超級攻略「跳ねる雷、疾るソード」
イベント「跳ねる雷、疾るソード」の超級攻略を掲載しています。
「跳ねる雷、疾るソード」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「高性能スラスター SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
バストールを10アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 高性能スラスター SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア バストールを10アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 運動性改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスはバストールとマービュオンの2機ですが、マービュオンは毎度お馴染み「8アクション目以降にランダム撤退」のアビリティ持ち。
マービュオンには防御力や運動性の高いユニットを1機囮にして、いつも通りお帰り願いましょう。
バストールは与ダメージ増加や気力発動のアビリティで攻撃力こそ高いものの、照準値関連は気力120以上で発動する「見切り(命中率と回避率が10%増加)」だけなので、壁役には回避型のユニットが有効。
また通常攻撃の射程も2と短いので、壁役以外のアタッカーも攻撃手段に困ることはありません。
ただし、バストールは気力130以上になると25%の確率で分身が発動するので、万全を期すなら気力下げの用意もしておくと◎。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
バストールの壁役にビルバイン、マービュオンの壁役にHP回復持ちの真ゲッター、そしてブレイク役の紅蓮、気力下げ役のユンナ機という編成。
バストールの通常攻撃の射程は2しかないので、コンV、ボルテス、ウイングリベリオン、ブラックゲッターは弱点の斬撃属性で射程外から攻撃可能ですね。
また、バストールは実弾とビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリアを持っているので、必殺技に実弾とビーム属性が多いユニットは避けておくのが無難です。
マービュオンの攻撃力と照準値は高くないので、壁役は防御型、回避型、どちらでも問題ありません。
▲敵の初期配置を考慮して、バストールの壁役は一番左、マービュオンの壁役は一番右に編成しておきましょう。
▲ハイパーオーラ斬りは気力140以上にならないと運動性が最大まで発揮されないので、必要に応じて「気合」や「激励」を持ち込むといいですね。
▲サマーソルト・ティアーの射程は3なので、サブの超高速ミサイルはいりません。気力下げ目的の運用であれば、サキミ機、リナリア機、マイコ機のSSRでも代用可能ですね。ただし、ユニス機のみ射程が2になっているので、ユニスを使用したい場合のみ超高速ミサイルをつけましょう。
▲紅蓮に「狙撃」を装備させておけば、射程の短い輻射波動機構などが使いやすくなります。また、反撃を受ける心配もないので、支援クルツの「脱力」を装備させておくのも有効です。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲ステージ開始後はビルバイン、紅蓮、ユンナ機をバストールへ向かわせ、真ゲッターはマービュオンにGO。
▲ビルバインと真ゲッターには、それぞれ気力発動のアビリティがあるので、「気合」は早めに使っておきましょう。
▲マービュオンの攻撃は、防御に徹しておけばOK。防御力が8000程あれば、ダメージも軽微です。
▲ブレイク増加持ちのビルバインと紅蓮でブレイクゲージをドンドン削っていきます。
▲バストールは気力が130以上になると25%の確率で分身が発動するようになるので、サマーソルト・ティアーの気力ダウンで発動を阻止します。気力が130を超えてしまった場合は「脱力」を使って確実にいきましょう。
▲バストールとマービュオンは自分から最も近い相手を狙ってくるので、ユンナ機や紅蓮が狙われる心配はなし。マービュオンが撤退したら、真ゲッターもバストールの攻撃に参加させます。
▲HP40%以下で「集中」「魂」「覚醒」を使ってきますが、そこさえ凌いでしまえば難なくフィニッシュです。
バトル攻略 †
マービュオンは壁役に任せて防御と回避に徹しておけば、まず問題はない。
バストールは攻撃力は高いが照準値は低いので、回避型のユニットを壁にしていこう。
通常攻撃の射程が2しかないため、回避壁さえしっかり確保できれば攻撃役は他の斬撃持ちに任せてしまうのも手だ。
運動性がやや高めになっており、気力120以上になると「見切り」も発動するので、照準値の高い紅蓮やブラックゲッターなどは特におすすめといえる。
気力130以上になると25%の確率で発動する分身も加わるので、気力ダウン系の必殺技や「脱力」は早めに使っていくといい。
▲最近はビルバイン以上の回避性能を持つユニットも増えてきたので、ビルバインの育成が足りていない場合はそちらを壁役にしても良い。
バストールのポイント †
・弱点は斬撃属性
・実弾とビーム属性の被ダメージを4000軽減
・通常攻撃の射程が2
・気力120以上で命中率と回避率が10%増加
・気力130以上になると25%で分身が発動
マービュオンのポイント †
・弱点は実弾と特殊属性
・気力上限190
・回避成功時の気力上昇量が2増加
・気力10上昇毎に防御力と運動性が5%増加
・非ブレイク時はスピードが700増加
・必殺技命中時、2アクションの間、精神コマンド使用不能
・8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱
敵ユニットデータ †
【BOSS】バストール (ガラリア・ニャムヒー) | |||||||||
HP | 140000 | ||||||||
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攻撃力 | 7250 | ||||||||
防御力 | 3000 | ||||||||
照準値 | 700 | ||||||||
運動性 | 500 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | B | スピード | 595 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オーラ・ソード | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ハイパーオーラ斬り | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【オーラ力(ガラリア)】 与ダメージが40%増加する。気力が10上昇毎に攻撃力が7%増加する。気力130以上のとき、25%の確率で攻撃を完全に回避する | |||||||||
【オーラバリア】 実弾・ビーム属性の被ダメージを4000軽減するバリアを展開 | |||||||||
【見切り】 気力120以上のとき、命中率・回避率が10%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する | |||||||||
HP70%以下で「ひらめき」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「集中」「魂」「覚醒」を使用する |
【BOSS】マービュオン (マービュオン) | |||||||||
HP | 90000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6890 | ||||||||
防御力 | 3200 | ||||||||
照準値 | 670 | ||||||||
運動性 | 480 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 2500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オウル・シェラフ | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | マーウェット・エツバー | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【ハーマー(マービュオン)】 気力上限が40増加する。ブレイク状態でない時、スピードが700増加する。気力が10上昇毎に、防御力・運動性が5%増加する。必殺技命中時、2アクションの間精神コマンドを使用不能にさせる | |||||||||
【気力+(回避)】 回避成功時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
【戦線離脱】 8アクション目以降、70%の確率で戦闘から離脱する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少、スピードが700減少 | |||||||||
HP80%以下で「気合」「必中」「激闘」 | |||||||||
HP50%以下で「気合」「屈強」 | |||||||||
HP30%以下で「熱血」「神速」 |
ドラムロ (ドレイク兵) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6050 | ||||||||
防御力 | 2390 | ||||||||
照準値 | 550 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | オーラ・ソード | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ2/FM (MART人工知能) | |||||||||
HP | 10000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6770 | ||||||||
防御力 | 2010 | ||||||||
照準値 | 600 | ||||||||
運動性 | 390 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 480 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | イーヴァス・キャノン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
ディーティ1 (MART人工知能) | |||||||||
HP | 9000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6450 | ||||||||
防御力 | 1880 | ||||||||
照準値 | 580 | ||||||||
運動性 | 370 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 480 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | アセンリブ・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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