超級攻略「父より託された力」
イベント「父より託された力」の超級攻略を掲載しています。
「父より託された力」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
第4の使徒を12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア 第4の使徒を12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
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コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスは第4の使徒とブルグレン。
ステージ自体は第4の使徒を倒せばクリアですが、第4の使徒は距離が遠く、MAPの中央にブルグレンがいるため、必然的にボス2機と戦うことになります。
ブルグレンは気力110と気力130で発動する2アクションの強化アビリティ、第4の使徒は気力10上昇毎の強化アビリティと、どちらも気力関連のアビリティを持っているのが特徴。
ただ、ブルグレンは元のパラメータが低いこともあり、気力が上がって2種類の強化アビリティが発動しても、超級ならまだそれほど脅威はないですね。
第4の使徒はダメージ軽減のアビリティを持っており、気力10上昇毎の増加値も高めなので、「脱力」等は第4の使徒を優先して使っていきましょう。
また、第4の使徒は最終的に15000ものダメージを軽減するので、トドメを刺す際にはバリア効果を無効化する「直撃」があると便利です。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
第4の使徒とブルグレンの最大射程は3で、弱点はどちらも実弾とビーム。
壁役は防御・回避型どちらかでもイケますが、第4の使徒が「気力+(命中)」を持っている点や、スピードの高い敵が多い点を考慮すると、回避壁の方がやや有効です。
実弾とビーム属性は射程4やブレイク増加持ちの機体が多いため、攻撃役で困る心配はあまりなさそうですね。
加えて、第4の使徒の気力下げはサブパーツでの「脱力」はもちろん、ブレイク増加持ちのサキミ機や「脱力」持ちのリナリア機もいるので、編成の自由度はかなり高め。
なお、第4の使徒は初回アクション時に「強靭(一度だけ、撃墜されずにHP1だけ残る)」を使用し、残りHPが1%以下(HP910)になると15000ダメージを軽減するので、トドメを刺すには実質15001以上のダメージが必要です。
このバリアは「直撃」を使えば無効化できますが、必殺技や攻撃系の精神コマンドを使えば15000ダメージは比較的簡単に出せるので、余程の火力不足でもない限り、無理に「直撃」を準備する必要はありません。
▲壁役はHi-νですが、第4の使徒の気力にさえ注意しておけば、運動性は1200もあれば十分。Zガンダムやスコープドッグなどを壁役にしても良いです。
▲通常敵のブレイバーはスピードが585と高く、一般的なMサイズの機体はいきなり攻撃を受けます。ちなみに。フィン・ファンネル(MAP)が特性+1なら、Hi-νはスピードが600(550+50)になるので、ブレイバーよりも先に行動することが可能です。
▲グラフディンのサブにはお馴染みの超高速ミサイルを装備させて射程を+1に。リナリア機が育って入れば超高速ミサイルがなくても十分ですが、不安がある場合は入れておくといいでしょう。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージ配置はこちら。右上にいる第4の使徒は1アクション目からこちらに向かってくるので、ステージの中央が戦場になります。
▲壁役のHi-νを先行させて、まずはブルグレンを狙っていきます。
▲ブルグレンはパラメータが低いため、気力が上がって追加のアビリティが発動しても、それほど苦戦はしません。HP30%以下のアクション開始時に「覚醒」と「根性」を使用するので、HP30%以下になったらターンが回る前に一気に倒してしまいましょう。
▲第4の使徒もHi-νを壁にしつつ、他の3機は射程外から攻撃していきます。
▲第4の使徒は気力10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加。HP80%以下で「気合」を使われると、その時点で全パラメータが30%以上強化されるので、定期的に気力を下げて対応していくこと。
▲HP1%以下(HP910以下)になるとダメージを15000も軽減されますが、高火力の必殺技で削れば問題なく撃破できます。
バトル攻略 †
第4の使徒は気力が10上昇するごとに、攻撃力、防御力、照準値、運動性の全パラメータが強化され、増加値も気力10につき15%とやや高め。
4000ダメージ軽減のアビリティも持っており、気力が上がると攻撃力や照準値はもちろん、ダメージも与えにくくなるので気力はできるだけ下げつつ戦っていこう。
また、HPが1%以下(HP910以下)になるとバリア効果が15000軽減に強化され、「強靭」よってHPが1残るのも第4の使徒の特徴。
通常攻撃では15000ダメージ軽減のバリアを突破できない可能性があるため、トドメを刺すときは必殺技やバリアを無効化できる「直撃」を使っていこう。
なお、もう1体のボスであるブルグレンだが、こちらはパラメータが低いこともあり、気力増加で発動するアビリティの危険度は低め。
弱点が一致していることもあり、第4の使徒と戦える戦力なら、苦戦することなく倒せるはずだ。
▲「直撃」を使用すればバリアを無効化できるので、ブレイクゲージが残っている状態でも簡単にトドメを刺すことができる。
第4の使徒のポイント †
・弱点は実弾、ビーム属性
・気力10上昇毎に攻撃力、防御力、照準値、運動性が増加
・被ダメージを4000軽減する(HP1%以下になると15000軽減)
・初回アクションに使用する「強靭」によって、HPが1残る
・攻撃命中時の気力上昇量増加
ブルグレンのポイント †
・弱点は実弾、ビーム属性
・気力110以上と130以上のとき、攻撃力、照準値、運動性が増加する
・HPが25%減少する毎に攻撃力と運動性が増加する
・被ダメージ時の気力上昇量増加
敵ユニットデータ †
第4の使徒 (第4の使徒) | |||||||||
HP | 91000 | ||||||||
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攻撃力 | 6300 | ||||||||
防御力 | 3000 | ||||||||
照準値 | 420 | ||||||||
運動性 | 420 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | A | 宇 | A | スピード | 530 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 光弾 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 光の矢 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【A.T.フィールド】 被ダメージを4000軽減する | |||||||||
【第4の使徒】 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する。HPが1%以下のとき、「A.T.フィールド」による被ダメージ軽減値が15000に増加する | |||||||||
【気力+(命中)】 攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が10%減少する | |||||||||
初回アクション時に「強靭」を使用する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「突撃」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「巧手」「ひらめき」を使用する |
ブルグレン (ゴステロ) | |||||||||
HP | 87000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6400 | ||||||||
防御力 | 2930 | ||||||||
照準値 | 420 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4800 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | レーザードライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | レーザードライフル連射 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【闘争心(ゴステロ)】 気力が110、130以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する強化効果を自身に付与する(2アクションの間有効) | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が4%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
気力110以上のアクション開始時に「熱血」を使用する | |||||||||
気力130以上のアクション開始時に「熱血」を使用する | |||||||||
HP30%以下のアクション開始時に「覚醒」「根性」を使用する |
ブレイバー (グラドス兵) | |||||||||
HP | 9200 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6250 | ||||||||
防御力 | 2010 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 命中特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 速射型レーザードガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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