【トロピコ6】プレイのコツやテクニック
このページでは、トロピコ6を知って、奥深く楽しむための、「コツ」、「テクニック」を紹介しています。チュートリアルとかぶる内容もありますが、初心者~中級者の方はぜひ参考にしてみてください。
目次
初心者~中級者向けのプレイのコツ †
ゲームにかかる時間 †
序盤のミッションは、慣れないうちはクリアするのに推定3~5時間ぐらいみておくと良い。
途中セーブは出来ますが、間が空くと、それまで何をしていたか忘れてしまいがちなので、ある程度まとまった時間で遊ぶ方が楽しめると思います。
セーブデータは各ミッション毎に保存 †
ミッション1が終わったあと、セーブしていないとミッション1はまたはじめからしか遊べなくなってしまいます。一応クリア後も、実質サンドボックスモードのようにデータの続きが遊べるので、ぜひ残しておきたい。
島の状況を把握する †
ゲーム中は勝手に時間が流れていくため、ほっとくとどんどんプレジデンテとしての任期や国を運営したり建物の維持費でお金が減っていってしまう。
チュートリアルにもあるが、慣れないうちは、ミッションがスタートしたらまずは時間を止めて状況を確認しよう。
一時停止したら、次に上げるような項目をチェックすると良いだろう。
島の大きさや形 | 建物が建てられそうな平地や島の場所を確認 |
---|---|
最初から 建設されている建設物 | 建設業者、バス運送業者、図書館などは大事、ないものは建てる。(建設一覧でも確認可能。下記参照。) |
鉱山の場所 | 確認した場所に別の建設物を建てないようにする |
砂糖が取れる場所 | このゲームの金策は「ラム酒」を作って輸出することが定石。砂糖はラム酒の大事な材料。 |
建設 †
建物はこのゲームのキモとなる要素。建物は全部で150種類あります。作るにはそれぞれに対応した設計図が必要なものもあります。ある程度見た目でどんな施設かはわかると思いますが、クセのある建物も多いので、少しずつ慣れていきましょう。
新しいミッションに挑戦するときは、データの建設リストから、最初に現在建設されている建設物を確認しておきましょう。
建設できない場合 †
ボタンがグレーアウトしていて押せない場合は、お金が足りなかったり、今の時代に建てられないものの可能性が高いです。
建設の基本的な流れ †
ある程度状況が把握できたら、建設を進めていく。チュートリアルとかぶることもあるが、おさらいを兼ねて「流れ」を見ておこう。
順番 | やること |
---|---|
1 | インフラとしての道路を敷く |
2 | 畑と牧畜、漁港など農林水産業を作る |
3 | 農林水産品を「トラック運転手」と呼ばれる物流係に運ばせる |
4 | 製品は港に運ばれ輸出される |
5 | 工場に原料として運ばれ加工される |
6 | ここで新しい工場を作る(ラム蒸留工場、材木工場など原始的なもの) |
7 | それらの工業製品をさらに別の工場に運び加工 ※例:鉄と石炭から鉄鋼を作り、その鉄鋼とゴムで自動車を作る |
8 | 国民の満足度向上のための建物を作る。(病院、教会、エンターテイメント施設、教育とメディアなど) |
9 | 国民の住む住居を作る(8.9は逆でも可) |
10 | 政治や外交的なイベントが現れる |
11 | それらのサブイベントをこなす |
12 | 時代が進む。(植民地時代→世界大戦→冷戦→近代) |
13 | 時代と共に、近代的な建物が使えるようになる(鉄道、原子力発電など) |
14 | 近代的な設備は維持費が高いため金策する。 |
15 | 高次加工品(高値で売却できる)を作る産業を増やしていって金策する |
大まかに、今どの段階か?とか、どんなクエストが発生しているか?をチェックして、優先度を考えつつ、建設していこう。
建設系クエストは「持つ」と「建設する」の2種類 †
ミッションモードを進めていると、「施設を作る系のクエスト」が発生します。このクエストには、2パターンの表示があります。
パターン1 「持つ」 †
「持つ」の場合は、島に指定された数、指定の施設が規定に達すればクリアです。たとえば、砂糖農園を4つ作るクエストの場合、もともと砂糖農園が1つあったとしたならば、残り3つを作ればOKとなります。
パターン2「建設する」 †
「建設する」の場合は、もとからある施設はカウントされません。クエストが始まった後に、新しく指定した数、指定の建設する必要があります。
カーブした道路はできるだけ少なく †
道路はカーブさせて敷いたり斜めの道路を敷いたりすることができるが、カーブした部分と他の道路をつなごうとした場合、接続部分のカーブが急になるために道路が繋げられないことがあります。なので交通量が多く、分岐路が必要となる場所などでは必要のないカーブを作るのは避けたほうが良いです。
また、カーブしてる部分や斜めのに敷いている部分では施設の一部が道路に重なってしまい建設ができないということもあるので、施設を建てたい場所でもカーブは避けて、できるだけ真っすぐ敷くようにしましょう。
国を運営する †
国民の状況を把握する・幸福度 †
島の住人である。国民のことも気にかけよう
国民の幸福度をチェックし、クーデターなど反乱を防ぎバランスを取っていく
数値だけではなくデータでどの住居の人がどの幸福度が低いかなどそれぞれの質などを調べることができる。
表からその幸福度を下げている要因も探すことができる。
要因を探す方法を画像などを用いて細かく書いてあげる。
・食糧:食料雑貨店、ファーストフード店を住居の近くに建てる、食糧が無ければ農園でバナナやパイナップル、ココナツ収穫場でココナツ、牧場で肉やミルクを生産する。
・医療:診療所や病院を住居の近くに建てる。
・楽しみ:酒場、アーケード、サーカス、植物園などを住居の近くに建てる
・信仰:礼拝堂や教会を住居の近くに建てる。
・住居:ホームレスをなくす。住居をより良いものを建てる
・仕事:失業者をなくす。
・自由:新聞社、ラジオ局、テレビ局を建てる。無駄な見張り塔や検問所は建てない。
・治安:バラックを減らす、警察署や検問所などを建設する。
施設の労働者数 †
せっかく施設を建てたのに、労働者がいないと施設の機能が十分に発揮されない。
外国人労働者を雇ったり、予算を増やしたりして施設の労働者をしっかり確保しよう。
「データ」→「失業者」→「仕事の空き」で確認が可能。
生産〜輸出で収入を得よう †
お金が無いとなにもできない。どんなミッションでもまずは金策をすることが大事。
先にも書いたが、トロピコではラム酒が定番。ほか、金、葉巻、船などがある。
基本的に物を作って交易を使って輸出することが国運営の基本。
交易を行うことで作ったものを輸出し、利益を増やすことができる。
当たり前だが、自国で生産していないものを輸出に選ぶと、いつまで経っても輸出できない。自国で生産しているものを輸出に選ぼう。
赤矢印は輸出、緑矢印が輸入なので間違えないように注意。 |
・農園(砂糖)、ラム酒蒸留所でラム酒を大量に作り輸出する。植民地時代はこれでお金を稼ぎましょう。
・鉱山で金を掘り輸出する。
・伐採キャンプ、製材所、造船所を建設して船を作り輸出する。世界大戦時代以降で1番おすすめです!
・農園(タバコ)、葉巻工場で葉巻を生産し、輸出する。ラム酒と同じくらい高くておすすめです。
・これら生産系で収入が安定するまでは襲撃で「宝探し」をして、お金を狙うのもあり(お金をゲットできるかどうかは時の運)。
港の数は? †
今までのトロピコシリーズでは港を複数建てることがありましたが、今作が大概のミッションでは1つあれば十分なことが多いです。
島が複数あってもトラック港を建てることでトラック港から港へ物資を運んでくれます。
ものすごい大きい島で港の反対側に生産物を作る必要がある場合などに、増やすことを検討しましょう。
輸入は必要か? †
基本的には輸出だけ行えばOK。急遽必要になったものや、作るのがめんどくさいものなどは輸入するのもあり。
お金稼ぎに関するポイントは? †
お金を稼ぐ方法はいろいろありますが、いつの時代であっても、輸入、輸出を軸にお金を稼ぐことが基本となる。住人増やし、税収でまかなうわけではない。
また、各建物に設定されている「ワークモード」を「布告」と組み合わせて使うと効果が高くなることがある。
※ ワークモードとは、建設物毎に設定できる方針のようなもの。選んだワークモードによって、いろいろメリットとデメリットが発生します。 |
例1:緑がたくさんある国の場合 †
農業に力を入れる際、農園を作るときに作物の種類をバラつかせ、ワークモードを「種類豊富」に設定する。このモードでは、単体の効率は落ちる代わりに土地の経年劣化がなくなる。加えて、まわりに別の作物を育てている農園があると10%効率がアップする。これを組み合わせると土地の劣化を気にせず、多くの作物を収穫できる国をつくることができる。
例2:警察が強い力を持っている場合 †
地下牢を建設しワークモードを「囚人労働」に設定すると、囚人を国のために働かせて、収益を上げられるようになる。
囚人が多くなるほど収益が上がるので、「囚人流刑地」の布告を発行すれば、移民の数が50%増え、さらにその移民が犯罪者になる確率が300%アップする。こうすることで、囚人がどんどん増えて、継続的な収入が見込めるようになる。
ただし、警察が強くない場合はひどい目にあうので注意。
図書館(研究用施設)を早めに建てて「研究」する †
図書館など、一部施設を建てることで「知識」を生み出すことができる。
知識は研究を行うのに必要になります。
研究でできること
- 建設物のワークモードを増やせる:さまざまな効果を持つワークモードが増えれば、選択肢が広がりできることも増える。
- 新しい「憲法」を開放:例えば投票権を成人の市民全員、富豪以上の市民、政府施設の従業員が必ずプレジデンテに投票するが支持率45%以下の者が反体制派にかわる可能性が上昇するの3種類から選べる。
- 新しい「布告」:布告には、たとえば「減税」などがあり、これを使うとお金を使うが支持率を大きく上昇させたりできる。ほか、幸福度を補ったりするものもある。
国を発展させるために、お金と同じぐらい研究は大切。なるべく早い段階で研究施設を建設しよう。
襲撃できる建物を建てて襲撃を行う †
襲撃は本作からの新要素(トロピコ2に海賊が登場していたが別物)。
襲撃をすることで砂糖や金など資源を奪うほか、「世界遺産」を奪うことができる。
海賊の入り江 | 砂糖や金などのものを奪ったり、人を救助して島に呼んだり、世界遺産を強奪できる。 |
---|---|
特殊部隊駐屯地 | ゲリラを減らしたり、他の国の自国への攻撃を妨害したり、世界遺産を強奪できる。 |
スパイ養成所 | 市民が反乱する確率を減らしたり、設計図や政権運用ツール(布告や憲法の選択)を使用できるようにしたり、知識を盗んだり、世界遺産を強奪できる。 |
サイバーオペレーション センター | 交易の輸出、輸入ルートを作成したり、観光客の評価を良くしたり、世界遺産を強奪できる。 |
選挙 †
選挙に負けるとゲームオーバー †
トロピコの指導者・プレジデンテは、定期的に行われる選挙で、国民によって選ばれる。プレジデンテの支持率は、プレイ中の振る舞いや、選挙の前には演説など、さまざまな要素で変化する。
選挙はふたりで争うので、プレジデンテを支持してる人が50%を超えていれば勝ち、と勝利条件は単純。しかし、負けてしまえばそこでゲーム終了となってしまうので、選挙前は特に慎重に考えてプレイする必要がある。
支持率はどうやったら上がるのか? †
- 報酬に支持を得られるサブクエストをこなす
- 布告「謁見」を使用することで最も支持率の低い派閥からの要求(サブクエスト)を発生させられ、支持をえることができます。
- 布告「減税」を使用するとお金を使って支持率を大幅に得ることができます。選挙前に使用するとよい。
- ブローカーのオファーから「イメージキャンペーン」を選択する。
他の支持率を上げる方法やより詳しい内容は以下のリンクをチェック
コメント