超級攻略「己が信じる正義」

イベント「己が信じる正義」の超級攻略を掲載しています。
「己が信じる正義」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2~4次超級攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
デュエルガンダムを12アクション以内に撃墜特性素材のもと×1特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする特殊強化装甲 SSR特殊強化装甲 SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
デュエルガンダムを12アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材のかけら SR×1限界突破素材のかけら SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア防御力改造素材Ⅳ×2防御力改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のボスはデュエルとバスターの仲良しコンビ。

デュエルは反撃命中時に防御力と照準値が減少するデバフ付与アビリティを持っており、防御壁との相性が非常に悪いのが特徴。

ただし、回避型のユニットであれば、海に落として簡単に対処できます。

もう一方のバスターはアクション毎に「集中」を使用し、長射程からの引き撃ちを行ってくるため、普通に戦うと海の地形も相まって非常に厄介な相手。

また反撃時に照準値が増加するアビリティも持っており、回避型や長射程の機体は分が悪いので、バスターに対しては防御型+「挑発」で対応していきます。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

斬撃が弱点のデュエルに対しては、ビルバインが単騎で対応。

打撃とビームが弱点のバスターに対しては、防御型のマジンカイザー、グレート、サーバインの3機に、それぞれ「挑発」を持たせて対応します。

デュエルは簡単に海に沈めることができるため、ビルバインの代役は回避型&斬撃持ちのエクシア、サイバスター、R-1などでもOK。

バスター用の打撃とビームを持った防御型は、マジンカイザー(マジンガー)、グレート、サーバインしかいないため、他の機体を編成しづらいのが難点ですね。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_01
▲今回の初期位置は少々特殊なので、デュエル用のビルバインは必ず左端に編成しておくこと。残り3機の配置は特に気にしなくてもOK。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_02
▲甲児とシオンは自前で「挑発」を用意できます。グレートを使う場合や、そこまで精神を上げていなければ、鉄也のパートナーやマイスターのムードメーカーを装備させて「挑発」を調達しましょう。

ここからはステージ開始後の動きです。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_03
▲今回のステージ配置はこちら。ビルバインを左端に編成しておけば、開始直後にデュエルと会敵することができます。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_04
▲ビルバインはこの位置を目指しましょう。このポジションを確保すれば、これだけでデュエルは倒したも同然です。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_05
▲移動を開始したデュエルはビルバインの左と下にある海のマスを往復するので、ビルバインが動かない限りは最後まで海の中に沈んだままになります。

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▲デュエルのHPが55%以下になって「必中」と「熱血」を使用したら、こちらからの攻撃は禁物。反撃が必殺の場合、「必中」付きの反撃で防御力&照準値デバフを受けてしまうので、攻撃を仕掛ける際は必殺&必中効果中ではないという確認はマストです。

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▲「熱血」付きの必殺技も、防御しておけばこの程度のダメージで済みます。向こうからの仕掛けであれば、デバフの心配もなし。防御力に不安がある場合は「不屈」持ちのサブパーツを装備させておきましょう。

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▲引き撃ちを行うバスターには「挑発」を使い、味方は陸、バスターは海になるよう位置を調整。バスターは海Bなので、一方的に有利な展開を作れます。

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▲防御型なら大ダメージを食らう心配は無いので、「挑発」をかけ続けながらサクッとバスターを撃破。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_10
▲残ったデュエルはビルバインでブレイクさせたあと、4機の必殺技を連打して終了です。

バトル攻略

デュエルからの反撃を受けると防御力と照準値のデバフを受けてしまうので、デュエルに対しては回避型の機体で対応していこう。

HP55%以下で使用する「必中」に対しては、「必中」がかかっている間にこちらから攻撃を仕掛けなければ、デバフを受ける心配はない。

バスターは遠距離からの引き撃ちが特徴で、毎アクション使用する「集中」や、反撃時に照準値が増加するアビリティを持っているため、回避型の機体はやや不向き。

バスターが持つ与ダメージ増加のアビリティは反撃時に発動しないので、防御型の機体を主軸にして攻撃を仕掛けていけばいい。

今回のステージは海の地形が多く、デュエルは海C、バスターは海Bの地形適応なので、敵を上手く海に誘導できれば難易度は大幅に低下する。

特にバスターは引き撃ちで攻撃してくるため、「挑発」を用意しておけば引き撃ちを阻止できるのはもちろん、海への誘導も容易になり、かなり有効な手段といえる。

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/onore/onore_11
▲デュエルは海の地形適応がCなので、海に落としてしまえば気力150になっても、ほぼ無力化することができる。

デュエルガンダムのポイント

・弱点は斬撃属性
・反撃命中時に2アクションの防御力・照準値デバフを付与する
・気力が10上昇毎に必殺技威力が増加する
・反撃時、確率で先制攻撃を行う

バスターガンダムのポイント

・弱点は打撃とビーム属性
・気力130以上のとき、射程が1増加する
・自分のアクション時に与ダメージが増加する
・反撃時に照準値が増加する
・アクション毎に「集中」を使用する
・反撃されない相手を優先して狙う

敵ユニットデータ

【BOSS】デュエルガンダム
(イザーク・ジュール)
デュエルガンダムHP88000
攻撃力9350
防御力3250
照準値480
運動性570
SIZEMタイプ攻撃&回避移動3
AACAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃5連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技シヴァ属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【アサルトシュラウド】
気力が10上昇毎に必殺技威力が20%増加する。反撃命中時100%確率で、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
【カウンター】
反撃時、70%の確率で先制攻撃を行う
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する
HP80%以下で「不屈」「直感」を使用する
HP55%以下で「必中」「熱血」を使用する
HP30%以下で「集中」「魂」を使用する
キラを優先して狙う
【BOSS】バスターガンダム
(ディアッカ・エルスマン)
バスターガンダムHP88000
攻撃力9270
防御力3220
照準値520
運動性480
SIZEMタイプ攻撃&命中移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3200復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃6連装ミサイルポッド属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技ガンランチャー属性実弾
射程1-4アクション3回数30
アビリティ
【サブアーム(バスター)】
気力が130以上のとき、射程が1増加する。自分のアクション時のみ与ダメージが50%増加する。反撃時、照準値が30%増加する
【PS装甲】
打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを5%軽減する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する
アクション毎に「集中」を使用する
HP75%以下で「狙撃」「ひらめき」を使用する
HP25%以下で「狙撃」「熱血」を使用する
反撃されない相手を優先して狙う
ジン
(ザフト兵)
ジンHP8400
攻撃力8090
防御力1910
照準値440
運動性465
SIZEMタイプ攻撃&回避移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃76mm重突撃機銃属性実弾
射程1-2アクション回数
ダブラスM2
(機械獣)
ダブラスM2HP8600
攻撃力8120
防御力2050
照準値450
運動性430
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
BABBスピード510
通常攻撃
通常攻撃熱線属性特殊
射程1-2アクション回数

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