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第14回制圧戦 エリア5

「第14回制圧戦」エリア5の各種データを掲載しています。
制圧戦のシステムや基本ルールはこちら!

基本情報

拠点情報

拠点数
6

ボス情報

拠点ボス弱点
拠点2ローゼン・ズール(アンジェロ・ザウパー)斬撃/ビーム
拠点3ファット・アンクル改(ヨンム・カークス)実弾/ビーム
拠点5ヴィンセント(指揮官機)
(ギルバート・G・P・ギルフォード)
打撃/特殊
拠点6プラン1058 コダールi(ゲイツ)打撃/ビーム
プラン1059 コダールm(夏玉芳)打撃/ビーム

エリアミッション

ミッション内容獲得スコア
撃墜ユニット8機以下1000
撃墜ユニット12機以1000
総行動回数200回以下1000
総行動回数250回以下2000
最大ダメージ35000以上1000
最大ダメージ30000以上1000

拠点制圧による獲得スコア

条件獲得スコア
拠点1をクリア1000
拠点2をクリア2000
拠点3をクリア3000
拠点4をクリア3000
拠点5をクリア4000
拠点6をクリア5000

評価ランクと獲得できる制圧ポイント

ランク必要スコア制圧ポイント
S24000以上5300
A15000~239004100
B11000~149002900
C6000~10900650
D1000~5900220
E1000未満0

ボスユニットデータ

【BOSS】ローゼン・ズール
(アンジェロ・ザウパー)
ローゼン・ズールHP210100
攻撃力17055
防御力19240
照準値1250
運動性1090
SIZEMタイプ防御&回避移動3
AABAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5500復帰アクション数3
通常攻撃
通常攻撃インコム属性ビーム
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技インコム属性ビーム
射程1-3アクション3回数25
アビリティ
【闘争心(アンジェロ)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する。攻撃命中時、攻撃力・防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。被ダメージを30%軽減する
【2回行動】
気力120以上のとき、自分のアクション時に2回行動する
【気力+(ダメージ)】
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP70%以下で「鉄壁(2アクション)」「集中(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「決意(2アクション)」を使用する
撃墜可能なユニットを優先して狙う
【BOSS】ファット・アンクル改
(ヨンム・カークス)
ファット・アンクル改HP205200
攻撃力17575
防御力18510
照準値1300
運動性685
SIZEMタイプバランス移動3
AABAスピード580
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃ビーム・スナイパー・ライフル属性ビーム
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技ビーム・スナイパー・ライフル属性ビーム
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【スナイパー(カークス)】
自分のアクション時、攻撃力・照準値が35%増加し、反撃時、防御力・運動性が40%増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、被ダメージを30%軽減する
【全力攻撃】
気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの「被ダメージ軽減」「バリア」の軽減率を70%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」を使用する
HP70%以下のアクション開始時に「不屈」「覚醒」を使用する
HP40%以下で「決意(2アクション)」「ひらめき」を使用する
攻撃力が低いユニットを優先して狙う
遠距離から攻撃を行う
【BOSS】ヴィンセント(指揮官機)
(ギルバート・G・P・ギルフォード)
ヴィンセント(指揮官機)HP190675
攻撃力17160
防御力18585
照準値1225
運動性645
SIZESタイプ攻撃&命中移動4
AABBスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5500復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃MVSランス属性斬撃
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技MVSランス属性斬撃
射程1-3アクション3回数25
アビリティ
【戦意高揚(ギルフォード)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大30%)。攻撃命中時、攻撃力・防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。射程が1増加する。HPが45%以下のとき、射程増加量が2になる
【攻撃力ダウン】
気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【被ダメージ軽減率ダウン】
戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が15%減少する
HP80%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP45%以下で「ひらめき」「屈強(2アクション)」「勇気」を使用する
運動性の高いユニットを優先して狙う
【BOSS】プラン1058 コダールi
(ゲイツ)
プラン1058 コダールiHP179960
攻撃力17460
防御力18510
照準値1285
運動性805
SIZESタイプバランス移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃マシンガン属性実弾
射程1-3アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッター属性斬撃
射程1-3アクション2回数25
アビリティ
【ラムダ・ドライバ(コダールi)】
自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する(最大35%)。ブレイク状態でないとき、被ダメージを30%軽減し、反撃時に100%の確率で先制攻撃を行う
【攻撃力ダウン】
気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力を30%減少させる
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP60%以下で「直感(2アクション)」を使用する
HP40%以下で「屈強」を使用する
運動性の低いユニットを優先して狙う
【BOSS】プラン1059 コダールm
(夏玉芳)
プラン1059 コダールmHP176750
攻撃力17300
防御力17990
照準値1395
運動性1125
SIZESタイプ命中&回避移動3
BABAスピード595
WEAK
打撃斬撃実弾ビーム特殊
BREAK
ブレイクゲージ量5000復帰アクション数2
通常攻撃
通常攻撃単分子カッターライフル属性実弾
射程1-4アクション回数
必殺技
必殺技単分子カッターライフル属性斬撃
射程1-4アクション3回数25
アビリティ
【ラムダ・ドライバ(コダールm)】
気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が6%増加する。ブレイク状態でないとき、被ダメージを30%軽減し、反撃時に100%の確率で先制攻撃を行う
【弱体効果無力化】
ブレイク状態でないとき、新たに受ける弱体効果を無力化する
【気力+(ダメージ・命中)】
被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する
備考
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が15%減少する
HP90%以下で「気合」「鉄壁(2アクション)」を使用する
HP45%以下で「不屈」「神速(2アクション)」を使用する
攻撃力が高いユニットを優先して狙う

通常敵ユニットデータ

ギラ・ズール
(ネオ・ジオン兵)
ギラ・ズールHP18200
攻撃力15600
防御力7490
照準値1300
運動性810
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード510
通常攻撃
通常攻撃ビーム・マシンガン属性ビーム
射程1-3アクション回数
マラサイ
(ジオン兵)
マラサイHP18410
攻撃力15860
防御力7175
照準値1225
運動性830
SIZEMタイプバランス移動3
BABAスピード520
通常攻撃
通常攻撃フェダーイン・ライフル属性特殊
射程1-3アクション回数
サザーランド・エア
(ブリタニア騎士)
サザーランド・エアHP18210
攻撃力15640
防御力6985
照準値1265
運動性920
SIZESタイプ攻撃&回避移動3
AABBスピード530
通常攻撃
通常攻撃アサルトライフル属性実弾
射程1-3アクション回数
プラン1059 コダールm
(アマルガム兵)
プラン1059 コダールmHP18100
攻撃力15320
防御力6965
照準値1425
運動性900
SIZESタイプ命中&回避移動3
BABAスピード530
通常攻撃
通常攻撃単分子カッターライフル属性実弾
射程1-3アクション回数

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