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噂の迎撃戦を先行プレイ! システムや攻略情報をいち早くお届け!!

先日プロデューサーレターにて発表された迎撃戦を先行プレイさせていただきました!
そこで判明した、ルールの詳細や各エリアの攻略情報などをお届けしていきます。

※先行プレイで体験しているため配信版とは若干異なる可能性があります。
※内容は第1回のものです。それ以降のものとはシステム面が若干異なる場合があります。

迎撃戦とは?

まずは迎撃戦とは? といったところから紹介していきましょう。

簡単にいうと、迎撃戦は用意されている5つのエリアを攻略し、ハイスコアの合計をプレイヤー同士で競い合うというイベントです。

大きな特徴としては、1度使用したユニットは別のエリアでは使えないということ。
少なくとも20体のユニットで挑む必要があります。

ちなみに、ランキング上位に入賞すると、豪華な景品も用意されていました。
これは配信をお楽しみに!

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▲エリアに合わせた編成が攻略のキモになる。

各エリアの流れ

戦闘が始まるとWAVEごとに数体の敵が出現し、それらをすべて倒すと次のWAVEに進みまた敵が出現します。

それを繰り返し、エリアごとに決められたアクション数を消化すればクリア。

エリアをクリアすれば次のエリアが解放され、また次のエリアに挑むことになります。

各エリアに出撃するにはEPという専用のポイントを消費し、EPは毎日0:00に全回復します(最大5ポイント)。
また、Dクリスタルを消費して回復することも可能です。

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▲エリアはもちろん、そのエリア内でもWAVEが進むごとに敵はどんどん強化されていくほか、3WAVEごとにボスも出現。いかにボスを早く倒せるかも重要となる。

なおエリア5までクリアした状態でそれ以前のエリアをプレイする場合、プレイする以降のエリアがリセットされます(例えばエリア3をやり直す場合はエリア3~5がリセットとなる)。

ハイスコアはリセットされませんが、再度エリア5に挑む際はまたエリア4までのクリアが必要になるので、再挑戦は慎重に行いたいですね。

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▲リセットのご利用は計画的に! 無料で付与されるEPには限りがあるので、エリア5で満足いく結果が出るまで挑戦してから、前のエリアに戻るといいでしょう。

エリアスコアの算出

エリアスコアとは、「敵ユニット撃破時に得られるスコア」と「エリア終了時に得られるスコア」の合計で算出されます。

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▲各エリアをクリアすれば、エリアスコアが表示されます。

敵ユニット撃破時に得られるスコア

このスコアは、敵を倒して得られる撃破スコアが基本となって、その際の状況でボーナススコアをさらに得ることができます(下記参照)。

撃破ボーナス一覧

オーバーダメージ敵撃破時に、残HPを超えたダメージに応じて発生
オーバー命中敵撃破時に、命中率が100%を超えた分加算される。10%を超える毎にボーナスの乗算値が増加するが、150%が上限
連続撃破連続したアクションで異なる敵を撃破した場合に発生。連続した数に関わらず、ボーナスは一定
同時撃破MAP兵器で複数の敵を撃破した場合に発生。撃破数に関わらずボーナスは一定で、撃破した敵の撃破スコアそれぞれに対してボーナスがかかる
気力MAX撃破気力MAXの味方ユニットで敵を撃破した場合に発生

/theme/dengekionline/srwdd/images/kouryaku/geigeki_senko/12
▲「撃破ボーナス」は撃破スコアに直接倍率がかかるもので、敵を倒し獲得スコアが表示されたときに+で後ろに小さめに表示された数字が撃破ボーナスで得られたスコアになります。

エリア終了時に得られるスコア

終了時に得られるボーナススコアは下記の2つになります。

その他のボーナス

残存機体数戦闘終了時の残存機体数×エリアごとのスコアで算出
HP回復戦闘中に回復した合計HP量で算出される

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▲「その他のボーナス」はそれ単体で計算されクリア時に加算。「敵ユニット撃破時に得られるスコア+その他のボーナス」が最終的なエリアスコアとなります。

スコアの詳しい計算式やボーナスの詳細は下記を参照してください。

スコア算出の計算式

エリアスコア=敵ユニット撃破時に得たスコア+エリア終了時(クリア後)に得られるスコア

敵ユニット撃破時に得られるスコア=撃破スコア+撃破スコア×(オーバー命中ボーナス+連続撃破ボーナス+同時撃破ボーナス+気力MAX撃破ボーナス)+オーバーダメージスコア

エリア終了時(クリア後)に得られるスコア=残存機体数スコア+HP回復スコア

オーバーダメージスコア=オーバーダメージ×オーバーダメージボーナス

残存機体数スコア=味方残存機体数×残存機体数ボーナス

HP回復スコア=合計HP回復量×HP回復ボーナス


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▲ボーナスの種類は共通ですが、各ボーナスの割合がエリアごとに異なります。出撃前に「スコアボーナス」ボタンからチェックできるので、出撃の前にまずはここを確認しましょう。

なお、ボーナス内容はイベントによって増えたり変更されたりする予定らしいので、毎回お知らせはチェックが必要です!

迎撃戦攻略の指針

さてここからはテストプレイを行った上での、迎撃戦攻略をお送りします。

完全に制覇したぜ! というほど深くプレイ出来たわけではありませんが……、先行プレイで分かった重要ポイントは以下の通り!

迎撃戦で押さえておくべきポイント

・攻撃力はいくらあってもいい
・ボスは弱点をしっかりとついて素早く処理
・スコアボーナスに合わせた編成・装備を心がける
・アビリティチップもエリアに合わせて活用していく
・MAP兵器を所持していたら迷わず投入
・精神コマンドは気力やダメージ上昇系を中心に選ぶ


限られたアクションでいかに効率よく敵を倒していくのかということが求めらるので、基本的には攻撃力がとても大事です。

通常敵などは出来るだけ1撃で倒していきたいですし、「オーバーダメージボーナス」もありますし。

また「命中ボーナス」があるので、照準値の高い命中タイプ系のユニットは全般的に迎撃戦に向いていますね。
特に攻撃も兼ねた、攻撃・命中タイプが活躍してくれます。

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▲弱点を合わせて編成するのはもちろんですが、ブレイク量アップ持ちもかなり重宝します。できれば各エリアでブレイクアップ持ちを揃えたいところ。

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▲高性能のフル・オールレンジ・アタックの登場やMAP兵器持ちであること、命中特化タイプであることなど、各種ボーナスを狙いやすいνガンダムをどこで起用するかが非常に悩ましかったですね。このνに攻撃系のアビリティチップを装備させれば、まさに鬼に金棒。

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▲精神スキルの選択ももちろん大事。「激励」が2回使用できる「平和の歌」と「海兵隊仕込みの叱咤」は全エリアで使ってもいいレベルに優秀といえますね。パラメータの上昇効果はもちろん、「気力MAX撃破」も狙いやすくなります。

少しでもスコアを稼ぐことが必要となるので、アビリティチップの装備も忘れてはいけません。

各エリアごとのおすすめのチップは下で紹介していますが、どのエリアでも特にスコア獲得に貢献してくれる効果は下記の通り。

どのエリアでもおすすめチップ効果

  1. 攻撃力アップorプラス系
  2. 照準値アップorプラス系
  3. ダメージアップ系
  4. ブレイクアップ系



各エリアに挑む編成が決まったら、それぞれのエリアにあったチップでブーストをかけていきましょう。

そのほかでは、自分の現状の戦力の見極めも重要です。

エリア4の後半や5の中盤以降ともなると、体感的に制圧エリア10を軽々と超えてくるような難易度になってきます。

もちろんその分撃破スコアも上がってくるのですが、場合によってはエリア1~3に戦力を投入した方がいいケースも出てきそうです。
戦力は人それぞれだと思うので、試行錯誤しながらスコアを高めていきましょう!

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▲ちなみに総合スコアは記録されているのですが、現状では各エリアごとのベストスコアを見直すことはできません。あとでスコアを見直して、足りなかった部分などを検討できるように、ベストスコアを出した際にはスクリーンショットを撮影しておくのがおすすめです

ここからは、各エリアの特徴やおすすめの機体・アビリティチップなどを紹介していきますので、ぜひ参考にしてください!

エリア1

難易度的には小手調べといったところ。

通常イベント初級ほどのレベルから始まり、WAVEが進むと最終的には超級ほどまであがっていきます。

特に狙いやすいと感じたボーナスもなかったので、基本的には攻撃重視で問題ないでしょう。

おすすめチップはボスのタイプが共通している「ダメージアップ(攻撃タイプ)」。

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ1%
オーバー命中率1%(最大5%)
連続撃破40%
同時撃破20%
気力MAX撃破5%
残存機体数1500
HP回復5%

ステージの特徴

・出現する敵は全て攻撃タイプ
連続撃破ボーナスが多い
・攻撃力が高く、一撃で倒せるユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
円盤獣ギンギン円盤獣ギンギン斬撃
ビーム
・攻撃&命中タイプ
・WAVE3、WAVE12で出現
・反撃時、30%の確率でカウンターを行う
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)ガンダムMk-Ⅱ
(ティターンズ仕様)
実弾
ビーム
・攻撃&回避タイプ
・WAVE6、WAVE15で出現
メガボーグ・ベンメルメガボーグ・ベンメル斬撃
実弾
・攻撃&命中タイプ
・WAVE9、WAVE18で出現

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
ヴァルヴレイヴⅠヴァルヴレイヴⅠ・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3(4)のビーム
・斬撃、実弾、ビームの必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち
ユニコーンガンダムユニコーンガンダム・攻撃&回避タイプ
・通常攻撃は射程2のビーム
・斬撃、実弾、ビームの必殺技持ち
・ビームと実弾のブレイク増加持ち
紅蓮弐式紅蓮弐式・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3(4)の斬撃
・斬撃と実弾の必殺技持ち
・斬撃のブレイク増加持ち
サイバスターサイバスター・回避特化タイプ
・通常攻撃は射程2の斬撃
・味方識別付きのMAP兵器持ち

おすすめチップ

チップ名効果
ダメージアップ
(攻撃タイプ)
攻撃特化、攻撃&防御、攻撃&命中、攻撃&回避タイプの敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1~15%増加する

エリア2

ここから徐々に難しくなってきますが、最初は簡単なので問題なく進めるでしょう。

順調に進めば最終的には第3次超級を越える程度にまで強化される感じですね。

とはいえ、普段鍛えていればここも特に苦労することはないでしょう。

エリア1と同じく目立ったボーナス割合もないので、おすすめはボスのタイプ合わせの効果となります。

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ1%
オーバー命中率1%(最大5%)
連続撃破40%
同時撃破20%
気力MAX撃破5%
残存機体数2000
HP回復5%

ステージの特徴

・出現する敵は全て命中タイプ
連続撃破ボーナスが多い
・攻撃力が高く、一撃で倒せるユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
シレーヌシレーヌ打撃
特殊
・命中&回避タイプ
・WAVE3、WAVE12で出現
・反撃時、30%の確率でカウンターを行う
幻魔要塞ヤマタノオロチ幻魔要塞
ヤマタノオロチ
ビーム
特殊
・攻撃&命中タイプ
・WAVE6、WAVE15で出現
EI-07EI-07打撃
ビーム
・攻撃&命中タイプ
・WAVE9、WAVE18で出現
・5000以下の被ダメージを無効化する

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
鋼鉄ジーグ鋼鉄ジーグ・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3(4)のビーム
・打撃、ビーム、特殊の必殺技持ち
コンパチブルカイザーコンパチブルカイザー・攻撃特化タイプ
・通常攻撃は射程2(3)の特殊
・打撃と特殊の必殺技持ち
ディーダリオンディーダリオン・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の特殊
・打撃とビームの必殺技持ち
ゼーガペイン アルティールゼーガペイン
アルティール
・回避特化タイプ
・通常攻撃は射程2のビーム
・ビームと特殊の必殺技持ち
・味方識別付きのMAP兵器持ち
ガウェインガウェイン・攻撃特化タイプ
・通常攻撃は射程3(4)の打撃
・打撃と特殊の必殺技持ち
レイズナーレイズナー・バランスタイプ
・通常攻撃は射程2(4)のビーム
・打撃、ビームの必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち

おすすめチップ

チップ名効果
ダメージアップ
(命中タイプ)
命中特化、攻撃&命中、防御&命中、命中&回避タイプの敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1~15%増加する

エリア3

さらに難易度は上がっていき、序盤はイベント中級程度ですが、WAVE15辺りを過ぎると制圧エリア10程度の体感に。

ここのボーナスは特徴的で、オーバー命中率と同時撃破が非常に高くなっています。

ただし、いずれのボスも回避系なので、こちらも命中系を中心に編成していくこと。

1番のおすすめユニットはνガンダム。
νガンダムに攻撃力やダメージアップ系のアビリティチップを積んで、ガンガンMAP兵器での撃破を狙っていきましょう。

またほかのユニットにも照準を上げるチップを装備させて、さらなるスコアの上積みを狙うといいですね。

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ1%
オーバー命中率5%(最大25%)
連続撃破5%
同時撃破40%
気力MAX撃破3%
残存機体数1500
HP回復5%

ステージの特徴

・出現する敵は全て回避タイプ
オーバー命中率同時撃破ボーナスが多い
・照準値の高いユニットが有効
・MAP兵器持ちのユニットが有効
・MAPが広い(移動力の高いユニットや、射程の長いユニットが有効)

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
バストールバストール実弾
特殊
・回避特化タイプ
・WAVE3、WAVE12で出現
ランスロットランスロットビーム
特殊
・回避特化タイプ
・WAVE6、WAVE15で出現
グライムカイザルグライムカイザル実弾
ビーム
・攻撃&回避タイプ
・WAVE9、WAVE18で出現
・照準値の高いユニットを狙う

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
νガンダムνガンダム・命中特化タイプ
・通常攻撃は射程4のビーム
・実弾、ビーム、特殊の必殺技持ち
・実弾、ビーム、特殊のブレイク増加持ち
・味方識別付きのMAP兵器持ち
フリーダムガンダムフリーダムガンダム・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3(4)の実弾
・実弾、ビームの必殺技持ち
KG-6 スレイプニールスレイプニール・バランスタイプ
・通常攻撃は射程2(4)の実弾
・実弾の必殺技持ち
・全パラメータダウンのデバフ持ち
ZガンダムZガンダム・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3(4)のビーム
実弾、ビームの必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち
スコープドッグRSCスコープドッグRSC・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3(4)の実弾
実弾の必殺技持ち
・実弾のブレイク増加持ち
ガンダムデュナメスガンダムデュナメス・命中特化タイプ
・通常攻撃は射程4のビーム
・実弾、ビームの必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち

おすすめチップ

チップ名効果
ダメージアップ
(回避タイプ)
回避特化、攻撃&回避、防御&回避、命中&回避タイプの敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1~15%増加する
照準値アップ照準値が1~10%増加する
照準値プラス照準値が4~75増加する
運動性ダウン付与戦闘時のみ敵ユニットの運動性を1~10%減少させる

エリア4

エリア4も序盤はそこまできついものではありません。
おおよそエクストラの5くらいから始まります。

ただ、ボスが1周する頃には第3次超級程度になり、終盤は完全に制圧EXレベルに。

序盤はそこまで凶悪ではないので、クリアだけなら何とでもなりますが、かなり育っていないとなかなかスコアは稼げません。

このエリアでの注目は、気力MAX撃破とHP回復。
そうなってくると現れるのはもちろん真ゲッターですね。

基本的に攻撃はなるべく真ゲッターで受けつつ、自動回復でガシガシボーナスを稼いでもらおうという寸法です。

サイズがLなので、そこまで頻繁に自アクションは回ってきませんが、その辺りはチップでHPをさらに増やしたり、HP回復(アクション開始時)を活用したりするのもアリ。
支援パーツで「覚醒」をつけるのもいいでしょう。

また、エリア4のボスはブレイクゲージ量が多いので、ブレイクアップ系の効果が特に有効なステージでもあります。

真ゲッター以外の機体は、ブレイク系の効果多めでもいいですね。

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ1%
オーバー命中率1%(最大5%)
連続撃破5%
同時撃破5%
気力MAX撃破15%
残存機体数4000
HP回復40%

ステージの特徴

・出現する敵は全て命中タイプ
気力MAX撃破残存機体数HP回復ボーナスが多い
・HP回復持ちのユニットが有効
・ボスのブレイクゲージ量が多い(ブレイク増加持ちのユニットが有効)

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
クシャトリヤクシャトリヤ斬撃
実弾
・攻撃&命中タイプ
・WAVE3、WAVE12で出現
・HPが高いユニットを狙う
イデアール級機動殲滅機イデアール級
機動殲滅機
打撃
斬撃
・命中特化タイプ
・WAVE6、WAVE15で出現
・ブレイク状態でないとき射程+2
・反撃されないユニットを狙う
飛行要塞グール飛行要塞グール打撃
実弾
・攻撃&命中タイプ
・WAVE9、WAVE18で出現
・5000以下の被ダメージを無効化

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
真ゲッター1 真ゲッター1・攻撃特化タイプ
・通常攻撃は射程2の斬撃
・斬撃の必殺技持ち
・HP自動回復持ち
マジンカイザーマジンカイザー・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の打撃
・打撃の必殺技持ち
・HP自動回復持ち
ダイターン3ダイターン3・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程3の実弾
・斬撃、打撃、実弾の必殺技持ち
ビルバインビルバイン・回避特化タイプ
・通常攻撃は射程2の斬撃
・斬撃と実弾の必殺技持ち
・斬撃のブレイク増加持ち
サーバインサーバイン・防御&回避タイプ
・通常攻撃は射程2の打撃
・斬撃、打撃の必殺技持ち
・斬撃、打撃のブレイク増加持ち

おすすめチップ

チップ名効果
ダメージアップ
(命中タイプ)
命中特化、攻撃&命中、防御&命中、命中&回避タイプの敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1~15%増加する
HP回復
(アクション開始時)
アクション開始時にHPが50%以下のとき、ステージ中一度だけ最大HPの20~60%を回復する(上限3000~9000)
ブレイクアップ
(斬撃)
斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が5~25%増加する
ブレイクアップ
(打撃)
打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が5~25%増加する
ブレイクアップ
(実弾)
実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が5~25%増加する

エリア5

最終エリアだけあって、さすがの難易度。
最初のWAVEこそイベント上級程度ですが、進むほどどんどん凶悪になっていきます。

ボスの弱点属性に合わせつつ、最大戦力で挑みましょう。

ここは他のエリアよりもオーバーダメージの恩恵が大きいので、こちらを積極的に狙っていくのがいいですね。

まずはギリギリまで削ってから、最後の1撃を精神コマンドを使った必殺技で決める、といった手法です。

エリア5は先に進むよりも、撃破ボーナスの大きいボスで1度にいかに効率よく稼ぐかを重視した方がスコアを稼ぎやすかったですね。

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ5%
オーバー命中率1%(最大5%)
連続撃破5%
同時撃破5%
気力MAX撃破3%
残存機体数1500
HP回復10%

ステージの特徴

・出現する敵は全て防御タイプ
オーバーダメージボーナスが多い
・攻撃力の高いユニットが有効
・必殺技威力の高いユニットや、必殺技回数の多いユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
ベヘモスプラン1501
ベヘモス
斬撃
特殊
・防御特化タイプ
・WAVE3、WAVE12で出現
ビッグガルーダビッグガルーダ打撃
斬撃
・攻撃&防御タイプ
・WAVE6、WAVE15で出現
・防御力の高いユニットを狙う
スカールークスカールーク打撃
特殊
・攻撃&防御タイプ
・WAVE9、WAVE18で出現
・ブレイク状態でないとき移動力+2

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
ガオガイガーガオガイガー・攻撃特化タイプ
・通常攻撃は射程2の打撃
・打撃の必殺技持ち
・打撃のブレイク増加持ち
コン・バトラーVコン・バトラーV・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程3の斬撃
・斬撃、打撃、特殊の必殺技持ち
ボルテスⅤボルテスⅤ・攻撃特化タイプ
・通常攻撃は射程3の斬撃
・斬撃と特殊の必殺技持ち
グレートマジンガーグレートマジンガー・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の打撃
・斬撃と特殊の必殺技持ち

おすすめチップ

チップ名効果
ダメージアップ
(防御タイプ)
防御特化、攻撃&防御、防御&命中、防御&回避タイプの敵ユニットに対し、全ての攻撃の与ダメージが1~15%増加する

Q&Aコーナー

最後はQ&Aのコーナーです。
先行でプレイをしてみて、いくつか分からなかった部分などを聞いてありますので、プレイの際にご活用ください!

Q.各エリアごとのベストスコアの詳細は確認できないの?
A.現状確認することができません。今後のアップデートで入れる予定です。

Q.戦闘MAP上でスコアボーナスの一覧が確認できませんでしたが、確認できるようになると嬉しいです。
A.こちらも今後のアップデートで改善したいと考えております

Q.リセットなしで以前のエリアをやり直したいんですが、方法はありますか?
A.できません。出撃済みのユニットは他のエリアに出撃できない、という制限があるためです。
 リセットはされますがハイスコアは維持されるので、ご安心ください。

Q.どの機体にどのアビリティチップをつけていいか迷ってしまいます。
A.まずはどのエリアで起用するかを決めましょう。それが済んだら、攻略情報をもとに、有用なアビリティを持つチップをつけましょう。
 また今回の迎撃戦の報酬でアビリティチップの「ランクリローダー」を用意しております。
 これを活用いただければ、これまで有用なアビリティが揃ってはいるものの、レベルが低く使っていなかったチップなども安心してつけていただけます。

Q.順位はリアルタイムで変動しますか? それとも特定のタイミングで反映されるのですか?
A.最終ランキングが確定するまでは、毎時00分に更新されます

Q.他のプレイヤーが使っている機体や装備・編成なども見たいのです。確認できるようになったりしますか?
A.ランキング画面でユーザーのバナーをタップし、履歴画面のユニットを長押しすると確認できます。
 また、イベント5日目のタイミングで、他ユーザーの動向が見られる表を用意する予定です。
 どのエリアでどの機体が使われており、どのアビリティが活用されているのかの情報が見られるものです。
 こちらをもとに、自分の育てている機体と当てはめて、戦略を練ってもらいたいと思っています。

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