超級攻略「跳ねる雷、疾るソード」

イベント「跳ねる雷、疾るソード」の超級攻略を掲載しています。
「跳ねる雷、疾るソード」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!

超級クリアで入手できる報酬

超級ミッションの内容は以下の通り。

バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!

超級で条件を満たすと入手できるアイテム

条件アイテム名画像
バストールを10アクション以内に撃墜特性素材のもと×1特性素材のもと
バトルミッションを全てクリアする高性能スラスター SSR高性能スラスター SSR
超級をクリアする限界突破素材 SR×1限界突破素材 SR
バトルミッションを全てクリア
バストールを10アクション以内に撃墜
上記をクリアする
共通改造素材Ⅱ×40共通改造素材Ⅱ

バトルミッション

条件アイテム名画像
コンティニューせずにクリア限界突破素材のかけら SR×1限界突破素材のかけら SR
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア運動性改造素材Ⅳ×2運動性改造素材Ⅳ
レンタルユニットを使用せずにクリアDクリスタル×5Dクリスタル

サンプル編成と実際のクリアまでの流れ

ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。

今回のボスはバストールとマービュオンの2機ですが、マービュオンは毎度お馴染み「8アクション目以降にランダム撤退」のアビリティ持ち。

マービュオンには防御力や運動性の高いユニットを1機囮にして、いつも通りお帰り願いましょう。

バストールは与ダメージ増加や気力発動のアビリティで攻撃力こそ高いものの、照準値関連は気力120以上で発動する「見切り(命中率と回避率が10%増加)」だけなので、壁役には回避型のユニットが有効。

また通常攻撃の射程も2と短いので、壁役以外のアタッカーも攻撃手段に困ることはありません。

ただし、バストールは気力130以上になると25%の確率で分身が発動するので、万全を期すなら気力下げの用意もしておくと◎。

それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。

サンプル編成

バストールの壁役にビルバイン、マービュオンの壁役にHP回復持ちの真ゲッター、そしてブレイク役の紅蓮、気力下げ役のユンナ機という編成。

バストールの通常攻撃の射程は2しかないので、コンV、ボルテス、ウイングリベリオン、ブラックゲッターは弱点の斬撃属性で射程外から攻撃可能ですね。

また、バストールは実弾とビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリアを持っているので、必殺技に実弾とビーム属性が多いユニットは避けておくのが無難です。

マービュオンの攻撃力と照準値は高くないので、壁役は防御型、回避型、どちらでも問題ありません。

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▲敵の初期配置を考慮して、バストールの壁役は一番左、マービュオンの壁役は一番右に編成しておきましょう。

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▲ハイパーオーラ斬りは気力140以上にならないと運動性が最大まで発揮されないので、必要に応じて「気合」や「激励」を持ち込むといいですね。

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▲サマーソルト・ティアーの射程は3なので、サブの超高速ミサイルはいりません。気力下げ目的の運用であれば、サキミ機、リナリア機、マイコ機のSSRでも代用可能ですね。ただし、ユニス機のみ射程が2になっているので、ユニスを使用したい場合のみ超高速ミサイルをつけましょう。

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▲紅蓮に「狙撃」を装備させておけば、射程の短い輻射波動機構などが使いやすくなります。また、反撃を受ける心配もないので、支援クルツの「脱力」を装備させておくのも有効です。

ここからはステージ開始後の動きです。

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▲ステージ開始後はビルバイン、紅蓮、ユンナ機をバストールへ向かわせ、真ゲッターはマービュオンにGO。

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▲ビルバインと真ゲッターには、それぞれ気力発動のアビリティがあるので、「気合」は早めに使っておきましょう。

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▲マービュオンの攻撃は、防御に徹しておけばOK。防御力が8000程あれば、ダメージも軽微です。

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▲ブレイク増加持ちのビルバインと紅蓮でブレイクゲージをドンドン削っていきます。

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▲バストールは気力が130以上になると25%の確率で分身が発動するようになるので、サマーソルト・ティアーの気力ダウンで発動を阻止します。気力が130を超えてしまった場合は「脱力」を使って確実にいきましょう。

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▲バストールとマービュオンは自分から最も近い相手を狙ってくるので、ユンナ機や紅蓮が狙われる心配はなし。マービュオンが撤退したら、真ゲッターもバストールの攻撃に参加させます。

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▲HP40%以下で「集中」「魂」「覚醒」を使ってきますが、そこさえ凌いでしまえば難なくフィニッシュです。

バトル攻略

マービュオンは壁役に任せて防御と回避に徹しておけば、まず問題はない。

バストールは攻撃力は高いが照準値は低いので、回避型のユニットを壁にしていこう。

通常攻撃の射程が2しかないため、回避壁さえしっかり確保できれば攻撃役は他の斬撃持ちに任せてしまうのも手だ。

運動性がやや高めになっており、気力120以上になると「見切り」も発動するので、照準値の高い紅蓮やブラックゲッターなどは特におすすめといえる。

気力130以上になると25%の確率で発動する分身も加わるので、気力ダウン系の必殺技や「脱力」は早めに使っていくといい。

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▲最近はビルバイン以上の回避性能を持つユニットも増えてきたので、ビルバインの育成が足りていない場合はそちらを壁役にしても良い。

バストールのポイント

・弱点は斬撃属性
・実弾とビーム属性の被ダメージを4000軽減
・通常攻撃の射程が2
・気力120以上で命中率と回避率が10%増加
・気力130以上になると25%で分身が発動

マービュオンのポイント

・弱点は実弾と特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が5%増加
・非ブレイク時はスピードが700増加
・必殺技命中時、2アクションの間、精神コマンド使用不能
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱

敵ユニットデータ

【BOSS】バストール
(ガラリア・ニャムヒー)
バストールHP140000
攻撃力7250
防御力3000
照準値700
運動性500
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AACBスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
必殺技
必殺技ハイパーオーラ斬り属性斬撃
射程1-3アクション3回数30
アビリティ
【オーラ力(ガラリア)】
与ダメージが40%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力が7%増加する。気力130以上のとき、25%の確率で攻撃を完全に回避する
【オーラバリア】
実弾・ビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリアを展開
【見切り】
気力120以上のとき、命中率・回避率が10%増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する
HP70%以下で「ひらめき」「熱血」を使用する
HP40%以下で「集中」「魂」「覚醒」を使用する
【BOSS】マービュオン
(マービュオン)
マービュオンHP90000
攻撃力6890
防御力3200
照準値670
運動性480
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード520
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量2500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃オウル・シェラフ属性特殊
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技マーウェット・エツバー属性特殊
射程1-5アクション3回数30
アビリティ
【ハーマー(マービュオン)】
気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる
【気力+(回避)】
回避成功時の気力上昇量が2増加する
【戦線離脱】
8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」
HP50%以下で「気合」「屈強」
HP30%以下で「熱血」「神速」
ドラムロ
(ドレイク兵)
ドラムロHP8000
攻撃力6050
防御力2390
照準値550
運動性440
SIZESタイプ防御&回避移動2
AABAスピード585
通常攻撃
通常攻撃オーラ・ソード属性斬撃
射程1-2アクション回数
ディーティ2/FM
(MART人工知能)
ディーティ2/FMHP10000
攻撃力6770
防御力2010
照準値600
運動性390
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード480
通常攻撃
通常攻撃イーヴァス・キャノン属性ビーム
射程1-3アクション回数
ディーティ1
(MART人工知能)
ディーティ1HP9000
攻撃力6450
防御力1880
照準値580
運動性370
SIZEMタイプ攻撃特化移動3
AABAスピード480
通常攻撃
通常攻撃アセンリブ・ガン属性実弾
射程1-2アクション回数

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