超級攻略「一角獣と黒百合」

イベント「一角獣と黒百合」の超級攻略を掲載しています。
「一角獣と黒百合」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

今回の汎用パーツは「特殊強化装甲 SSR」。
逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜特性素材のもと×1特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする特殊強化装甲 SSR特殊強化装甲 SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
ギラ・ズールが10アクションする前に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッションと対応策

ミッション内容対応策
敵を全滅させるコンティニュー利用可
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリアコンティニュー利用可
レンタルユニットを使用せずにクリアコンティニュー利用可

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のステージは4機の量産機がボスで、そのうちの1体であるギラ・ズール以外は、全ての敵が何かしらのデバフ持ち。

その代わり、どのボスも必殺技を持っていないので、典型的な“当たらなければどうということはない”というステージ。

運動性さえ強化していれば苦もなく、オートでのクリアも見えます。

それではいってみましょ~。

サンプル編成

4機いるボスのうち、3機はビームが弱点。

回避型のビーム持ちを複数と、対バッタ用の打撃or実弾のユニット1機の編成がセオリーでしょうか。

バッタは運動性がやや高いため、命中&回避タイプのスコープドッグRSCがベストですが、超級であればそこまでこだわらなくてもイケますね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku/ikkaku_01
▲対バッタ用のユニットは左から2番目or3番目に編成しておくと、バッタの近くからスタートできるのでおすすめ。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku/ikkaku_02
▲「祈り」があればデバフ効果を解除でき、いざといときの保険になります。もし所持していれば組み込むのもいいですね。

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▲回避型のビーム持ちユニットが複数いない場合は、高性能スラスターを装備させたゼーガペインで単騎駆けさせるのも手。残りの3機でバッタだけを倒せばOKです。

ここからはステージ開始後の動きと行きたいところですが、今回はオートプレイでそのまま終わってしまったので割愛し、手動プレイでのポイントを解説していきます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku/ikkaku_04
▲運動性1050を超えていればボスはほぼ完封です。運動性が不足しているときは地形効果も活用すること。

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▲バッタは運動性が高いので、気力が上がる前に倒しておきたいですね。ブレイクしたら必殺技連打で!

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku/ikkaku_06
▲運動性が足りなていない場合はバッタとウルヴォーフルに要注意。運動性デバフから連鎖的に被弾する可能性があるので、この2機は優先的に倒しておきましょう。

バトル攻略

4機のボス、それぞれの特徴は下記を参照。
運動性デバフ持ちのバッタとウルヴォーフル以外は、特に注意する必要はない。

対4機のボス

どのボスも必殺技を持っておらず、照準値関連のアビリティも持っていないため、命中率を0%にできるレベルの運動性さえあれば脅威はゼロ。

ただし、バッタとウルヴォーフルの攻撃には運動性デバフが付いている。
そのため、1度食らってしまうと運動性デバフを受け、続けざまに攻撃を受ける可能性がある点には注意しておきたい。

確実に回避できるユニットを当てて対処するか、優先的に全員で処理しておこう。

ギラ・ズール(BOSS)のポイント

・弱点はビーム、実弾属性
・HPの減少で精神コマンドを使用する
・HP25%減少毎に攻撃力と防御力が増加
・HP50%以下になると80%でカウンターが発動
・通常攻撃が射程4
・HPが高い

 

バッタ(BOSS)のポイント

・弱点は打撃、実弾属性
・攻撃を食らうと防御力と運動性が15%減少
・運動性が高い

 

ウルヴォーフル(BOSS)のポイント

・弱点はビーム、実弾属性
・攻撃を食らうと攻撃力と運動性が15%減少
・通常攻撃が射程4

 

アイアイ(BOSS)のポイント

・弱点はビーム、打撃属性
・攻撃を食らうと攻撃力と照準値が15%減少
・スピードが高い

 
/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/ikkaku/ikkaku_07
▲ギラ・ズールがHP30%以下で使用する「集中」と「魂」だけが、唯一の懸念材料。とはいえ必殺技を持っていないため、防御を選択しておけばまず問題無い。

敵ユニットデータ

ギラ・ズール(BOSS)
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP70000
攻撃力7930
防御力3900
照準値5200
運動性398
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
BABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ガトリング・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数
アビリティ
【底力】
HPが25%減少する毎に、攻撃力が20%、防御力が10%増加する
【カウンター】
HPが50%以下の時、反撃時に50%の確率で先制攻撃を行う
備考
HP80%以下で「不屈」を使用する
HP60%以下で「熱血」「忍耐」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
バッタ(BOSS)
(高性能AI)
バッタHP43000
攻撃力7620
防御力2660
照準値470
運動性520
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード570
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-3アクション回数
アビリティ
【高機動】
気力120以下の時、運動性が20%増加する
【防御力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を15%減少させる
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる
ウルヴォーフル(BOSS)
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP43000
攻撃力7700
防御力3600
照準値460
運動性350
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード510
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-4アクション回数
アビリティ
【全力攻撃】
気力120以上の時、与ダメージが20%増加する
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を15%減少させる
アイアイ(BOSS)
(AI)
アイアイHP43000
攻撃力7590
防御力3500
照準値465
運動性360
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード660
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-3アクション回数
アビリティ
【重装甲】
気力120以上の時、被ダメージを25%軽減する
【攻撃力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を15%減少させる
【照準値ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの照準値を15%減少させる
バッタ
(高性能AI)
バッタHP7400
攻撃力7320
防御力2400
照準値370
運動性440
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABAスピード570
通常攻撃
通常攻撃ミサイル属性実弾
射程1-2アクション回数
アビリティ
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を5%減少させる
ウルヴォーフル
(ガルズオルムAI)
ウルヴォーフルHP7900
攻撃力7420
防御力3200
照準値390
運動性310
SIZEMタイプ攻撃&防御移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃槍撃属性斬撃
射程1-3アクション回数
アビリティ
【防御力ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの防御力を5%減少させる
アイアイ
(AI)
アイアイHP6900
攻撃力7380
防御力3100
照準値380
運動性320
SIZEMタイプ攻撃&防御移動3
AABAスピード660
通常攻撃
通常攻撃破壊光線属性ビーム
射程1-2アクション回数
アビリティ
【運動性ダウン付与(攻撃)】
攻撃命中時、2アクションの間、敵ユニットの運動性を5%減少させる

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