第2~4次超級攻略「覚醒する魂」

イベント「覚醒する魂」の第4次超級攻略を掲載しています。
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クリアで入手できる報酬

第2~4次で入手できる報酬やミッションは以下の通り。

今回はステージそのものが高難易度のため、「鋳人を5アクション以内に撃墜」のクリアはともかく、「鋳人を○○が撃墜する」のクリアはかなり厳しめ。

特に第4次では鋳人のHPがアクション毎に80000も回復していくため、行動順の調整や残りHPの調整が非常に難しくなっている。

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サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

まず初めに、今回の第4次超級は過去最高クラスの高難易度になっています。

ボスの鋳人はHP25%減少毎に攻撃力・防御力・照準値増加のアビリティ持ちですが、HP50%を切った時点で攻撃力40000前後、照準値2200前後。

HP24%以下になるとパラメータはさらに強化され、HP40%以下で「決意(攻撃力・防御力・照準値・運動性20%増加)」も使用してきます。

また、運動性が高く攻撃を当てにくいうえ、アクション毎のHP80000回復、必殺技命中時の防御力・運動性デバフ&行動不能付与、照準値の高い相手狙い、射程4からの引き撃ち、最大気力200と、とにかく隙がありません。

照準値の高い相手を狙ってくるため編成の難易度が高く、HP80000回復に対する火力の確保、鋳人の攻撃を凌げる壁役と攻撃役の確保など、様々な要素が必要になるので覚悟して第4次に挑んでください。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

まず第一に、鋳人は照準値の高い機体を狙ってくるので、壁役には照準値の高い機体を用意しなければなりません。

鋳人の必殺技には防御力・運動性デバフと行動不能付与が付いているため、防御壁を使う場合はデバフ無効持ちの機体を選ぶことになりますが、後半の鋳人の攻撃力は40000を軽く超えてきます。

また、鋳人は気力10上昇毎に必殺技威力10%増加、初期気力130、最大気力200、気力+(ダメージ)のアビリティもあるので、防御壁で対抗するには大量の気力デバフも必要に。

回避型を使う場合においても序盤は攻撃を安全に避けられますが、中盤以降は鋳人の気力増加も相まってドンドン厳しくなっていき、最終的には運動性3300近くが必要です。

上記のこれらだけでもかなり厄介な相手なのですが、鋳人は運動性が非常に高く、照準値の低い機体は攻撃が当たらないというオマケまで付いています。

そのため、今回はドルイドシステムで照準値と運動性デバフを付与しつつ、回避型メインの編成で挑みます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kakusei/kakusei2_01
▲壁役にHi-ν、攻撃役にライガーとサイバスター、デバフ役のガウェインという編成です。鋳人はアクション毎にHPが80000も回復するので、壁役にも高火力は必須レべル。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kakusei/kakusei2_02
▲Hi-ν、ライガー、サイバスターには火力系の精神コマンドに加え、鋳人の高い運動性に対抗するため、照準系の精神コマンドを装備させます。なお、ガウェインはデバフ役のほか、攻撃役への「激励」役も兼任しています。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kakusei/kakusei2_03
▲ステージ配置はこちら。行動順の早いガウェインで「激励」を使い、ライガーとサイバスターの気力を素早く上げていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kakusei/kakusei2_04
▲序盤の必殺技は照準値が上がっていないので脅威はないものの、反撃の通常攻撃はすでに怪しい命中率。鋳人の運動性の高さを物語っています。

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▲ガウェインのドルイドシステムを使って照準値と運動性のデバフを付与。これで攻撃を当てやすくなります。

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▲鋳人はアクション毎にHPが80000も回復していくので、攻撃時は火力系の精神コマンドを出し惜しみせずに使っていくこと。

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▲鋳人のHPが減ると照準値が上がってくるので、「愛」や「集中」を使って運動性と照準値をさらに強化します。壁役は、鋳人の必殺技タイミングに合わせて必ず使っておくこと。

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▲鋳人のHPを一気に25%以下(95000+回復分80000)にすると、アビリティの最大効果と「決意」の効果が重なり非常に危険。場合によっては「決意」の効果が切れるまで、1アクション様子見するのも有効です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kakusei/kakusei2_09
▲「決意」の使用中はドルイドシステムの照準値デバフと「集中」の効果があっても被弾する危険性があり、HP25%以下ではここからさらに照準値が上がります。

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▲精神コマンド、必殺技を集中させ、1度のブレイクでなんとか倒すことができました。長引けば長引くほど苦戦を強いられるので、多少のリスクは覚悟のうえ、短期決戦で仕留めましょう。

バトル攻略

鋳人は攻撃力、運動性、照準値の全て揃っており、必殺技命中時の防御力・運動性デバフ&行動不能付与や長射程など、正面から戦うにはかなり厳しい相手。

さらに照準値の高い相手を狙ってくる特徴があるので部隊編成が難しく、毎アクション回復するHPに対して高い火力も必要なる。

今回は攻略に必要な要素が非常に多く、プレイヤーの所持パーツや育成具合によって、一筋縄でいかないのが最大のポイント。

回避型、防御型、デバフ型など、自分に合った方法でクリアを目指していこう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/kakusei/kakusei2_11
▲HP25%以下+「決意」使用時のパラメータはとにかく強力。ドルイドシステムのデバフと「集中」を併用していても、攻撃をかわすにはかなりの運動性が必要となる。

鋳人のポイント

・弱点は斬撃と特殊属性
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力・照準値が増加する
・気力10上昇毎に必殺技威力が増加する
・必殺技命中時に3アクションの照準値・運動性デバフ、1アクションの行動不能を付与する
・アクション開始時にHPを80000回復する
・遠距離から照準値の高いユニットを優先して狙う

敵ユニットデータ

第4次超級

【BOSS】鋳人
(鋳人)
鋳人HP702000
攻撃力23500
防御力11200
照準値1390
運動性1570
SIZELタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード495
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃的滴穿孔の法属性特殊
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技転天通水の法属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【執念(鋳人)】
気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する。HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値が25%増加する。必殺技命中時、防御力・運動性が40%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが3アクション行動する間有効)、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時にHPを80000回復する
【気力限界突破】
気力上限が50増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「決意」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
遠距離から攻撃を行う
照準値の高いユニットを優先して狙う
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP27600
攻撃力17930
防御力6660
照準値1150
運動性520
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP28200
攻撃力17980
防御力6780
照準値1190
運動性550
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP33700
攻撃力18030
防御力6920
照準値1230
運動性590
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数

第3次超級

【BOSS】鋳人
(鋳人)
鋳人HP471000
攻撃力20130
防御力5710
照準値1110
運動性1080
SIZELタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード495
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量4300復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃的滴穿孔の法属性特殊
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技転天通水の法属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【執念(鋳人)】
気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する。HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値が20%増加する。必殺技命中時、防御力・運動性が30%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが3アクション行動する間有効)、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時にHPを50000回復する
【気力限界突破】
気力上限が50増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「決意」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
遠距離から攻撃を行う
照準値の高いユニットを優先して狙う
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP25600
攻撃力15410
防御力4480
照準値730
運動性490
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP26400
攻撃力15460
防御力4540
照準値750
運動性520
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP31500
攻撃力15510
防御力4670
照準値770
運動性550
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数

第2次超級

【BOSS】鋳人
(鋳人)
鋳人HP255000
攻撃力18240
防御力4070
照準値980
運動性750
SIZELタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード495
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3800復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃的滴穿孔の法属性特殊
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技転天通水の法属性特殊
射程1-4アクション2回数100
アビリティ
【執念(鋳人)】
気力が10上昇する毎に必殺技威力が10%増加する。HPが25%減少する毎に攻撃力・防御力・照準値が15%増加する。必殺技命中時、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効)。自分のアクション開始時にHPを30000回復する
【気力限界突破】
気力上限が40増加する
【闘争心】
ステージ開始時、気力が30上昇する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「熱血」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「決意」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
遠距離から攻撃を行う
照準値の高いユニットを優先して狙う
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP14400
攻撃力12560
防御力3660
照準値590
運動性410
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1/CHP15600
攻撃力12610
防御力3710
照準値610
運動性430
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-3アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP24400
攻撃力12660
防御力3890
照準値630
運動性450
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数

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