超精密射撃
『スーパーロボット大戦DD』のユニットパーツ、超精密射撃の各種データを掲載しています。
基本情報 †
名称 | 超精密射撃 |
---|---|
タイプ | 必殺装備 |
レア度 | SSR |
売値 | 50000 |
発動可能ユニット †
地形適応 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
---|---|---|---|
A | S | B | S |
SSR+昇格時 †
空 | 陸 | 海 | 宇 |
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A | S | B | S |
パラメータ †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1134 | 612 | 498 | 115 | 74 |
最大 | 2835 | 3060 | 2490 | 288 | 186 |
SSR+昇格時 †
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|---|
最大 | 2925 | 3120 | 2550 | 294 | 192 |
特性 †
タイプ | 実弾 |
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特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
なし | 210% | +50 | 1-4 | 3 | 3 |
+1 | 220% | +50 | 1-4 | 3 | 3 |
+2 | 220% | +50 | 1-4 | 3 | 4 |
+3 | 220% | +50 | 1-4 | 2 | 4 |
+4 | 235% | +50 | 1-4 | 2 | 4 |
+5 | 235% | +50 | 1-4 | 2 | 5 |
SSR+昇格時 †
特性 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | 250% | +60 | 1-4 | 2 | 5 |
メインアビリティ †
※()内は特性+5時の数値、または発動する内容です。
ADMデータリンク |
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命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が6(7)%増加する。自分のアクション時のみ、照準値が5(10)%増加する。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が3.5(5)%増加し、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が10(15)%増加する |
SSR+昇格時 †
ADMデータリンク |
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命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が7%増加する。自分のアクション時のみ、照準値が12%増加する。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が110%増加する。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が6%増加し、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が18%増加する |
必殺技スロットアビリティ †
ADMデータリンク |
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命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が2(3)%増加し、超精密射撃のブレイクゲージ減少量が7.5(10)%増加する |
SSR+昇格時 †
ADMデータリンク |
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命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が3.5%増加し、超精密射撃のブレイクゲージ減少量が12%増加する |
サブアビリティ †
タイプ強化Ⅳ(攻撃&回避)(相良宗介) |
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攻撃力・運動性が3.5(4.5)%増加する。攻撃&回避タイプのみ、さらに攻撃力・運動性が2(2.5)%増加する。相良宗介装備時、攻撃力が200(400)、運動性が20(40)増加する |
必殺技ボーナス †
限界突破1 | 威力+4% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+4% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+2 |
SSR+昇格時 †
限界突破1 | 威力+10% |
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限界突破2 | 命中+4% |
限界突破3 | 威力+10% |
限界突破4 | 命中+6% |
限界突破5 | 回数+2 |
アビリティチップ変換 †
ユニークアビリティ †
アビリティ名 | ランク | 効果 |
---|---|---|
攻撃力アップ(戦闘回数) | ★1 | 戦闘回数に応じて攻撃力が0.3%増加する(最大2%) |
★20 | 戦闘回数に応じて攻撃力が2.2%増加する(最大13%) |
※抽選には上記以外に共通アビリティが含まれます。
対決戦 †
ブレイクゲージポイント | WEAK |
---|---|
1500 | 打撃/斬撃/実弾 |
最新の{{count}}件
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