超級攻略「流れ出る記憶」
イベント「流れ出る記憶」の超級攻略を掲載しています。
「流れ出る記憶」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「パワーフレーム SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
ハーノインを8アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | パワーフレーム SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア ハーノインを8アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 攻撃力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはハーノインとイクスアインのお馴染みセット。
ハーノインは近接特化の性能で、相手との距離が近いほど攻撃力増加。
照準が低めなものの、HPが減るたびに3回の「必中」と同時に火力アップ系の精神コマンドを使ってくるのがやっかい。
イクスアインは逆に遠距離特化の性能で、相手との距離が離れるほど攻撃力と照準値が増加。
ブレイク前は通常攻撃の射程が5と長く攻撃時は射程外からの攻撃を優先するため、思うようにダメージを与えられません。
また、イクスアインは撃墜可能な相手を優先して狙う特徴もあるので、攻撃対象が変わりやすいのも難点です。
弱点らしい弱点の見当たらない厄介な組み合わせですが、倒す順番と精神コマンドを駆使して撃破を目指します。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ハーノインと弱点は斬撃と実弾、イクスアインの弱点は斬撃とビームなので、出撃ユニットは共通の弱点である斬撃持ちで固めます。
ビルバインクラスの運動性があれば問題ありませんが、イクスアインの反撃に耐えられるよう、なるべくは防御型のユニットを出撃させ他方が安全ですね。
なお、今回重要になるポイントは、精神コマンドの「挑発」。
コンVに装備させた「挑発」で、イクスアインの動きをコントロールしていきます。
▲コンV、真ゲッター、ビルバインが状況に応じて壁役になりますが、基本的には全員がアタッカーという編成です。
▲「挑発」は支援パーツのマイスターのムードメーカーや鉄也のパートナーで装備させられれば理想。所持していない場合は「挑発」持ちのマジンガーやサーバインで代用しましょう。
▲イクスアインは気力120以上になると敵ユニットの防御力10%減少と攻撃力20%増加のアビリティが発動するので、余っている精神コマンド枠があるなら「脱力」を用意しておきましょう。もちろん、コンVのワンダーレストで対応しても構いません。
▲HP・防御力の低い紅蓮には防御系の精神コマンドを装備させておきます。ビルバインにも「不屈」を装備させておくと、ハーノインの「必中」を防げてより安心ですね。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲今回のステージは敵との初期配置がかなり近め。ミッションも「ハーノインを8アクション以内に撃墜」と、アクション数がいつもより少ないですね。
▲ブレイク前のイクスアインは通常攻撃の射程が5。射程5からの攻撃は攻撃力と照準値が上がっているので、防御に不安があれば初回移動時はイクスアインの射程外までの移動で。
▲2アクション目にはボスの目前へ接近します。2アクション目のイクスアインは移動を行わないので、2マス先への攻撃であれば防御で十分に対応可能です。
▲ハーノインはHPが減る毎に攻撃力・防御力・運動性が上がるので、イクスアインを倒すまでは反撃を行わず、防御や回避で対応しましょう。
▲イクスアインの気力が120に近づいている場合はアビリティの発動を防ぐため、「脱力」やワンダーレストで早めに気力を下げておきます。
▲イクスアインは3アクション目に移動を開始するので、このタイミングで「挑発」使い、すぐさまイクスアインを囲める配置をスタンバイ。
▲「挑発」のかかったイクスアインはコンVに向かってきますが、隣接状態&気力120以上で発動するアビリティが発動していなければ、必殺技もこの程度のダメージで済みます。
▲4機でイクスアインを囲んでしまえば、距離が離れるほど強化されるアビリティは発動できません。まずはイクスアインのトドメを刺しましょう。
▲イクスアインを倒したら、ビルバインを壁にしつつハーノインに攻撃を仕掛けます。ハーノインの通常攻撃射程は2なので、コンV、紅蓮は射程外から攻撃可能です。
▲ハーノインはHP85%、65%、40%で火力系の精神コマンドと同時に「必中」を使用します。ビルバインはそのタイミングに合わせて防御系の精神コマンドを使うか、壁役を新ゲッターやコンVと入れ替えて対応すればOKです。
▲あとはブレイクで一気に攻勢に転じて、ハーノインを倒してフィニッシュ!
バトル攻略 †
近づきながら攻撃してくるハーノインと、逃げながら攻撃してくるイクスアイン。
どちらも攻撃力増加アビリティを持っており、2機を同時に相手にするとかなり手強いので、まずは片方を集中砲火で倒してしまおう。
まずは標的が特殊なイクスアインを先に倒すのがおすすめだが、イクスアインは逃げながら攻撃してくるので、捕まえる場合は「挑発」を活用するといい。
「挑発」を使って隣接させてしまえば、イクスアインの敵ユニットとの距離が離れるほど強化されるアビリティは発動しないので、あとは気力120以上で発動する防御力10%減少と攻撃力20%増加のアビリティに気を付けるだけ。
ハーノインはHPが減る毎にパラメータが強化されていくが、照準値は低め。
ただしHPが減ると「必中」付きの火力増加系精神コマンドを3回使用するので、そのタイミングだけはこちらも防御系の精神コマンドで対応するか、防御力の高いユニットと壁を入れ替えて対応しよう。
▲最大射程からの攻撃力・照準力増加、気力120以上で発動する敵ユニットの防御力10%減少と攻撃力20%増加、これに必殺技が加わると手痛いダメージを受けてしまう。
イデアール級機動殲滅機(ハーノイン)のポイント †
・弱点は斬撃と実弾属性
・戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力が5%増加(最大15%)
・HPが25%減少する毎に攻撃力が9%増加
・HPが25%減少する毎に防御力・運動性が3%増加
・HP85%、65%、40%で3回の「必中」を使用する
イデアール級機動殲滅機(イクスアイン)のポイント †
・弱点は斬撃とビーム属性
・ブレイク前の通常攻撃射程が5(必殺技は6)
・戦闘を行う敵ユニットとの距離が離れるほど、攻撃力・照準力が3%増加(最大18%)
・気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少
・気力120以上で攻撃力が20%増加
・敵から離れて攻撃を行う
敵ユニットデータ †
【BOSS】イデアール級機動殲滅機 (ハーノイン) | |||||||||
HP | 72000 | ||||||||
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攻撃力 | 7440 | ||||||||
防御力 | 3200 | ||||||||
照準値 | 560 | ||||||||
運動性 | 485 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 1 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3400 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【大胆不敵(ハーノイン)】 ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力が5%増加する(最大15%) | |||||||||
【ガッツ】 HPが25%減少する毎に、攻撃力が3%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が3%増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が3%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP85%以下で「必中」「熱血」「気合」を使用する | |||||||||
HP65%以下で「必中」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「捨て身」を使用する |
イデアール級機動殲滅機 (イクスアイン) | |||||||||
HP | 72000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6850 | ||||||||
防御力 | 3100 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 550 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【冷静沈着(イクスアイン)】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットとの距離が離れるほど、攻撃力・照準力が3%増加する(最大18%) | |||||||||
【ガードブレイク】 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる | |||||||||
【アタッカー】 気力120以上の時、攻撃力が20%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する | |||||||||
HP85%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
HP65%以下で「気合」「集中」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「熱血」「必中」「ひらめき」を使用する | |||||||||
反撃されない相手を優先して狙う | |||||||||
撃墜可能な相手を優先して狙う |
バッフェ (ドルシア兵) | |||||||||
HP | 9000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6720 | ||||||||
防御力 | 2850 | ||||||||
照準値 | 535 | ||||||||
運動性 | 415 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
インベーダー (インベーダー) | |||||||||
HP | 7500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6510 | ||||||||
防御力 | 2400 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 455 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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