ダブルバーニングファイヤー
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、ダブルバーニングファイヤーの各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | ダブルバーニングファイヤー |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット1 †
発動可能ユニット2 †
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1134 | 636 | 594 | 90 | 73 |
最大 | 2835 | 3180 | 2970 | 225 | 183 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2925 | 3240 | 3030 | 231 | 189 |
特性 †
タイプ | 特殊 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 215% | +50 | 1-3 | 4 | 3 |
+1 | 225% | +50 | 1-3 | 4 | 3 |
+2 | 225% | +50 | 1-3 | 4 | 4 |
+3 | 225% | +50 | 1-3 | 3 | 4 |
+4 | 240% | +50 | 1-3 | 3 | 4 |
+5 | 240% | +50 | 1-3 | 3 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 255% | +60 | 1-3 | 3 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
魔神皇帝 |
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マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が6.5(7.5)%、照準値が5(6)%、ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が4(8)%増加する。マジンエンペラーG装備時、攻撃力・防御力・照準値が16.5(19)%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力が4.5(5.5)%、防御力・照準値が4(5)%、ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が5(10)%増加する。攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力130以上のとき、75(100)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる |
SSR+昇格時 †
魔神皇帝 |
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マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が7.5%、照準値が6.5%、ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が9%増加する。マジンエンペラーG装備時、攻撃力・防御力・照準値が21%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力が5.5%、防御力・照準値が5%、ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が11%増加する。攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力130以上のとき、100%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる |
必殺技スロットアビリティ †
魔神皇帝 |
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気力が10上昇する毎に照準値が1.5(2.5)%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる |
SSR+昇格時 †
魔神皇帝 |
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気力が10上昇する毎に照準値が3%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる |
サブアビリティ †
攻撃力・防御力アップⅢ |
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攻撃力・防御力が2(2.5)%増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+2% |
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限界突破2 | 威力+2% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+4% |
限界突破5 | 回数+1 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+5% |
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限界突破2 | 威力+5% |
限界突破3 | 命中+4% |
限界突破4 | 威力+5% |
限界突破5 | 回数+1 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
命中率アップ | ★1 | 命中率が5%増加する |
★20 | 命中率が15%増加する |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
2500 | 打撃/斬撃/ビーム |
最新の{{count}}件
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