超級攻略「巨人と戦馬」
イベント「巨人と戦馬」の超級攻略を掲載しています。
「巨人と戦馬」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
メナケブを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア メナケブを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはメナケブとドル・アーミーの2体で、メナケブは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性の増加アビリティを持っているので、「脱力」などを使って気力を下げつつ戦うのが最優先。
メナケブの必殺技には命中時に1アクションの行動不能が付いているので壁役には回避型がおすすめですが、この行動不能付与はアーリーツ・オウルやスクエア・クレイモアなどに付いている弱体効果無効でも防ぐことができるため、気力さえ下げておけば弱体効果無効持ちの防御型を壁役にすることも可能です。
もう1体のドル・アーミーは気力10上昇毎に攻撃力と防御力が増加するタイプで、こちらは照準値が低く回避型であれば簡単に対応できます。
また、メナケブを倒せばステージクリアになるので、ドル・アーミーは回避型に任せて無視して、メナケブに攻撃を集中するのがいいですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
メナケブの弱点は実弾と特殊なので、ブレイク増加持ちのHi-νやスコープドッグなどが回避壁として有効。
防御壁を使う場合は弱体効果無効持ちのアルトアイゼン、ディーダリオン・ザアム、ディーダリオン、マジンカイザー、グシオンリベイクが候補になります。
メナケブは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加し、HPが減ると2度の「気合」を使ってくるので、回避型と防御型のどちらで対応するにせよ、「脱力」などの気力デバフは余裕を持って準備しておくこと。
メナケブを倒せばステージクリアになるので、もう1体のボスであるドル・アーミーを無理に倒す必要はありませんが、ドル・アーミーの弱点は斬撃と特殊なので、両方の撃破を狙う場合は特殊属性持ちを多めに編成しておくといいです。
▲メナケブの壁役にHi-ν、ドル・アーミーの壁役にサイバスターの編成。気力デバフはサブパーツの「脱力」と、コンVの必殺技を使っていきます。
▲弱体効果無効付きパーツの多くは、特性+0だと弱体効果を100%防げない点に注意しておきましょう。行動不能を確実に防ぎたい場合は、特性を強化して100%防げるようにしたり、回避壁を使って対応するのがいいですね。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。敵部隊が左右に大きく展開しているので、サイバスターはドル・アーミーがいる右側、残り3機をメナケブがいる左側に向けて進軍します。
▲メナケブは残りHP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用するので、このタイミングで必殺技が重ならないようにだけ注意すること。気力を下げておけばダメージは痛くないものの、1アクションの行動不能になってしまいます。
▲メナケブの気力さえ下げておけば、パラメータはどれも低め。防御型であれば余裕をもって10ダメージになると思うので、被弾を恐れずにサクっと倒してしまいましょう。
バトル攻略 †
メナケブは気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する強力なアビリティ持ちだが、その反面、低気力時のパラメータはどれも低め。
必殺技には命中時に1アクションの行動不能が付いているので、必殺技に対しては回避型や弱体効果無効持ちの機体で対応するのがベスト。
HP80%以下で使用する「必中」と必殺技が重なると弱体効果無効を持っていない機体以外は確実に行動不能になってしまうが、メナケブの気力さえ下げておけば被ダメージは大したことないので、行動不能になっても脅威はまだ小さい。
▲「必中」付きの必殺技に対して万全を期すのであれば、必殺技のタイミングにあわせて「ひらめき」を使ったり、「祈り」で行動不能を回復させるといい。
メナケブのポイント †
・弱点は実弾と特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・必殺技命中時に1アクションの行動不能を付与する
ドル・アーミーのポイント †
・弱点は斬撃と特殊属性
・気力10上昇毎に攻撃力・防御力が増加する
敵ユニットデータ †
【BOSS】メナケブ (メナケブ) | |||||||||
HP | 183000 | ||||||||
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攻撃力 | 7860 | ||||||||
防御力 | 3330 | ||||||||
照準値 | 360 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ハワー・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ハワー・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ラグリー】 気力上限が30増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が7%増加する。必殺技命中時、行動不能になる弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが1アクション行動する間有効) | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が15%増加する | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が3増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「集中(1アクション)」「魂」を使用する |
【BOSS】ドル・アーミー (ドル・アーミー) | |||||||||
HP | 94000 | ||||||||
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攻撃力 | 7810 | ||||||||
防御力 | 3280 | ||||||||
照準値 | 340 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 爪 | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | バイオハンマー | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【陸戦将軍】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が7%増加する | |||||||||
【高機動】 気力120以上のとき、運動性が15%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「突撃(1アクション)」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「気合」「捨て身(1アクション)」を使用する |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7630 | ||||||||
防御力 | 1770 | ||||||||
照準値 | 300 | ||||||||
運動性 | 360 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1/C (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9600 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7680 | ||||||||
防御力 | 1820 | ||||||||
照準値 | 310 | ||||||||
運動性 | 370 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
【BOSS】ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9800 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7730 | ||||||||
防御力 | 1870 | ||||||||
照準値 | 320 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
アトラス (魔竜戦士) | |||||||||
HP | 9700 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7780 | ||||||||
防御力 | 1860 | ||||||||
照準値 | 320 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 格闘 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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