超級攻略「戦場の在処」

イベント「戦場の在処」の超級攻略を掲載しています。
「戦場の在処」の概要や基本的な攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
ヴァルシオンを10アクション以内に撃墜特性素材のもと×1特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアするデュアルセンサー SSRデュアルセンサー SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
ヴァルシオンを10アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材のかけら SR×1限界突破素材のかけら SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア照準値改造素材Ⅳ×2照準値改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のボスは第2回制圧戦以来となるヴァルシオン。

制圧戦のときは2回行動やアクション毎のHP回復で苦しめられた相手ですが、今回はこれらのアビリティを失って大幅パワーダウン。

必殺技にこちらの必殺技使用回数を2減らすデバフが付いていますが、照準値が低いうえに照準値関連のアビリティは一切なし。

「必中」も使ってこないので、回避壁が1機育っていればラクに対応できちゃいます。

あとは射程外の射程4から削っていくだけですね。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

ヴァルシオンの弱点は実弾と特殊なので、壁役にブレイク増加持ちのスコープドッグを使った編成です。

残り3機の攻撃役は射程4持ちのユニットで固めておけばOKで、特殊属性のMAP兵器を持っている、サイバスターやグランゾンなども候補ですね。

またグランゾンは超高速ミサイルを装備させれば通常も射程4の特殊持ち、特性+5の超高速ミサイルがあれば各種グラフディンを筆頭に、スレイプニール、ゲッターノワール、エヴァ初号機など、多くのバランスタイプが射程4の弱点持ちになれるので、選択肢は多彩ですね。

ちなみに完封できる回避型を多く育成していれば、編成を回避型だけにしてオートで回す作戦ももちろん有効です。

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▲ここのところサブではかなりお世話になっていましたが、ユニットとしては久々のクルツを射程4+「脱力」役で入れました。ヴァルシオンの気力上限は200なので、必要に応じて「脱力」を使っていきます。

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▲超級であれば、これくらいの運動性で十分な回避壁になれます。運動性が足りない場合は高性能スラスターを装備したり、壁役をビルバインなどの運動性の高いユニットに入れ替えて対応しましょう。

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▲ヴァルシオンは被ダメージを5000軽減するバリアを持っているのと、射程が4以上あれば反撃を受ける心配もないのでサブパーツは攻撃力もりもりで!

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージ開始後は右上にいるヴァルシオンを目指して進軍。壁役になるスコープドッグの気力は優先的に上げていきましょう。

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▲肩にキャノンを背負ったディーティ1/Cは通常攻撃の射程が4なので、スコープドッグ以外が狙われないように注意しつつ進みましょう。

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▲通常敵を倒し終わってこの形になれば、あとはもう説明不要ですね。スコープドッグ以外が射程4からガンガン攻撃していくだけです。

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▲必殺技で命中率5%なら十分許容範囲。命中率を下げたい場合はクルツの「脱力」で対応しましょう。

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▲被ダメージを5000軽減するバリアがあるので、通常攻撃では思うようにダメージを与えれません。ブレイク後は必殺技を出し惜しみせずに使っていくこと。

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▲壁役さえしっかりしていれば特に苦戦する要素もないですね。サクッと撃破完了です。

バトル攻略

ヴァルシオンはアクション毎の攻撃力増加アビリティ、気力上限が200、2アクション毎に必殺技を使用し追加効果にメインスロットの必殺回数の減少効果付きと、攻撃面は一見強力。

ただ照準値が低いうえに「必中」や「気合」などを使用しないため、回避壁が1枚あれば対応は難しくはない。

また通常攻撃の射程は3なので、射程4以上からの攻撃ならば反撃を受ける心配もない。

被ダメージを5000軽減するバリアを常時展開しているので、攻撃役には射程4の必殺技持ちや攻撃力の高いユニットを優先的に編成しておこう。

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▲射程の短いユニットを攻撃役に使う場合は、射程増加の効果を持ったユニットパーツや、「狙撃」を持った支援パーツを活用していこう。

ヴァルシオンのポイント

・弱点は実弾と特殊属性
・気力上限200
・アクション毎に攻撃力5%増加(上限25%)
・必殺技を食らうとメインスロットに装備した必殺技の回数が2減少
・2アクション毎に必殺技を使用
・被ダメージを常時5000軽減

敵ユニットデータ

ヴァルシオン
(ビアン・ゾルダーク)
ヴァルシオンHP103000
攻撃力7470
防御力3220
照準値505
運動性490
SIZELタイプ攻撃&防御移動3
AAAAスピード445
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量3500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃ディバイン・アーム属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技クロスマッシャー属性特殊
射程1-5アクション2回数30
アビリティ
【DC総帥】
気力上限が50増加する。必殺技命中時、敵ユニットのメインスロットに装備した必殺技使用回数を2減らす
【歪曲フィールド】
被ダメージを5000軽減するバリアを展開
【出力上昇】
自分のアクション毎に攻撃力が5%増加する(上限25%)
【リベンジ】
反撃時のみ与ダメージが15%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、照準値が10%減少する
HP85%で「直感」「熱血」を使用する
HP40%で「気合」「鉄壁」を使用する
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP9000
攻撃力6700
防御力2730
照準値485
運動性435
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP8000
攻撃力6550
防御力2500
照準値475
運動性420
SIZEMタイプ攻撃特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数
ディーティ1/C
(MART人工知能)
ディーティ1HP7500
攻撃力6360
防御力2350
照準値465
運動性415
SIZEMタイプ回避特化移動2
AABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-4アクション回数

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