超級攻略「インペリアル・サルート」

イベント「インペリアル・サルート」の超級攻略を掲載しています。
「インペリアル・サルート」の概要や基本的な攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
地獄王ゴードンを9アクション以内に撃墜昇格素材×25
特性素材のもと×1
昇格素材特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする昇格素材×25
アーマープレート SSR
昇格素材アーマープレート SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×10限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
地獄王ゴードンを9アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材 SR×5限界突破素材 SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア防御力改造素材Ⅳ×2防御力改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回は久しぶりのボス2体ステージ。
地獄王ゴードンとコダールiはどちらも照準値が低く、また必殺技命中時のデバフも持っているため、基本的には回避型を主力にした編成が有効になります。

コダールiは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティに加え、HPを減らすと2度の「気合」を使ってきますが、地獄王ゴードンを倒せばステージクリアになるので、無視してしまっても構いません。

ただ、弱点がどちらも実弾のみなので、壁役の選択肢の少なさが難点です。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

実弾持ちの回避壁となると、スコープドッグやアーバレストが候補になるくらいですね。

これらの機体の運動性が心許ない場合は、壁役は回避に専念してもらい、攻撃役やブレイカーに実弾属性を揃えてカバーしていきましょう。

今回は壁役にスコープドッグとアーバレスト、ブレイク役&攻撃役にアルトアイゼンとヘビーアームズを編成しました。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/imperial/imperial_01
▲アルトアイゼンのスクエア・クレイモアはデバフ無効付き。メイン&特性+5であればデバフを100%無効化できるので、防御壁として使うこともできます。

それではステージのポイントをピックアップしていきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/imperial/imperial_02
▲初期配置はこちら。自軍の目の前にいるコダールmはスピードが高いため、編成画面の一番左と左から3番目の機体は先制攻撃を受けやすいので要注意。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/imperial/imperial_03
▲地獄王ゴードンは基本の照準値が低いうえ、照準値を上げるアビリティもありません。HPを減らすと2度の「集中」を使ってきますが、回避型であれば見どころもなく対応できます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/imperial/imperial_04
▲コダールiは気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティ持ちですが、こちらから攻撃を仕掛けなければ「気合」を使われる心配はありません。低気力時のパラメータは低めなので、簡単にスルー可能です。

バトル攻略

メインボスの地獄王ゴードンは照準値が低く、「必中」や照準値系のアビリティを持っていないため、回避型の機体で簡単に対応できる。

もう1体のコダールiは地獄王ゴードンを倒せばステージクリアになるので無理に倒す必要はなく、コダールiのHPを減らさなければ「気合」も使わないので、気力10上昇毎の攻撃力・防御力・照準値・運動性増加アビリティも不発に終わる。

超級の時点では、ボス2体の弱点が実弾のみで、実弾系回避型の選択肢の少さ以外、困るポイントはないだろう。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/imperial/imperial_05
▲非ブレイク時の地獄王ゴードンは攻撃力と防御力の範囲バフが発動するものの、回避型を主力にした編成であれば影響は特にない。

地獄王ゴードンのポイント

・最大気力170
・非ブレイク時は周囲4マス内の敵の攻撃力・防御力が増加する
・必殺技命中時に攻撃力・防御力のデバフを付与する
・HP25%減少毎に攻撃力・防御力が増加する

プラン1058 コダールiのポイント

・最大気力170
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・必殺技命中時に照準値・運動性のデバフを付与する

敵ユニットデータ

【BOSS】地獄王ゴードン
(あしゅら男爵)
地獄王ゴードンHP146000
攻撃力8800
防御力3700
照準値430
運動性350
SIZE2Lタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード370
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃フィンガーショック属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技稲妻剣属性斬撃
射程1-4アクション3回数100
アビリティ
【指揮系統中枢(ゴードン)】
気力上限が20増加する。被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。ブレイク状態でないとき、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・防御力が15%増加する。必殺技命中時、攻撃力・防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が13%増加する
【闘争心(あしゅら男爵)】
ステージ開始時、気力が15上昇する
【スピードプラス】
スピードが150増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「集中」「屈強」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「屈強」を使用する
HP40%以下で「不屈」を使用する
プラン1058 コダールi
(ゲイツ)
プラン1058 コダールiHP72000
攻撃力8750
防御力3650
照準値420
運動性330
SIZESタイプ攻撃&防御移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
通常攻撃
通常攻撃マシンガン属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッター属性斬撃
射程1-3アクション3回数100
アビリティ
【ラムダ・ドライバ(コダールi)】
気力上限が20増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する。必殺技命中時、照準値・運動性が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【ラムダ・ドライバ】
ブレイク状態でないとき、被ダメージを4000軽減するバリアを展開する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「愛」を使用する
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「愛」を使用する
ガラダK7
(機械獣)
ガラダK7HP11500
攻撃力8630
防御力1850
照準値410
運動性310
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃属性斬撃
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP11700
攻撃力8650
防御力1880
照準値410
運動性310
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
BACCスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-3アクション回数
飛行要塞グール
(電子頭脳)
飛行要塞グールHP12700
攻撃力8610
防御力2240
照準値420
運動性310
SIZE2Lタイプ防御&命中移動3
AACAスピード360
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
プラン1059 コダールm
(アマルガム兵)
プラン1059 コダールmHP11600
攻撃力8640
防御力1790
照準値410
運動性400
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
BABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃単分子カッターライフル属性実弾
射程1-3アクション回数

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