足になるのと、バスターの攻撃に耐えきれないため、真ゲッターにチェンジ。

なお、バスターは高火力の引き撃ちを行ってくるので、ブレイクから復帰されるとその後のHP回復が追い付かなくなりかなり厳しい展開になるので、1回目のブレイクで倒しきれなければ、いっそやり直すのも手ですね。

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▲今回は通常敵で気力を溜める余裕があまりないので、マジンカイザーには気力の増加でステータスが強化されるカイザーブレードではなく、戦闘回数でパラメータが強化されるファイヤーブラスターを装備してあります。

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▲「挑発」のほか、回復系の「信頼」なども複数必要になるので、精神コマンドの枠はできるだけ増やしておきたいところ。アタッカーの真ゲッターには「巧手」「一念」「激闘」など、強力な火力系精神コマンドを装備させておきましょう。

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▲ビルバインはお馴染みの装備です。気力が低いうちは回避率に不安が残るものの、気力140以上になればパイパーオーラ斬りの追加アビリティが発動するので、デュエルの相手も安全圏になります。序盤の命中や回避の低さをカバーするために、「集中」を装備させておくと万全です。

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▲バックスピンキックは命中時に「根性」が発動するので、多少の被ダメージをカバーできます。ただ、バスターを相手にすると、それでも耐久性には不安が残ってしまうので、「信頼」なども装備させておきましょう。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲左のダブラスは無視して、ビルバインはデュエル、残り3機はバスターに向かわせます。

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▲通常敵相手でもこれだけのダメージを食らってしまうので、パラメータが低下する海地形は極力避けて移動すること。

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▲ビルバインをデュエルの真下に配置すれば、デュエルはもう倒したも同然。その後は超級同様に、ビルバインの左と下にある海地形の移動を繰り返します。

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▲序盤は気力が上がっていないので命中・回避ともに少し不安がありますが、用意しておいた「集中」を使えば問題なし。気力が上がり追加アビリティが発動すれば、命中率0%を維持できます。

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▲バスターの初回必殺技に備えて、「挑発」と「我慢」を使っておきます。

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▲「我慢」を使ったマジンカイザーでも、必殺技でこれだけのダメージを食らいます。HPの自動回復だけではなく、「信頼」なども利用してHP管理はしっかり行うこと。

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▲「挑発」を使ってバスターを海の中に落としつつ、マジンカイザーとグレートでブレイクを削っていきます。

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▲通常敵の攻撃も強力なため、通常敵が近づいてきたら必殺技は出し惜しみせずに使い、被ダメージを少しでも減らしておくこと。

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▲バスターがブレイクしたら強力な精神コマンドを重ね掛けして、一気にトドメを狙います。ブレイク復帰までの3アクション以内にケリをつけましょう。

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▲「挑発」「我慢」「信頼」が切れてギリギリになりましたが、なんとかバスターを撃破。最後に残ったデュエルをしとめにいきます。

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▲デュエルの反撃を食らうと防御力と運動性が30%減少するデバフ(2アクション)が発動するので、ビルバイン以外はHPに余裕があるときのみ攻撃しましょう。

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▲デュエルの注意点は、HP55%(HP154000)以下で使用する「必中」と「熱血」のみ。ビルバインにあらかじめ「ひらめき」を使っておき、他の機体でバスターをHP55%以下にすれば、危険な「必中」付き必殺技も確実に回避できます。

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▲ブレイクをビルバインに任せつつ、他の機体は余裕のあるときに攻撃していけば、デュエルを難なく倒してフィニッシュです。

第2次&第3次超級攻略

今回のイベントでは海地形があるためか、敵の攻撃力が大幅に強化されいる。

第3次超級の通常敵で攻撃力が15000を超えているほか、第2次超級もかなりのパラメータになっているので、くれぐれも難易度だけで判断しないように。

デュエルは海の地形適応がCなので、壁役の運動性には余裕がるものの、問題になるのはバスターと通常敵用の防御壁。

10ダメージで完封とまではいかなくとも、バスターの反撃や通常敵の攻撃を難なく耐えられる防御力の確保は必須。

第3次超級と第2次超級で必要になる、おおよそのパラメータは下記の通りなので、攻略時の参考にしてほしい。

パラメータの目安(バトルフィールド上)

難易度運動性防御力
第3次超級165014000
第2次超級150012500

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▲デュエルの地形適応が海Cなのに対し、バスターは海B。2機の基本パラメータに大きな差はないので、地形適応のぶんバスターのほうが難敵になる。

バトル攻略

とにかく厄介なのが、高火力で引き撃ちを行うバスター。

「挑発」を使わない場合は戦場が海になりやすく、海はこちらの機体の地形適応がBなので、被ダメージが増加するのはもちろん、バスターに攻撃を当てることすら難しくなってしまう。

そのため、バスターに対しては「挑発」を使用し、こちらは陸、バスターは海になるよう、位置を調整しつつ戦うのを心掛けること。

第4次超級のバスターの攻撃力は20000を超えており、さらに自分のアクション時のみ与ダメージが60%増加するアビリティも持っているので、海に落とした状態で戦ってもかなりの強敵。

防御型の機体でも必殺で凄まじいダメージを受けてしまうので、回復系や防御系の精神コマンド、HPの自動回復をフル活用して戦っていこう。

一方、相方のデュエルは海の地形適応がCということもあり、回避型のユニット1機で簡単に対応が可能。

今回のステージはバスターさえなんとかできればクリアと言っても過言ではないので、デュエル用以外の3機は、最速かつ全力でバスターの撃破を目指していくといい。

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▲「挑発」の使用回数には限りがあるので、ブレイクから復帰されると再度のブレイクはかなり難しくなる。1度のブレイクで、一気にトドメを刺しにいこう。

デュエルガンダムのポイント

・弱点は斬撃属性
・反撃命中時に2アクションの防御力・照準値デバフを付与する
・気力が10上昇毎に必殺技威力が増加する
・反撃時、確率で先制攻撃を行う

バスターガンダムのポイント

・弱点は打撃とビーム属性
・気力130以上のとき、射程が1増加する
・自分のアクション時に与ダメージが増加する
・反撃時に照準値が増加する
・アクション毎に「集中」を使用する
・反撃されない相手を優先して狙う

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】デュエルガンダム
(イザーク・ジュール)
デュエルガンダムHP280000
攻撃力21660
防御力10050
照準値1060
運動性910
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃5連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シヴァ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【アサルトシュラウド】
気力が10上昇毎に必殺技威力が30%増加する。反撃命中時100%確率で、防御力・運動性が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
【カウンター】
反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下で「不屈」「直感」を使用する
HP55%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
キラを優先して狙う
【BOSS】バスターガンダム
(ディアッカ・エルスマン)
バスターガンダムHP265000
攻撃力20100
防御力9970
照準値1150
運動性850
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃6連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ガンランチャー属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【サブアーム(バスター)】
気力が130以上のとき、射程が1増加する。自分のアクション時のみ与ダメージが60%増加する。反撃時、照準値が40%増加する
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する
アクション毎に「集中」を使用する
HP75%以下で「狙撃」「ひらめき」を使用する
HP25%以下で「狙撃」「熱血」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
ジン
(ザフト兵)
ジンHP17120
攻撃力18090
防御力6290
照準値840
運動性740
SIZEMタイプ攻撃&回避移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃76mm重突撃機銃属性実弾
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP17770
攻撃力18160
防御力6360
照準値880
運動性685
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

第3次超級

【BOSS】デュエルガンダム
(イザーク・ジュール)
デュエルガンダムHP230000
攻撃力17140
防御力6300
照準値1010
運動性710
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃5連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シヴァ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【アサルトシュラウド】
気力が10上昇毎に必殺技威力が20%増加する。反撃命中時100%確率で、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【カウンター】
反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下で「不屈」「直感」を使用する
HP55%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
キラを優先して狙う
【BOSS】バスターガンダム
(ディアッカ・エルスマン)
バスターガンダムHP220000
攻撃力16090
防御力6220
照準値1060
運動性630
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4100復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃6連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ガンランチャー属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【サブアーム(バスター)】
気力が130以上のとき、射程が1増加する。自分のアクション時のみ与ダメージが50%増加する。反撃時、照準値が30%増加する
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する
アクション毎に「集中」を使用する
HP75%以下で「狙撃」「ひらめき」を使用する
HP25%以下で「狙撃」「熱血」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
ジン
(ザフト兵)
ジンHP13750
攻撃力15090
防御力3930
照準値810
運動性580
SIZEMタイプ攻撃&回避移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃76mm重突撃機銃属性実弾
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP14350
攻撃力15360
防御力4590
照準値850
運動性540
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】デュエルガンダム
(イザーク・ジュール)
デュエルガンダムHP160000
攻撃力15050
防御力5040
照準値850
運動性670
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃5連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シヴァ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【アサルトシュラウド】
気力が10上昇毎に必殺技威力が20%増加する。反撃命中時100%確率で、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【カウンター】
反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下で「不屈」「直感」を使用する
HP55%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
キラを優先して狙う
【BOSS】バスターガンダム
(ディアッカ・エルスマン)
バスターガンダムHP160000
攻撃力14940
防御力4990
照準値890
運動性620
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃6連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ガンランチャー属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【サブアーム(バスター)】
気力が130以上のとき、射程が1増加する。自分のアクション時のみ与ダメージが50%増加する。反撃時、照準値が30%増加する
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する
アクション毎に「集中」を使用する
HP75%以下で「狙撃」「ひらめき」を使用する
HP25%以下で「狙撃」「熱血」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
ジン
(ザフト兵)
ジンHP11500
攻撃力11530
防御力3610
照準値750
運動性520
SIZEMタイプ攻撃&回避移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃76mm重突撃機銃属性実弾
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP11900
攻撃力11590
防御力4010
照準値770
運動性490
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

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