超級攻略 パワーフレーム SSR入手への道
イベント「強攻の一手」の超級攻略を掲載しています。
「強攻の一手」の概要や基本的な攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
難易度超級では特定の条件を満たすと初回限定で下記のアイテムを入手できる。
「パワーフレーム SSR」は数少ないSSRのユニットパーツなので、できる限り回収しておきたい。
「強攻の一手」超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 |
---|---|
クシャトリヤが10アクションする前に撃墜 | 特性素材のもと×1 |
バトルミッションを全てクリアする | パワーフレーム SSR |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 |
かなりの高難度クエストだが、うまく工夫すればクリア可能なので、まずは実際にクリアしたサンプル編成と攻略手順を紹介しよう。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
今回、実際にクリアした編成と手順がこちら。
主力のビルバインは15段階改造。
メイン装備は高性能スラスター SSRとオーラ斬りの2択になるが、高性能スラスター SSRの方が攻撃力や運動性など全体的なパラメータが高く、またアビリティで運動性を上乗せできるため、高性能スラスター SSRを採用した。
コン・バトラーVは10段階改造で、ワンダーレストでの気力下げ要員。
ワンダーレストは射程3で反撃を受けないため、命中重視のパーツ構成。
しっかり強化しておけば、ワンダーレストで3回限りのサブアタッカーになれる。
ガンダムデュナメスと超竜神はブレイクゲージの削り要員。
こちらも攻撃を食らう心配はないので、10段階改造と命中重視のパーツ構成。
必殺技がどちらも弱点属性かつ長射程なので、ブレイク要員として優秀だ。
このビルバインのステータスでは運動性がやや足りず、被弾する場面も多いので、ビルバインとコン・バトラーV以外には支援専用ユニットパーツで「信頼」を持たせておき、最後の手段としてコンティニューも視野に入れておこう。
クリアまでの手順 †
①バトル開始後、ビルバインとコン・バトラーVの「気合」を使用する
②クシャトリヤ以外の敵をビルバインで倒して気力を上げる(余剰分はコン・バトラーVで倒すと良い)
③クシャトリヤのHPを80%以下にして「気合」を使わせる
④コン・バトラーVのワンダーレストで攻撃して気力を下げる(ブレイク状態ならダメージも稼げる)
⑤ビルバインは常に攻撃を仕掛けつつ、クシャトリヤの必殺技には防御or回避を選択
⑥コン・バトラーVはクシャトリヤの気力が125以上、かつブレイク状態になったらワンダーレストで攻撃。それ以外は待機
⑦ガンダムデュナメスと超竜神はクシャトリヤのブレイクゲージがあるときのみ、クシャトリヤの射程外から攻撃を行う
※⑤~⑦を繰り返す
⑧クシャトリヤを撃破
▲クシャトリヤは最も近い敵を狙ってくるので、ビルバインを隣接させておけば他のユニットが狙われる心配はない。
▲Rk-92 サベージは照準値が高く、ビルバインでも被弾する可能性が高い。コン・バトラーVも使って早めに始末しよう。
パワーフレーム SSRを入手するには †
サンプル攻略を見ていただいたところで、ここからはあらためて基本的な攻略ポイントをまとめていこう。
「パワーフレーム SSR」は下記の超級バトルミッションをすべてクリアすると入手できる。
どのミッションもコンティニューを行ってもクリア条件には影響しないため、「気力150で防御力6000近くになったクシャトリヤにダメージが通るなら、コンティニューを繰り返してクリア可能」という極論は抑えておきたい。
ただし、いくらコンティニューでクリア可能とはいえ、戦闘フィールド上で攻撃力8000(通常の表示で6800前後)以下では必殺技以外でまともなダメージを与えるのは難しいので、少なくとも1機は攻撃力の高いユニットを用意しておきたい。
バトルミッション †
・敵を全滅させる
・全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア
・レンタルユニットを使用せずにクリア
バトル攻略 †
ボスのクシャトリヤは気力が10上がるごとに攻撃力、防御力、必殺技威力が増加するうえ、気力+のアビリティで気力が上がりやすく、HPが80%以下になると「気合」も使用するため、交戦が始まると一瞬で気力150の強敵になってしまう。
さらに気力150の状態では2アクションごとに「奮起」と「集中」を使ってくるため、生半可な防御力では攻撃や反撃に耐えられず、生半可な運動性では回避もできないという状態になりやすい。
精神コマンドの「脱力」や、コン・バトラーVの必殺技であるワンダーレストなど、気力を下げる手段を有していれば難易度は一気に下がるので、所持している場合はサポート役として迷わず編成に組み込もう。
気力を下げる手段がない場合は、“気力150になったクシャトリヤに「集中」がかかっている状態でも、ある程度回避できるユニットで戦う”のがベストだろう。
主力ユニット †
クシャトリヤの弱点はビームと斬撃。
上記の属性持ちで回避型の機体といえば、やはりビルバインが筆頭候補。
回避しやすいSサイズで必殺技のオーラ斬りも斬撃属性、オーラ斬り装備時は気力120以上で分身が発動と非常に優秀。
次点にはMサイズで回避特化タイプのゼーガペイン アルティールや、必殺技のGNソードで敵ユニットの照準値を下げられるガンダムエクシアがおすすめ。
なお、気力150になったクシャトリヤは防御力が6000近くまで上昇するため、真っ向から単騎で相手をするにはフィールド上の攻撃力で少なくとも7500~8000は必要だ。
気力150では「集中」もかかるため、フィールド上の運動性も1200前後必要と、両立の難易度は一気に高くなる。
▲運動性を上げる手段としては、「Zの鼓動」で入手した高性能スラスター SSRも効果的。メインスロットに装備すると気力120以上で運動性が15%増加する。
主力ユニットのポイント †
・通常攻撃がビームor斬撃属性のユニット
・運動性の高い回避タイプのユニット
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
ビルバイン | ●Sサイズの回避特化タイプ ●通常攻撃と必殺技のオーラ斬りが、どちらも斬撃属性 ●オーラ斬りを所持していれば、固有スキルで運動性を上昇させられる ●オーラ斬りをメインスロットに装備すると運動性が増加し、気力120以上のとき15%の確率で敵の攻撃を完全回避できる |
ゼーガペイン アルティール | ●Mサイズの回避特化タイプ ●通常攻撃がビーム属性、必殺技のホロニックブレード突撃が斬撃属性で、両武器が弱点対応 ●ホロニックブレード突撃を所持していれば、固有スキルで運動性が増加する ●ホロニックブレード突撃をメインスロットに装備すると、運動性が増加する |
ガンダムエクシア | ●Mサイズの攻撃&回避タイプ ●通常攻撃と必殺技のGNソードが、どちらも斬撃属性 ●GNソードを所持していれば、固有スキルで運動性が増加する ●GNソードをメインスロットに装備すると運動性が増加し、必殺技命中時、2アクションの間、敵ユニットの照準値を減少させられる |
サポート役ユニット †
クシャトリヤの気力を下げる1つ目の手段は、コン・バトラーVの必殺技ワンダーレスト。
命中時に敵ユニットの気力を25減少させられるのに加えて使用回数が3回のため、クシャトリヤの気力149以下を維持するのは容易になる。
ただし非弱点の特殊属性なので、ブレイク後など、状況に合わせて使用したい。
2つ目の気力低下手段は「脱力」で、習得できるのはリナリア・クオとクルツ・ウェーバーの2名。
「脱力」は気力を20減少でき、使用可能回数が2回と優秀な精神コマンドだが、どちらのパイロットも習得Lvが2なので、習得には精神コマンドの本が1つ必要になってしまう。
精神コマンドの本は貴重なアイテムなので、どうしてもクリアできない場合や、本に余裕がある場合は習得を視野に入れるといい。
ちなみに、どちらに本を使用するのがおすすめかと言われれば、通常攻撃の射程が4あるクルツといえる。
なお、クシャトリヤの通常攻撃は最大射程2のため、射程3の攻撃であれば必殺技以外の反撃を受けずに済む。
ブレイクゲージを削る際は射程が3以上のユニットを使っていこう。
▲通常攻撃がビーム属性のユニットには、メインスロットに高エネルギービームライフル連射の装備が有効。ブレイクゲージの減少量が増加するため、さらに効率よくブレイクゲージを削れる。
サポート役ユニットのポイント †
通常攻撃が射程3以上でビームor斬撃属性のユニット †
アイコン | ユニット名 | 属性 | 射程 |
---|---|---|---|
メラフディン | ビーム | 1-3 | |
鋼鉄ジーグ | ビーム | 1-3 | |
Zガンダム | ビーム | 1-3 | |
νガンダム | ビーム | 1-4 | |
超竜神 | ビーム | 1-3 | |
ガンダムデュナメス | ビーム | 1-4 | |
ヴァルヴレイヴⅠ | ビーム | 1-3 | |
紅蓮弐式 | 斬撃 | 1-3 | |
ブラックゲッター | 斬撃 | 1-3 |
「脱力」を持ったユニット †
アイコン | ユニット名 | 習得Lv |
---|---|---|
グラフディン リナリア・クオ | 2 | |
M9 ガーンズバック クルツ・ウェーバー | 2 |
敵ユニットデータ †
【BOSS】クシャトリヤ (マリーダ・クルス) | |||||||||
HP | 70000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6300 | ||||||||
防御力 | 4000 | ||||||||
照準値 | 540 | ||||||||
運動性 | 410 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3000 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・サーベル | 属性 | 斬撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 4 | 回数 | 20 | ||||
アビリティ | |||||||||
【強化人間(マリーダ)】 気力が100から10上昇毎に、攻撃力・防御力が8%、必殺技威力が7%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ・回避)】 ブレイク状態でない時、被ダメージ時・回避成功時の気力上昇量が1増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少、「気力+」が無効 | |||||||||
気力150以上で「奮起」「集中」使用(2アクションの間隔を空けて繰り返し発動) | |||||||||
HP80%以下で「気合」使用 | |||||||||
HP50%以下で「愛」使用 |
Rk-92 サベージ (テロリスト) | |||||||||
HP | 7400 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 5900 | ||||||||
防御力 | 2000 | ||||||||
照準値 | 650 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | S | タイプ | 命中特化 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 585 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 37mmライフル | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ガルムス (マグマ獣) | |||||||||
HP | 8000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6100 | ||||||||
防御力 | 2300 | ||||||||
照準値 | 330 | ||||||||
運動性 | 350 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 435 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 格闘 | 属性 | 打撃 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ギラ・ズール (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 7000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6000 | ||||||||
防御力 | 2200 | ||||||||
照準値 | 440 | ||||||||
運動性 | 380 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | ― | 特殊 | ― |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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