第5回迎撃戦
第5回迎撃戦の攻略情報を掲載しています。
開催期間
2021年4月5日 14:00~4月12日 13:59まで
イベント概要 †
連続する5つのクエストをクリアして、クエストで獲得したスコアでプレイヤー間ので順位を競うイベント。
ランキングに応じた報酬の他、期間限定ミッションなどでも報酬を獲得できる。
イベントの流れとポイント †
- 5つの連続するクエストをクリアしてエリアスコアを獲得
- イベントクエストはEPという特別なポイントを1消費することで各クエストに挑戦可能
- 1日で使えるEPは最大で5、毎日0:00に最大まで回復する
- 一度使ったユニットとユニットパーツはそれ以降のクエストで使うことはできない
- 各クエスト、敵味方合わせて一定数のアクションのみ行動可能で、行動可能回数が終了するとクエストクリアとなる
- 敵を撃破するとスコアが加算され、行動可能回数内での合計ポイントがハイスコアに加算される
- 敵を撃破したときと、クエストをクリアしたときに、条件を満たすことでスコアにボーナスポイントが加算される
- クリアしたクエストはやり直すことが可能
- クエストをやり直す場合、やり直すクエスト以降のクエストで獲得したスコアはリセットされる
- 5つのクエストを通してクリアしたときのハイスコアでランキングが決定する
- ランキング報酬の他、クエストのクリア回数、累計スコア、ハイスコア、クリア回数などで報酬が獲得可能
※イベント開催期間や内容は、予告なく変更となる場合があります
※本イベントで獲得したポイントは、イベント期間終了後にリセットされます
スコアボーナス †
エリアスコアは、「敵ユニット撃破時に得られるスコア」と「エリア終了時に得られるスコア」の合計で算出される。
特定の条件を満たすことで「スコアボーナス」が加算され、より多くのスコアが獲得できる。
今回のスコアボーナスは以下内容となっている。
スコアボーナス †
エリア | オーバー ダメージ | オーバー 命中率 | オーバー 回避率 | 同時 撃破 | 気力 MAX 撃破 | 残存 機体数 | HP 回復 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エリア1 | - | - | - | - | 30% | 3500 | - |
エリア2 | - | 3% (最大 300%) | - | - | - | 3500 | - |
エリア3 | - | - | 3% (最大 300%) | - | - | 3500 | - |
エリア4 | - | 2% (最大 200%) | - | 10% | - | 3500 | - |
エリア5 | 6% | - | - | - | - | 3500 | 10% |
ボスのデータ †
ボスのアビリティとギミックの一覧となります。
ステージ1 †
EI-07 | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/斬撃 |
所持アビリティ | 【ゾンダー(EI-07)】 HPが1%減少する毎に、攻撃力・照準値が0.5%増加する |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
シュヴァルベ・グレイズ | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/実弾 |
所持アビリティ | 【堅牢】 HPが20%減少する毎に、防御力が8%増加する |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
スカールーク | |
---|---|
弱点属性 | 斬撃/実弾 |
所持アビリティ | 【闘争心(ジャンギャル)】 気力上限が20増加する。戦闘時のみ敵ユニットの防御力と運動性を25%減少させる |
【豪胆】 気力110以上のとき、必殺技威力が20%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP35%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ステージ2 †
レプラカーン | |
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弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【オーラバリア】 実弾・ビーム属性の被ダメージを6000軽減するバリアを展開 |
【痛撃】 攻撃命中時、防御力が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「集中」を使用する | |
HP35%以下で「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
コブラル | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【復元者(シン)】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が7%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ガンダムスローネツヴァイ | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【闘争心(ミハエル)】 気力が10上昇毎に攻撃力・照準値が7%増加する。自分のアクション毎に照準値が10%増加する(最大30%) |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ステージ3 †
プラン1501 ベヘモス | |
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弱点属性 | 斬撃/特殊 |
所持アビリティ | 【Bファンクション】 必殺技威力が20%増加する。被ダメージを20%軽減するバリアを展開 |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「捨て身」を使用する | |
HP35%以下で「直感」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 防御力が最も低い敵を狙う |
EI-14 | |
---|---|
弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【ゾンダー(EI-14)】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する。HPが1%減少毎に攻撃力・防御力が0.5%増加する |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
HP35%以下で「気合」「激闘」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
グレイドン | |
---|---|
弱点属性 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティ | 【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
HP35%以下で「狙撃」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 運動性が最も低い敵を狙う |
ステージ4 †
イデアール級機動殲滅機 | |
---|---|
弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
【アタッカー】 攻撃力が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「狙撃」「熱血」を使用する | |
HP35%以下で「懸命」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
GN-X | |
---|---|
弱点属性 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティ | 【GNフィールド】 被ダメージを20%軽減するバリアを展開 |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」「熱血」を使用する | |
HP35%以下で「気合」「愛」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ズワァース | |
---|---|
弱点属性 | 斬撃/特殊 |
所持アビリティ | 【オーラバリア】 実弾・ビーム属性の被ダメージを6000軽減するバリアを展開 |
【リベンジ】 反撃時のみ与ダメージが30%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」「突撃」を使用する | |
HP35%以下で「直感」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ステージ5 †
メガボーグ・ミレーヌ | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/実弾 |
所持アビリティ | 【メガノイド(ミレーヌ)】 照準値が20%増加する。必殺技命中時、運動性が25%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(最大30%) | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「必中」「熱血」を使用する | |
HP35%以下で「直感」を使用する | |
HP35%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
備考 | 近くの敵を狙う |
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/ビーム |
所持アビリティ | 【リベンジ(ジェリド)】 反撃時、与ダメージが30%増加する。気力110以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が20%増加する |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【狙い撃ち】 照準値が25%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「集中」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「熱血」を使用する | |
HP35%以下で「気合」「巧手」を使用する | |
備考 | 防御力が最も低い敵を狙う |
ランスロット | |
---|---|
弱点属性 | 打撃/実弾 |
所持アビリティ | 【極】 気力120以上で命中率と回避率が20%増加する |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を25%減少させる | |
【底力】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP80%以下で「気合」を使用する | |
HP80%以下で自アクション開始時に一度だけ「魂」を使用する | |
HP35%以下で「気合」「捨て身」を使用する | |
備考 | 攻撃力が最も低い敵を狙う |
報酬リスト †
本イベントでは以下の報酬が獲得できます。
ミッション報酬 †
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
第5回迎撃戦で ハイスコア30000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×10 |
第5回迎撃戦で ハイスコア50000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第5回迎撃戦で ハイスコア100000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第5回迎撃戦で ハイスコア150000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第5回迎撃戦で ハイスコア250000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第5回迎撃戦で ハイスコア350000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第5回迎撃戦で ハイスコア400000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第5回迎撃戦で ハイスコア450000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×40 |
ランキング報酬 †
ランキングは、獲得したハイスコアごとにS~Dの5つのグループに分けられ、その中の順位で獲得できる報酬が決定する。
ランキング集計期間
2021年4月5日 14:00~4月13日 13:59まで
Sランク(ハイスコア400001以上) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~3位 | 運動性・気力+(回避)★20×1 防御力アップ★20×1 ランクリローダー×50 迎撃ポイント×600 |
4~10位 | 運動性・気力+(回避)★20×1 防御力アップ★15×1 ランクリローダー×30 迎撃ポイント×550 |
11~30位 | 運動性・気力+(回避)★15×1 防御力アップ★15×1 ランクリローダー×25 迎撃ポイント×530 |
31~100位 | 運動性・気力+(回避)★15×1 防御力アップ★10×1 ランクリローダー×20 迎撃ポイント×500 |
101~300位 | 運動性・気力+(回避)★10×1 防御力アップ★10×1 ランクリローダー×17 迎撃ポイント×480 |
301~800位 | 運動性・気力+(回避)★10×1 防御力アップ★10×1 ランクリローダー×15 迎撃ポイント×450 |
801~3000位 | 運動性・気力+(回避)★10×1 ランクリローダー×13 迎撃ポイント×430 |
3001位~ | 運動性・気力+(回避)★10×1 ランクリローダー×10 迎撃ポイント×400 |
Aランク(ハイスコア350001~400000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~500位 | ランクリローダー×8 迎撃ポイント×250 |
501~2000位 | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×200 |
2001位~ | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×150 |
Bランク(ハイスコア300001~350000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×3 迎撃ポイント×100 |
Cランク(ハイスコア200001~300000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×1 迎撃ポイント×70 |
Dランク(ハイスコア0~200000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | 迎撃ポイント×20 |
ハイスコア報酬 †
獲得スコア | 報酬 |
---|---|
1pt獲得 | ブランクチップ×1 |
200000pt獲得 | ブランクチップ×3 |
300000pt獲得 | ブランクチップ×5 |
350000pt獲得 | ブランクチップ×8 |
400000pt獲得 | ブランクチップ×12 |
450000pt獲得 | ブランクチップ×16 |
500000pt獲得 | ブランクチップ×20 |
550000pt獲得 | ブランクチップ×25 |
600000pt獲得 | ブランクチップ×30 |
累計スコア報酬 †
累計スコア | 報酬 |
---|---|
60000 | ガシャチケット×5 |
120000 | 迎撃ポイント×30 |
180000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
240000 | 迎撃ポイント×30 |
300000 | SR確定ガシャチケット×3 |
390000 | 迎撃ポイント×40 |
480000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
570000 | 迎撃ポイント×50 |
665000 | ガシャチケット×5 |
765000 | 迎撃ポイント×50 |
875000 | ランクリローダー×1 |
945000 | 迎撃ポイント×50 |
1015000 | 限界突破素材SSR×1 |
1085000 | 特性素材のもと×3 |
クリア回数報酬 †
累計スコア | 報酬 |
---|---|
1回 | ブランクチップ×1 |
3回 | ガシャチケット引換券×20 |
5回 | ガシャチケット引換券×20 |
7回 | ブランクチップ×1 |
10回 | ガシャチケット引換券×30 |
12回 | ガシャチケット引換券×30 |
15回 | ランクリローダー×1 |
第5回迎撃戦交換所 †
交換所で、迎撃ポイントを使ってアイテムなどと交換可能。
交換可能アイテム | 必要ポイント | 交換可能回数 |
---|---|---|
ランクリローダー | 150pt | 無制限 |
ブランクチップ | 50pt | 無制限 |
限界突破素材 SSR | 50pt | 10回 |
限界突破素材 SR | 10pt | 30回 |
ガシャチケット | 20pt | 10回 |
パイロット育成ステージチケット | 6pt | 30回 |
機体改造ステージチケット | 6pt | 30回 |
強化素材 SR | 2pt | 無制限 |
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