超級攻略「ディジタル・アライブ」
イベント「ディジタル・アライブ」の超級攻略を掲載しています。
「ディジタル・アライブ」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「アーマープレート SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
EI-14を10アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | アーマープレート SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア EI-14を10アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | HP改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはEI-14で、5000以下のダメージを無効化するバリアと自分のアクション時にHPを30%を回復するアビリティが特徴。
与ダメージが常時70%増加するアビリティやHP減少毎に攻撃力と防御力が増加するアビリティは一見危険に見えますが、素の攻撃力が低めな点、ブレイク後は攻撃力と防御力が20%減少する点などから、危険性は低め。
HPの低い相手を優先して狙ってくる特徴も持っていますが、照準値が低いこともあり、壁役は防御型、回避型、どちらでもOK。
あとはブレイクさせたあとに必殺技の連打でダメージを与えていくだけですね。
ブレイクゲージが6500と多いうえ、アクション毎にHPが30%も回復してしまうので、1度のブレイクで一気にトドメまで狙うことが大事。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
EI-14の弱点は打撃と特殊。
今回は打撃属性のブレイク量増加を持つサーバインを壁役に選択し、残り3機は攻撃力を重視したアタッカーの編成です。
ただしEI-14はHPの低い相手を優先して狙ってくる特徴があるため、HPが多めのサーバインを壁役にした場合はアタッカー役の選択幅が狭くなってしまいますので注意しましょう。
サーバイン以外の壁役を使う場合は、マジンガーやディーダリオン、高性能スラスター+デビルマンなどがHPが低くおすすめです。
▲壁役のユニットは一番右、または左から2番目に配置するのがおすすめ(理由は後述)。また防御力の低いユニットは通常敵から被弾するとEI-14のターゲットが変わってしまう可能性があるので、こちらも一番右、または左から2番目に配置しましょう。
▲精神コマンドは「気合」「熱血」「突撃」など、EI-14を一気に倒すため、とにかく攻撃力重視で。
▲サブパーツも攻撃力マシマシです。ガオガイガーは防御力が低いので、ボスの反撃に不安がある場合は「不屈」を装備させておくのも有効です。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲今回のステージは、中央のボスを囲むような形でスタートします。
▲まずは壁役のサーバインをEI-14のほうに移動させ、防御力の低いガオガイガーは通常敵からの攻撃を食らわない後方に移動させます。ガオガイガーの防御力やHPに余裕がある場合は、後方に移動させる必要はありません。
▲EI-14は1アクション目からすぐに行動を行います。壁役のサーバインを一番右、または左から2番目に配置したのは、EI-14が街の地形効果(防御+5%)を受けないようにするためです。MAP右側にEI-14をおびきよせましょう。
▲上手くEI-14を誘導したら、サーバインでブレイクゲージを削りつつ、残りのユニットで通常敵を始末していきましょう。
▲EI-14はアクション毎にHPが30%回復するため、HP減少による攻撃力増加アビリティはほぼ効果なしですね。必殺技を使われても大きな被害は受けません。
▲EI-14を反撃でブレイクさせれば、HP回復やブレイクゲージの復帰を遅らせることができます。
▲ブレイクさせたあとは、精神コマンドを使っていつもの必殺連打&連打です。できれば1アクション以内、悪くてもブレイクゲージ復帰までの3アクション以内に仕留めましょう。
▲EI-14はHP70%以下で「強靭(一度だけ、撃墜されずにHP1だけ残る)」を使うため、HPが1残るという点を必ず覚えておくこと。
バトル攻略 †
EI-14は与ダメージが70%増加するアビリティ、HP減少毎に攻撃力と防御力が増加するアビリティ、被ダメージ時の気力上昇量が3増加するアビリティなどを持っているが、攻撃力そのものは低め。
アクション毎にHPが30%回復するため、ブレイグゲージを削ってHPを減らすまではHP減少による強化アビリティがほぼ意味をなさないうえ、ブレイク後は攻撃力が減少することもあり、防御型のユニットであれば被ダメージの心配はほとんどない。
また照準関連のアビリティを所持していないので、回避型のユニットでも難なく対応することが可能。
なおEI-14はHPの低い相手を優先して狙う特徴があるので、編成の段階で壁役のHPを調整しておけば、効率良くブレイグゲージを削ることができる。
EI-14をブレイクさせたあとはアクション毎にHPが30%(HP30000)回復する点に注意し、1度のブレイクでトドメまで持ち込もう。
▲バリアで5000以下のダメージを無効化されてもブレイクゲージは問題なく削れる。手痛い反撃を受けない限りはどんどん攻撃を仕掛けていこう。
EI-14のポイント †
・弱点は打撃と特殊属性
・5000以下の被ダメージ無効
・アクション毎にHPを30%(HP30000)回復
・HPの低い相手を優先して狙う
敵ユニットデータ †
【BOSS】EI-14 (ゾンダー) | |||||||||
HP | 100000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7700 | ||||||||
防御力 | 4300 | ||||||||
照準値 | 590 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 6500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 機関砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 戦車砲 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ゾンダー(EI-14)】 与ダメージが70%増加する。HPが5%減少毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する | |||||||||
【ゾンダーバリア】 5000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【HP回復】 自分のアクション開始時にHPを30%を回復 | |||||||||
【気力+ (ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
被ダメージが増加し、攻撃力・防御力が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「強靭」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」「魂」を使用する |
EI-02 (ゾンダーメタル) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7000 | ||||||||
防御力 | 2600 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 280 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 荷電粒子砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ウルヴォーフル (ガルズオルムAI) | |||||||||
HP | 7000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7200 | ||||||||
防御力 | 2100 | ||||||||
照準値 | 570 | ||||||||
運動性 | 290 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ |
最新の{{count}}件
{{group.date}}