超級攻略 高性能スラスター SSR入手への道
イベント「Zの鼓動」の超級攻略を掲載しています。
「Zの鼓動」の概要や基本的な攻略はこちら!
高性能スラスター SSRを入手するには †
「高性能スラスター SSR」はバトル1とバトル2でそれぞれ3個、合計6個のミッションを全てクリアすると入手できる。
バトルミッションは1度に全て達成する必要はないので、周回毎に異なるミッションをクリアしていくといい。
また「敵を全滅させる」と「全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア」のミッションは、コンティニューを行ってもOKなので達成は容易。
最難関になるバトル2の「味方を撃墜されずにクリア」についても、コンティニューが有効だ。
バトル2に対応した編成でバトル1に挑み、バトル1のクリア直前で全滅してコンティニューすれば、万全の状態でバトル2に進める。
バトルミッション(バトル1、バトル2共通) †
・敵を全滅させる
・味方を撃墜されずにクリア
・全味方ユニットのHPを40%以上残してクリア
攻略のカギになるユニット †
バトル2における「味方を撃墜されずにクリア」。このミッションが最大の鬼門。
サイコガンダムは「アクション毎に攻撃力上昇」のアビリティを持っているため耐久型ユニットとの相性がやや悪く、通常攻撃と必殺技を持ち前の運動性で回避できるユニットなら、残る問題は「回避不能のMAP兵器」だけになるので対策も立てやすい。
なおかつサイコガンダムは「打撃と斬撃属性を50%軽減」のアビリティも持っており、弱点がビーム属性ということを踏まえると、レイズナー、ゼーガペイン アルティール、鋼鉄ジーグ、この3機が適任と言えるだろう。
運動性とある程度の攻撃力を確保していればサイコガンダムと1対1で戦えるので、まずは軸になるユニットの運動性を最優先で強化していこう。
サイコガンダム攻略の目安となる運動性は、戦闘フィールド上の気力によるステータス上昇や地形効果も含めた状態で850~900。
運動性が1000を超えれば、サイコガンダムのMAP兵器以外の攻撃命中率が0%になるのも見えてくる。
また「Zの鼓動」で200000ポイントを集めた際にもらえる「高性能スラスター SSR」は、メインスロットに装備すると気力120以上で運動性が15%増加するため、運動性が不足している場合では特に効果的なユニットパーツとなる。
主力ユニットのポイント †
・通常攻撃がビーム属性で、運動性の高いユニット
・フィールド上の運動性が850以上
・高性能スラスター SSRを装備する
おすすめの主力ユニット †
名称 | 特徴 |
---|---|
レイズナー | ●通常攻撃がビーム属性 ●Sサイズのバランスタイプ ●移動力が高く「加速」でMAP兵器の範囲外に逃げやすい ●V-MAX所持していれば、固有スキルで運動性を上昇させられる |
ゼーガペイン アルティール | ●通常攻撃がビーム属性 ●Mサイズの回避特化タイプ ●支援専用ユニットパーツで「不屈」や「ひらめき」の調達が必要 ●精神コマンドスキルをLv2にすると「不屈」を習得できる ●ホロニックブレード突撃を所持していれば、固有スキルで運動性を上昇させられる |
鋼鉄ジーグ | ●通常攻撃がビーム属性 ●Sサイズの攻撃&命中タイプ ●「不屈を」を所持している |
ビルバイン | ●通常攻撃が斬撃属性 ●Sサイズの回避特化タイプ ●オーラ斬りを所持していれば、固有スキルで運動性を上昇させられる ●支援専用ユニットパーツで「不屈」や「ひらめき」の調達が必要 ●精神コマンドスキルをLv2にすると「加速」を習得できる ●オーラ斬りをメインスロットに装備すると、気力120以上のとき15%の確率で敵の攻撃を完全回避できる |
サポート役のユニット †
主力にするユニットが決まったら、残りの3枠に入れるサポート役を選んでいこう。
ここで役立つのはサイコガンダムの反撃を受けずに攻撃できる射程4のビーム属性を持ったユニットや、いざというときに「信頼」でHP回復ができるユニットだ。
例外的ではあるが、バトル1など序盤の火力を上げたり、気力条件のあるアビリティ発動させるのに便利な「激励」持ちもここに含まれる。
「信頼」は支援専用ユニットパーツが持っていることが多いので、使わない精神コマンドがあるようなら、迷わず「信頼」と入れ替えておきたい。
なお射程4のユニットとはいえ場合によってはMAP兵器の範囲から逃げられないこともあるので、さらに安全に行くなら第一の少女や魔神の一手が持つ、「狙撃」を付けるもの有効だ。
サポートユニットのポイント †
・射程4のビーム属性を持ったユニット
・「信頼」や「激励」を持ったユニット
名称 | 特徴 |
---|---|
ガンダムデュナメス | ●通常攻撃と必殺技のGNスナイパーライフルがどちらもビーム属性 ●上記はどちらも射程が4 ●「狙撃」を所持している |
メラフディン | ●通常攻撃と必殺技のイーヴァリフル・ハイパワーがどちらもビーム属性 ●イーヴァリフル・ハイパワーの射程が4 ●「ひらめき」を所持している |
νガンダム | ●通常攻撃がビーム属性 ●通常攻撃の射程が4 ●「ひらめき」を所持している |
Zガンダム | ●通常攻撃と必殺技のハイパー・メガ・ランチャーがどちらもビーム属性 ●ハイパー・メガ・ランチャーの射程が4 |
エールストライクガンダム | ●通常攻撃と必殺技の高エネルギービームライフル連射がどちらもビーム属性 ●高エネルギービームライフル連射はビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する効果を持つ ●「狙撃」を所持している |
M9 ガーンズバック(メリッサ・マオ) | ●「激励」を所持している |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
今回、実際にクリアした編成と手順がこちら。
主力のレイズナーに15段階改造とパイロット養成を施し、サポート要員にガンダムデュナメスとM9 ガーンズバック(メリッサ・マオ)を編成した。
ディーダリオンはバトル1の飛行要塞グール用に編成しているので、ここは実質的に自由枠となる。
なお、このレイズナーのステータスではサイコガンダムの必殺技命中率が20%強になるため、全て回避を行っても多少の運が必要になってしまう。
装備しているパーツなどにはある程度の余裕や伸びしろがあるので、自分の手持ち状況などで変更や強化を行ってほしい。
クリアまでの手順 †
①コンティニューを使ってバトル1を強引に突破する。
②またバトル1でレイズナーの気力を出来るだけ上げておく
③バトル2の序盤はレイズナーでバーザムを処理する。
④1回目のMAP兵器は範囲外に退避する。
⑤残っているバーザムを無視してサイコガンダムに攻撃する。
⑥サイコガンダムの必殺技(一斉射撃)にはすべて回避を選択する。
⑦2回目のMAP兵器はそのまま食らっておく(約8000ダメージ)。
⑧3回目のMAP兵器は「加速」を使って範囲外に退避する。
⑨3回目のMAP兵器後、サイコガンダムが2アクションするまでにHPを20%以下にする
⑩4回目のMAP兵器は「加速」を使って範囲外に退避する。
⑪サイコガンダムを撃破
▲ビルや森では地形効果により運動性が上昇し、敵の命中率が低下する。しっかり活用していこう。
▲ガンダムデュナメスを有効に使ってブレイクゲージを削っていく。ブレイク後は攻撃しても大したダメージを与えられないので、MAP兵器の範囲外まで避難させておく。
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