第2~4次超級攻略「戦いの渦への降下」

イベント「戦いの渦への降下」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

ダイモンは高確率で発動する(第4次超級は100%)するカウンターアビリティを持っているので、射程の短いボルテスやサーバインでトドメミッションを狙う際は要注意。

こちらの防御力に不安がある場合は、強力なフレンドを活用したり、攻撃を仕掛ける前に防御系の精神コマンドを使っていこう。

ステージ攻略としてはアクション毎に全パラメータが増加していくサイモンから倒していくのがセオリーだが、5アクションミッションを狙う場合はダイモンから狙っていくことになるので、ステージのクリア難易度が若干増加してしまう。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

第4次超級も超級同様、ダイモンとサイモンを海に沈める作戦が有効。

ダイモンは気力10上昇毎の全パラメータ増加アビリティ持ちなので、気力デバフを活用しつつ戦っていけば、大した敵ではありません。

サイモンはアクション毎の全パラメータ増加アビリティ持ちなので、速攻以外に対策手段がないこちらのほうが、ダイモンより厄介かもしれませんね。

また、通常敵の耐久力が上がっているので、火力高めの編成で素早く進軍し、ダイモンとサイモンの陸揚げを阻止するのが一番の攻略ポイントになります。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

今回は壁役にディーダリン・ザアムを使い、斬撃アタッカーにマジンカイザーとSRX、斬撃ブレイクと気力デバフ役にヒュッケバイン3号機の編成です。

ディーダリン・ザアムは斬撃属性は手薄ですが、高い攻撃性能と防御性能のほか、スピードと移動力も優秀で先陣を切りやすいという理由から選択してあります。

今回のステージでは序盤でダイモンとサイモンの上陸を阻止できるかで難易度が大きく変化するため、通常敵を高い火力で素早く倒し、進軍ルートを確保できる機体は非常に有効。

また、ダイモンは気力10上昇毎の全パラメータ増加アビリティに加えて、被ダメージ毎に気力が4増加するアビリティも持っているため、高火力の機体であれば無駄な気力増加を防げるというメリットもあります。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/tatakai/tatakai2_01
▲高火力の3機で一気に進軍を目指します。移動力に不安がある場合は、「加速」「追風」「神速」などで移動力を底上げする手段も有効です。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

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▲初期配置はこちら。真下にある橋を素早く封鎖できるかが今回のポイントですが、通常敵の耐久力増加によって進軍を阻まれやすくなっています。

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▲橋を封鎖できればひとまず安泰。この陣形を維持しておけば、ダイモンとサイモンは戦闘終了まで海に沈んだままです。

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▲ダイモンは気力上昇毎の攻撃力増加なので、序盤の気力が上がっていない状態ならば必殺技の危険度も低めです。

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▲サイモンはアクション毎の攻撃力増加と初期気力130があるため、ダイモンに比べると初回必殺技のダメージが高めになります。このタイミングでディーダリンに「鉄壁」や「屈強」を使っておくのも有効ですね。

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ダイモンは気力を下げておけば大きな被害がないので、まずはアクション毎の攻撃力増加を持つサイモンから狙っていきます。海に沈めたサイモンの攻撃力は、2アクション目で23000、3アクション目で26000前後なので、防御力が高めの機体であれば反撃を恐れなくてもOK。

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▲残ったダイモンは気力を下げつつ戦っていけば問題なし。ただし、被ダメージ毎に気力が4ずつ増加していくので、ブレイクを狙う以外は、低ダメージ機の攻撃は控えておきましょう。

バトル攻略

今回はダイモンとサイモンの2機を同時に海に沈めて弱体化を狙えるため、序盤の動きやボスを海に沈められるかどうかで難易度が大きく変化する。

ボスを海に沈めた場合の難易度はそれほど高くなく、ダイモンは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティを持っているが、「脱力」などを使いつつ戦っていけば対策も容易なため、苦戦する心配は少なめだ。

もう1体のサイモンはアクション毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティを持っており、こちらはこれといった対策法がないため、まずはサイモンのパラメータが上がりきってしまう前に素早く撃破を狙い、残ったダイモンはそのあとでゆっくりと処理していこう。

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▲第4次超級のダイモンは最大気力200のため、気力が上がった場合は海に沈めていてもかなりの強敵。気力デバフを使ってしっかり対策しておくこと。

ダイモンのポイント

・最大気力200(第4次超級)
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・自分のアクション毎に防御力が増加する

サイモンのポイント

・自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・気力110以上のとき、防御力が増加する(第4次超級)

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】ダイモン
(鎧獣士)
ダイモンHP350000
攻撃力19200
防御力17500
照準値1395
運動性670
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【マキシンガル合金(ダイモン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する。自分のアクション毎に防御力が8%増加する(最大40%)。HPが80%以下のとき、反撃時、先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
90%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【気力限界突破】
気力上限が50増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
サイモン
(鎧獣士)
サイモンHP350000
攻撃力19200
防御力17500
照準値1395
運動性670
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【マキシンガル合金(サイモン)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する(最大75%)。HPが80%以下のとき、反撃時、先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
30%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【防御力アップ】
気力110以上のとき、防御力が40%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP20000
攻撃力19100
防御力7800
照準値1390
運動性1050
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP22000
攻撃力19150
防御力13600
照準値1390
運動性630
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数

第3次超級

【BOSS】ダイモン
(鎧獣士)
ダイモンHP270000
攻撃力17350
防御力10700
照準値1175
運動性550
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【マキシンガル合金(ダイモン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する。自分のアクション毎に防御力が7%増加する(最大35%)。HPが80%以下のとき、反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【気力限界突破】
気力上限が40増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
サイモン
(鎧獣士)
サイモンHP270000
攻撃力17350
防御力10700
照準値1175
運動性550
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
MAINマキシンガル合金(サイモン)
【マキシンガル合金(サイモン)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が12%増加する(最大60%)。HPが80%以下のとき、反撃時、90%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
80%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【防御力アップ】
気力110以上のとき、防御力が35%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP17900
攻撃力17250
防御力5500
照準値1170
運動性800
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP18400
攻撃力17300
防御力7700
照準値1170
運動性510
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数

第2次超級

【BOSS】ダイモン
(鎧獣士)
ダイモンHP185000
攻撃力12800
防御力4800
照準値895
運動性460
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
【マキシンガル合金(ダイモン)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。自分のアクション毎に防御力が6%増加する(最大30%)。HPが80%以下のとき、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
70%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【気力限界突破】
気力上限が30増加する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「屈強」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
サイモン
(鎧獣士)
サイモンHP185000
攻撃力12800
防御力4800
照準値895
運動性460
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技属性打撃
射程1-3アクション2回数100
アビリティ
MAINマキシンガル合金(サイモン)
【マキシンガル合金(サイモン)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が9%増加する(最大45%)。HPが80%以下のとき、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
30%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する
【防御力アップ】
気力120以上のとき、防御力が30%増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が20上昇する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「熱血」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
ボアザン円盤
(電子頭脳)
ボアザン円盤HP15100
攻撃力12700
防御力3850
照準値890
運動性700
SIZEMタイプ回避特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
ドクガガ
(獣士)
ドクガガHP15500
攻撃力12750
防御力4200
照準値890
運動性420
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AACAスピード435
通常攻撃
通常攻撃クロー属性斬撃
射程1-2アクション回数

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