超級攻略「一角獣と黒百合」
イベント「一角獣と黒百合」の超級攻略を掲載しています。
「一角獣と黒百合」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
今回の汎用パーツは「特殊強化装甲 SSR」。
逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッションと対応策 †
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
敵を全滅させる | コンティニュー利用可 |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のステージは4機の量産機がボスで、そのうちの1体であるギラ・ズール以外は、全ての敵が何かしらのデバフ持ち。
その代わり、どのボスも必殺技を持っていないので、典型的な“当たらなければどうということはない”というステージ。
運動性さえ強化していれば苦もなく、オートでのクリアも見えます。
それではいってみましょ~。
サンプル編成 †
4機いるボスのうち、3機はビームが弱点。
回避型のビーム持ちを複数と、対バッタ用の打撃or実弾のユニット1機の編成がセオリーでしょうか。
バッタは運動性がやや高いため、命中&回避タイプのスコープドッグRSCがベストですが、超級であればそこまでこだわらなくてもイケますね。
▲対バッタ用のユニットは左から2番目or3番目に編成しておくと、バッタの近くからスタートできるのでおすすめ。
▲「祈り」があればデバフ効果を解除でき、いざといときの保険になります。もし所持していれば組み込むのもいいですね。
▲回避型のビーム持ちユニットが複数いない場合は、高性能スラスターを装備させたゼーガペインで単騎駆けさせるのも手。残りの3機でバッタだけを倒せばOKです。
ここからはステージ開始後の動きと行きたいところですが、今回はオートプレイでそのまま終わってしまったので割愛し、手動プレイでのポイントを解説していきます。
▲運動性1050を超えていればボスはほぼ完封です。運動性が不足しているときは地形効果も活用すること。
▲バッタは運動性が高いので、気力が上がる前に倒しておきたいですね。ブレイクしたら必殺技連打で!
▲運動性が足りなていない場合はバッタとウルヴォーフルに要注意。運動性デバフから連鎖的に被弾する可能性があるので、この2機は優先的に倒しておきましょう。
バトル攻略 †
4機のボス、それぞれの特徴は下記を参照。
運動性デバフ持ちのバッタとウルヴォーフル以外は、特に注意する必要はない。
対4機のボス †
どのボスも必殺技を持っておらず、照準値関連のアビリティも持っていないため、命中率を0%にできるレベルの運動性さえあれば脅威はゼロ。
ただし、バッタとウルヴォーフルの攻撃には運動性デバフが付いている。
そのため、1度食らってしまうと運動性デバフを受け、続けざまに攻撃を受ける可能性がある点には注意しておきたい。
確実に回避できるユニットを当てて対処するか、優先的に全員で処理しておこう。
ギラ・ズール(BOSS)のポイント †
・弱点はビーム、実弾属性
・HPの減少で精神コマンドを使用する
・HP25%減少毎に攻撃力と防御力が増加
・HP50%以下になると80%でカウンターが発動
・通常攻撃が射程4
・HPが高い
バッタ(BOSS)のポイント †
・弱点は打撃、実弾属性
・攻撃を食らうと防御力と運動性が15%減少
・運動性が高い
ウルヴォーフル(BOSS)のポイント †
・弱点はビーム、実弾属性
・攻撃を食らうと攻撃力と運動性が15%減少
・通常攻撃が射程4
アイアイ(BOSS)のポイント †
・弱点はビーム、打撃属性
・攻撃を食らうと攻撃力と照準値が15%減少
・スピードが高い
▲ギラ・ズールがHP30%以下で使用する「集中」と「魂」だけが、唯一の懸念材料。とはいえ必殺技を持っていないため、防御を選択しておけばまず問題無い。
敵ユニットデータ †
ギラ・ズール(BOSS) (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 70000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7930 | ||||||||
防御力 | 3900 | ||||||||
照準値 | 5200 | ||||||||
運動性 | 398 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力が20%、防御力が10%増加する | |||||||||
【カウンター】 HPが50%以下の時、反撃時に50%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
HP80%以下で「不屈」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「熱血」「忍耐」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する |
バッタ(BOSS) (高性能AI) | |||||||||
HP | 43000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7620 | ||||||||
防御力 | 2660 | ||||||||
照準値 | 470 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【高機動】 気力120以下の時、運動性が20%増加する | |||||||||
【防御力ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を15%減少させる | |||||||||
【運動性ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる |
ウルヴォーフル(BOSS) (ガルズオルムAI) | |||||||||
HP | 43000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7700 | ||||||||
防御力 | 3600 | ||||||||
照準値 | 460 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 槍撃 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【全力攻撃】 気力120以上の時、与ダメージが20%増加する | |||||||||
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる | |||||||||
【運動性ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる |
アイアイ(BOSS) (AI) | |||||||||
HP | 43000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7590 | ||||||||
防御力 | 3500 | ||||||||
照準値 | 465 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 660 |
WEAK | |||||||||
打撃 | 〇 | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【重装甲】 気力120以上の時、被ダメージを25%軽減する | |||||||||
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる | |||||||||
【照準値ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの照準値を15%減少させる |
バッタ (高性能AI) | |||||||||
HP | 7400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7320 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 370 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 570 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【運動性ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を5%減少させる |
ウルヴォーフル (ガルズオルムAI) | |||||||||
HP | 7900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7420 | ||||||||
防御力 | 3200 | ||||||||
照準値 | 390 | ||||||||
運動性 | 310 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 槍撃 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【防御力ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を5%減少させる |
アイアイ (AI) | |||||||||
HP | 6900 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7380 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 380 | ||||||||
運動性 | 320 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 660 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
アビリティ | |||||||||
【運動性ダウン付与(攻撃)】 攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を5%減少させる |
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