格闘(蹴り)

『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、格闘(蹴り)の各種データを掲載しています。

格闘(蹴り)

基本情報

名称格闘(蹴り)
タイプ必殺装備
レア度R
売値5000

発動可能ユニット

地形適応

AABA

SSR+昇格時

ASBS

パラメータ

レベルHP攻撃力防御力照準値運動性
14142972403744
最大10351485120093110

SSR+昇格時

レベルHP攻撃力防御力照準値運動性
最大252030152580210221

特性

タイプ打撃
特性威力命中射程アクション回数
なし130%+251-233
+1135%+251-233
+2140%+251-233
+3140%+251-223
+4145%+251-223
+5145%+251-224

SSR+昇格時

特性威力命中射程アクション回数
+5220%+401-224

メインアビリティ

※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。

ガッツⅠ
HPが25%減少する毎に、攻撃力が4(6)%増加する

SSR+昇格時

ガッツⅣ
HPが25%減少する毎に、攻撃力が12%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が10.5%増加する

必殺技スロットアビリティ

ガッツⅠ
HPが25%減少する毎に、攻撃力が1(3)%増加する

SSR+昇格時

ガッツⅣ
HPが25%減少する毎に、攻撃力が6%増加する。攻撃力・防御力・照準値・運動性が6.5%増加する

サブアビリティ

ダメージアップⅠ(打撃)
全ての打撃属性の与ダメージが3.5(5)%増加する

必殺技ボーナス

限界突破1威力+2%
限界突破2命中+4%
限界突破3威力+2%
限界突破4命中+6%
限界突破5回数+1

SSR+昇格時

限界突破1威力+5%
限界突破2命中+4%
限界突破3威力+5%
限界突破4命中+6%
限界突破5回数+1

アビリティチップ変換

※アビリティチップへの変換はできません。

対決戦

ブレイクゲージポイントWEAK
1500斬撃/実弾/ビーム

※SSR以上に昇格する必要があります。

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