超級攻略「ゼロ・アンド・ブルー」

イベント「ゼロ・アンド・ブルー」の超級攻略を掲載しています。
「ゼロ・アンド・ブルー」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで待望の「高性能スラスター SSR」が再登場。
トップクラスの実用度を誇る強力なユニットパーツなので、逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
グライムカイザルが10アクションする前に撃墜特性素材のもと×1特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする高性能スラスター SSR高性能スラスター SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR

バトルミッションと対応策

ミッション内容対応策
敵を全滅させるコンティニュー利用可
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のステージはグライムカイザルと第4の使徒のボス2体構成。

弱点属性はそれぞれ異なってますが、どちらも気力上昇でステータスが大幅上昇するアビリティを持っているのが特徴です。

そのため「脱力」持ちのクルツとリナリアの採用が重要なカギになっていると言えるでしょう。

気力減少効果が付いている「ブルー・コンビネーション/レイズナー」と「ワンダーレスト/コン・バトラーⅤ」があれば、難易度をさらに下げられます。

今回は「ブルー・コンビネーション」と「ワンダーレスト」を持っていない場合のパターンも試してみたので、参考にしてみてください。

それではいってみましょう。

サンプル編成①

こちらは気力下げ要員てんこ盛りの編成。

4機すべてが気力下げ要素を所持しているので、ボスの強力なアビリティを発動させることなく、スムーズにクリアが可能です。

レイズナーはグライムカイザル用、リナリアはグライムカイザルへの「脱力」係、コン・バトラーⅤは第4の使徒用、クルツは第4の使徒への「脱力」係とブレイク役です。

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▲初期配置を考慮して、左の2機に対グライムカイザルチーム、右の2機に対第4の使徒チームを並べておくのがおすすめです。

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▲レイズナーのサブスロットには対応の支援パーツではなく、回避系のユニットパーツを優先的に装備させておきましょう。ステージ開始後で運動性750前後が目安になります。

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▲コン・バトラーⅤはもちろん防御力重視で。気力対策ができていれば第4の使徒はそれほど強くないので、レイズナーよりハードルは低めなので、「鉄也のパートナー」で攻撃力も上げています。

ここからはステージ開始後の動きになります。

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▲まずはレイズナーを敵陣の中に突っ込ませて気力を上げていきましょう。リナリアは後方の安全な位置に避難させておきます。

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▲第4の使徒チームも基本は同じ。コンⅤを前衛に据えながら、ミニフォー1~2体を始末しつつ第4の使徒に向かいます。

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▲第4の使徒はワンダーレストと「脱力」で気力100~119以下を維持しておけば問題ナッシング。特に苦戦することはないと思います。

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▲グライムカイザルも気力が低い状態なら手こずる相手ではありません。ただ、気力120以上になると「見切り」のアビリティが発動し、照準値と運動性が増加します。ステータスやや足りていない場合は、気力119以下を維持! グッと難易度が下がりますよ。

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▲あと注意すべきはHP60%以下で使用する「気合」。気力130以上になると行動時に「SPTパイロット(ゲイル)」が発動するので、HPを1/4ほど削ったあたりから行動順の確認、残りHP、気力の調整をしっかりと。ここで「SPTパイロット(ゲイル)」の発動を防げば、あとはもう流れで撃破できるでしょう。

クリアまでの手順

①レイズナーを先行させて気力を上げる
②グライムカイザルの気力を100~129で維持させ、レイズナーで撃破する
③第4の使徒の気力を100~129で維持させ、コン・バトラーⅤで撃破する

サンプル編成②

「ブルー・コンビネーション」と「ワンダーレスト」が無い場合の編成です。
必殺による気力下げがないので、大きなパラメータ差がない限り、脱力要員であるクルツ&リナリアのどちらかはほぼ必須。

壁役はレイズナー⇒ゼーガペイン アルティール、コンⅤ⇒スコープドッグRSCorビルバインなどがおすすめですね。

また、脱力要員を減らして短期決戦を目指す、3アタッカー+脱力要員や、4アタッカー編成も有効なので、自分の育成状況に合わせて選択してみてください。

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▲今回は3アタッカー+脱力要員の編成です。クルツの「脱力」はグライムカイザルと第4の使徒に、それぞれ1回ずつの使用でクリアを目指します。

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▲パラメータの目安はこのくらい。クルツの「脱力」のおかげで、やや低めでもクリアは可能です。A.T.フィールド対策に「直撃」を用意できたのもパラメータが抑えられた要因の1つですね。

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▲まずは先程のパターンと同じように、ゼーガペイン アルティールを先行させて気力を上げていきます。

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▲スコープドッグRSCは第4の使徒と対峙させ、第4の使徒の気力を上げないよう、しばらく回避に専念させます。

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▲ゼーガペイン アルティールとνガンダムでグライムカイザルを削り、HP60%以下で「気合」を使われたら、1回目の「脱力」で「SPTパイロット(ゲイル)」の発動を阻止します。

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▲その後はクルツ以外の3機の必殺技連打で、まずはグライムカイザルを撃破!!

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▲第4の使徒に2回目の「脱力」を使い、残った必殺技なども使ってガシガシ攻撃です。

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▲第4の使徒は1アクション目に「強靭(一度だけ、撃墜されずにHP1だけ残る)」を使用しているため、最後の1ダメージはアビリティで強化されたA.T.フィールドを突き破る10001以上のダメージでなければなりません。

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▲そこで登場するのがキリコの「直撃」。バリア貫通効果でサクっとトドメを刺しちゃいましょう。

バトル攻略

グライムカイザルと第4の使徒は、どちらも気力の増加によってステータスが大幅に強化される。
ただし、条件や対策方法はそれぞれ異なるので、以下をしっかり確認しておこう。

対グライムカイザル

4アクションの間、攻撃力・照準値・運動性が60%増加する、「SPTパイロット(ゲイル)」のアビリティ発動をいかに阻止するかがポイント。

このアビリティは気力130以上の自分のアクション開始時に発動するため、HP60%以下で「気合」を使われたあとでも、行動前に「脱力」などで気力を下げれば、発動を阻止することが可能だ。

アビリティの発動を許してしまった場合は、グライムカイザルが大幅に強化されるので無理は禁物。
4アクションの効果時間が切れるまで、防御と回避で耐えきろう。

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▲「SPTパイロット(ゲイル)」のほかにも、気力120以上で「見切り」のアビリティが発動するものの、増加するのは照準値と運動性。「SPTパイロット(ゲイル)」さえ発動しなければ、大ダメージを受ける心配はないだろう。

グライムカイザルのポイント

・弱点はビーム属性
・素のパラメータは低いが、気力130で発動する「SPTパイロット(ゲイル)」のアビリティが非常に強力
・「脱力」や気力減少必殺技で、「SPTパイロット(ゲイル)」の発動を阻止する

対第4の使徒

グライムカイザルが一定以上の気力で強化されるのに対し、第4の使徒は気力が10上昇する毎にパラメータが増加していく。

気力10毎の増加率も20%と高く、気力150ともなると全パラメータが2倍以上まで跳ね上がる。

そのため、第4の使徒戦では気力を一定以下に維持しながら戦うか、必殺技を連打し短期決戦で倒すといい。

そしてもう1つの特徴は、第4の使徒は残りHP1%(HP700)以下になると、「A.T.フィールド」の無効化ダメージが4000から10000に強化されるという点。

必殺技を使えば10000ダメージを突破するのはそこまで難しくないが、第4の使徒は1アクション目に「強靭(一度だけ、撃墜されずにHP1だけ残る)」を使用しているため、基本的に最後の1撃は必ず10001以上のダメージが必要となる。

最後の仕上げにダメージアップ系の精神スキルや必殺は必ず残しておくこと。

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▲「A.T.フィールド」は『スパロボ』シリーズお馴染みの「直撃」でも対応可能。バリア無効効果で通常攻撃でもトドメを刺すことができる。

なお、第4の使徒の残りHPを500などにしてしまうと、10000ダメージ無効のA.T.フィールドを2回破らなくてはならなくなる。
必殺を複数残していればそこまで問題ではないが、念のためにも撃破直前の残りHPはしっかり確認しておくといい。

第4の使徒のポイント

・弱点は斬撃、実弾属性
・素のパラメータは低いが、気力10上昇毎に強化される「第4の使徒」のアビリティが非常に強力
・「脱力」や気力減少必殺技で気力を一定以下にして戦う、または気力が上がる前に短期決戦で倒す
・残りHP1%以下になると「A.T.フィールド」の無効化ダメージが10000に強化される
・「A.T.フィールド」のバリア効果は「直撃」の使用で無効化が可能

 

敵ユニットデータ

グライムカイザル
(アーマス・ゲイル)
グライムカイザルHP65000
攻撃力7200
防御力3400
照準値560
運動性440
SIZESタイプ回避特化移動3
AABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃拡散型レーザードガン属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ナックルショット属性打撃
射程1-2アクション2回数20
アビリティ
【SPTパイロット(ゲイル)】
自分のアクション開始時に気力130以上の時、ステージ中に一度だけ4アクションの間、攻撃力・照準値・運動性が60%増加する
【見切り】
気力120以上の時、照準値・運動性が25%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が25%減少する
HP80%以下で「覚醒」を使用する
HP60%以下で「気合」「ひらめき」を使用する
HP40%以下で「必中」「魂」使用を使用する
第4の使徒
(第4の使徒)
第4の使徒HP70000
攻撃力6100
防御力4300
照準値370
運動性360
SIZELタイプバランス移動3
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃光弾属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技光の矢属性特殊
射程1-3アクション3回数20
アビリティ
【第4の使徒】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が20%増加する。さらにHPが1%の以下の時、「A.T.フィールド」の無効化する被ダメージを10000に増加する
【A.T.フィールド】
4000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が25%減少する
1アクション目に「強靭」を使用する
HP70%以下で「必中」「根性」「ひらめき」を使用する
HP30%以下でアクション毎に「突撃」を使用する
ブレイバー
(グラドス兵)
ブレイバーHP7600
攻撃力6300
防御力2400
照準値420
運動性460
SIZESタイプ回避特化移動2
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃速射型レーザードガン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ミニフォー
(ベガ兵)
ミニフォーHP7900
攻撃力6000
防御力2900
照準値540
運動性480
SIZEMタイプ命中&回避移動2
AABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃ベガトロンビーム属性ビーム
射程1-3アクション回数

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