超級攻略「無慈悲なる鋭鋒」
イベント「無慈悲なる鋭鋒」の超級攻略を掲載しています。
「無慈悲なる鋭鋒」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
スカールークが10アクションする前に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 |
バトルミッションと対応策 †
ミッション内容 | 対応策 |
---|---|
敵を全滅させる | コンティニュー利用可 |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | コンティニュー利用可 |
レンタルユニットを使用せずにクリア | コンティニュー利用可 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のステージはスカールークと第5の使徒のボス2体構成で、どちらのボスも気力130以上になると追加アビリティで強力に!
この時点でピンときた方もいるかと思いますが、今回も攻略のカギは気力管理!!
その他ボスの特徴や弱点などももちろん変化していますので、下記のサンプル編成や攻略内容を参考にしてみてください。
それではいってみましょーう。
サンプル編成 †
ディーダリオンはスカールーク、ビルバインは第5の使徒、今回はこの2機を主力&壁役にしていきます。
コンバトラーはサブアタッカー兼ワンダーレストによる気力下げ、安定のクルツは「脱力」とブレイク係ですね。
▲コンバトラーの代役は、ブルー・コンビネーション持ちのレイズナーや、「脱力」持ちのリナリアもアリ。ただしレイズナーは回避力に不安が残るので、「ひらめき」や「不屈」を装備させておくといいですね。
▲スカールークは徐々に攻撃力上がっていくので、ディーダリオンに「我慢」を装備させておくと後半戦の安定感がさらに増します。「我慢」はダメージ軽減率こそ40%と低めですが、2回使えるのがポイント。
▲ディーダリオンはひたすら防御マシで。気力150で防御力10000オーバーを目指し、余剰分は攻撃力にまわしていきましょう。
▲第5の使徒の攻撃を安全に回避するには、気力150+森配置で運動性は1250前後は欲しいですね。今回はオーラキャノンを装備していますが、運動性が不足している場合は、お馴染みのSSR高性能スラスターで。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲陸地はほぼ全てが第5の使徒の射程範囲内。ただし第5の使徒は自分から最も近い敵を狙ってくるので、囮役のビルバインを第5の使徒に向かわせます。
▲残りの3機は主力のディーダリオンを先行させて気力を上げつつスカールークの方にGO。
▲より安全なクリアを目指すなら、スカールークを倒すまで第5の使徒からの攻撃は回避がいいですね。ビルルバインを森に配置してひたすら回避&回避。気力上げもできちゃいます。
▲通常敵を一掃してスカールークが陸地に到達したら攻撃開始。序盤は攻撃力が低いので、必殺技でもそこまで大きなダメージは受けません。反撃でブレイクゲージを削りましょう。クルツも射程4からの通常攻撃で援護!
▲スカールークはHP80%以下になると「気合」を使用し、このタイミングでほぼ確実に「豪胆」が発動します(気力130以上で必殺技威力40%増加)。この際、同時に「ひらめき」も使用しているので、クルツの「脱力」の出番です。すかさず使用して、「豪胆」を消します。
▲ブレイク後のスカールークは移動力が0で、必殺技の射程が1のため、隣接しない限り使用されません。通常攻撃ならばそれほど大きなダメージは受けないので、ブレイク後はコンバトラーも参戦させましょう。
▲その後はワンダーレストで気力129以下を維持しつつ戦えばOK。気力129以下であれば、HP40%以下で「必中」と「熱血」を使われた必殺技も防御で十分に耐えられますし、ワンダーレストが間に合わなければ「我慢」を使って耐えてるのもアリ。
▲スカールークを倒した後は第5の使徒です。第5の使徒は気力130以上になると「第5の使徒」の追加アビリティ効果により攻撃力・防御力・照準値・運動性が40%増加するので、こちらも気力129以下を維持!
▲第5の使徒の弱点は斬撃と実弾なので、コンバトラーやガーンズバックでもブレイク削りは可能です。ただし反撃を被弾すると第5の使徒の気力が素早く上がってしまうので、気力下げの残り回数が少ない場合は、ビルバインにお任せでいいでしょう。
▲第5の使徒をブレイクさせると射程が-5され、通常攻撃は射程2、必殺技は射程3になります。射程3のワンダーレストやオウル・ハーガーは、このタイミングで使っていくのが安全ですね。
▲あとは攻撃あるのみ。気力にさえ注意しておけば、問題なく撃破できるでしょう。
クリアまでの手順 †
①ビルバインを第5の使徒に向けて進軍させ、囮にする
②ディーダリオンをスカールークに向けて進軍させ、通常敵で気力を上げる
③スカールークがHP80%以下になって「気合」を使用したら、「脱力」で「豪胆」の追加アビリティ効果の発動を阻止
④スカールークの気力を129以下に維持しつつ、ディーダリオンを主力にして撃破
③第5の使徒の気力を129以下に維持しつつ、ビルバインを主力にして撃破
バトル攻略 †
スカールークと第5の使徒は、気力130以上で追加のアビリティ効果が発動する。
それぞれの特徴を下記で確認しておこう。
対スカールーク †
序盤の攻撃力こそ低いものの、戦闘回数に応じて攻撃力が増加するアビリティと底力で後半戦に強くなるのが大きな特徴。
気力130以上になると必殺技威力40%増加の追加アビリティが発動するので、気力129以下を維持しつつ戦うのが基本となる。
HP80%以下で「気合」と「ひらめき」を使われたあとは、精神スキルで対応するのが最適解。
クルツやリナリアの「脱力」で追加アビリティを解除しよう。
そのほか、ブレイク後は移動不可になるのも特徴的。
必殺技の射程が1ということもあり、隣接さえしなければ手痛い攻撃を受ける心配も無いので、ブレイク後は一気にダメージを与えていける。
▲通常攻撃の射程は3なので、クルツは「脱力」とブレイク削りの両方で活躍できる。
スカールークのポイント †
・弱点は実弾、特殊属性
・気力130以上で必殺技威力40%増加の追加アビリティが発動
・:HP80%以下で「気合」と「ひらめき」を使われたあとは「脱力」が有効
・必殺技の射程は1
・ブレイク後は移動不可
・気力129以下を維持しつつ戦う
対第5の使徒 †
ブレイク前の最大射程7~8に加えて、気力130以上で発動する追加アビリティが非常に強力。
攻撃命中時の気力上昇値が1増加するアビリティも持っているため、防御型のユニットで対抗すると気力がすぐに上がってしまう。
そのため回避型のユニットを壁役にして、こちらもスカールーク同様、気力129以下を維持しつつ戦っていくといい。
「第5の使徒」のアビリティ追加効果は“気力130以上の時、4アクションの間、攻撃力・防御力・照準値が40%増加する強化効果を自身に付与する”というもの。
基本的には前回のグライムカイザルのアビリティとほぼ同様で、“自分のアクション開始時に気力130以上の時”かつ“ステージ中に一度だけ”効果を発動するアビリティ。
第5の使徒が気力130以上になっても、アクション前であれば「脱力」などで発動を阻止できるのはもちろん、効果が切れたあとも再発動される心配は無いので覚えておくといい。
気力だけではなく、行動順にも注意しつつ立ち回れば、効果の発動は防げるだろう。
▲追加アビリティが発動してしまった場合は、効果が切れるまで防御系精神コマンドで対応するのがベスト。それでも足りなければ、回避を選んで50%に賭けて乗り切るしかない。かなり厳しい状況になるので、しっかり気力をケアし発動はなんとしてでも防ごう。
第5の使徒のポイント †
・弱点は斬撃、実弾属性
・気力130以上で攻撃力・防御力・照準値が40%増加の追加アビリティが発動
・ブレイク前は射程+5(通常攻撃:射程7、必殺技:射程8)
・攻撃命中時の気力上昇値+1(こちらが被弾すると気力+2)
・常時移動不可
・気力129以下を維持しつつ戦う
敵ユニットデータ †
スカールーク (ルイ・ジャンギャル) | |||||||||
HP | 75000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 5700 | ||||||||
防御力 | 4800 | ||||||||
照準値 | 680 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 370 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 大型ミサイル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 超大型ドリル | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-1 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【豪胆】 ブレイク状態でない時、移動力が3増加する。気力130以上の時、必殺技威力が40%上昇する。戦闘回数に応じて攻撃力が8%増加する(最大40%) | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が10%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP80%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「熱血」を使用する |
【BOSS】第5の使徒 (第5の使徒) | |||||||||
HP | 90000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8600 | ||||||||
防御力 | 3400 | ||||||||
照準値 | 770 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 0 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 1500 | 復帰アクション数 | 2 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 触手連撃 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【第5の使徒】 ブレイク状態でない時、射程が+5増加する。(自分のアクション開始時に)気力130以上の時、(ステージ中に一度だけ)4アクションの間、攻撃力・防御力・照準値が40%増加する強化効果を自身に付与する | |||||||||
【A.T.フィールド】 6000以下の被ダメージを無効化するバリアを展開 | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇値が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP90%以下で「集中」を使用する | |||||||||
HP60%以下で「鉄壁」を使用する | |||||||||
HP30%以下で「必中」「根性」を使用する |
ドクガガ (獣士) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7300 | ||||||||
防御力 | 3300 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 490 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 435 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | クロー | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ボアザン円盤 (電子頭脳) | |||||||||
HP | 7000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6700 | ||||||||
防御力 | 2600 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 530 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 回避特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 破壊光線 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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