ナズキの塔

最終更新:2016年11月30日

猛き炎 ナズキの塔

20161007event3.jpg

イベント概要

【開催期間】2016/10/07 メンテナンス後~

クエストのボスにはアフレイルが登場!
討伐するとクエスト報酬でライズや進化素材が入手できるチャンス!!

ナズキの塔

ヴァルハイトにあるカイトたちの故郷ファルバーン。
その西端にあるのが地元民から恐れられている試練の塔だ。

20161007event2.jpg

アフレイルを進化させよう!

クエストクリアすると、カイトの初期ライズである「炎の魔獣アフレイル」の進化素材が入手できる。
周回プレイでどんどん進化させ「真炎界の魔獣アフレイル」まで育ててみよう。

正面正面
真炎界の魔獣アフレイル(右)は筋骨隆々かつ無限に噴出する炎がマフラーに見えるのが特徴。バトル中に二度も復活できる「消えざる炎」をはじめ、強力なスキルをいくつも所持する。

BP

「試練の塔」の攻略にはAPのかわりにBPを消費する。(最大値3)

  • 30分で1回復
  • ライズストーン5個消費で1回復
  • ランクアップで全回復

イベントデータ

基本データ

クエスト名難易度消費BPランクポイント
猛き炎の誓い1517
猛き炎の誓い225128
猛き炎の誓い340142
猛き炎の誓い455257
猛き炎の誓い570372

※猛き炎の誓い5はコンティニュー不可

チャレンジ

チャレンジ1

クエスト名内容報酬
猛き炎の誓い1全員参加のコンボを出してクリアする炎魔牛の角5個
猛き炎の誓い23回以上のオーバーライズを発動してクリアする炎魚人の冠5個
猛き炎の誓い3アイテムを1回も使わずにクリアする赤髑髏の棺5個
猛き炎の誓い4オーバーライズを発動せずにクリアする牙狼の剛毛5個
猛き炎の誓い5ライズ「アフレイル」を使用してクリアする消えぬ獄炎1個

チャレンジ2

クエスト名内容報酬
猛き炎の誓い16回以上オーバーキルを達成してクリアする炎防晶3個
猛き炎の誓い2ボスの弱点属性で攻撃を与える技巧晶3個
猛き炎の誓い3ボスのオーバーキルを達成してクリアする超攻撃薬3個
猛き炎の誓い440HIT以上を出してクリアする完全復活薬3個
猛き炎の誓い51体も戦闘不能にならずにクリアする炎神の欠片1個

報酬

猛き炎の誓い1

通常報酬1通常報酬2通常報酬3
魔妖精の火一角獣の蹄
ボーナス報酬1ボーナス報酬2ボーナス報酬3
魔妖精の火一角獣の蹄

猛き炎の誓い2

通常報酬1通常報酬2通常報酬3
爆蝙蝠の牙炎の魔獣アフレイル
ボーナス報酬1ボーナス報酬2ボーナス報酬3
地獄虫の鋏火山の炎石

猛き炎の誓い3

通常報酬1通常報酬2通常報酬3
地獄虫の鋏紅炎の魔獣アフレイル
ボーナス報酬1ボーナス報酬2ボーナス報酬3
虎人の毛皮火山の業火

猛き炎の誓い4

通常報酬1通常報酬2通常報酬3
虎人の毛皮獄炎の魔獣アフレイル
ボーナス報酬1ボーナス報酬2ボーナス報酬3
氷山の雪花火山の炎石

猛き炎の誓い5

通常報酬1通常報酬2通常報酬3
火山の炎石
ボーナス報酬1ボーナス報酬2ボーナス報酬3
赤髑髏の棺火山の業火

※一定確率で抽選し、当選した場合に獲得ができる


猛き炎の誓い1

1つ目のクエストだけあって難易度は低め。
各バトルの写真の下に攻略ポイントをまとめてあるので、参考にしてほしい。
チャレンジの条件も簡単なので、忘れず達成して報酬をもらおう。

BATTLE1

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE1 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1イビルウィング精霊234
2イビルウィング精霊234
3イビルウィング精霊134
4イビルウィング精霊134
5イビルウィング精霊034
6イビルウィング精霊034
7
8
9
10

BATTLE1 敵配置

ナズキの塔

BATTLE1 攻略ポイント

残ターン数の少ないイビルウィングから順番に倒していけばOK。
前方十字型の攻撃範囲を持ったライズがいると楽になる。

BATTLE2

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE2 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1マスタープンポ魔物3210
2マスタープンポ魔物3210
3マスタープンポ魔物3210
4マスタープンポ魔物3210
5マスタープンポ魔物3210
6マスタープンポ魔物3210
7
8
9
10

BATTLE2 敵配置

ナズキの塔

BATTLE2 攻略ポイント

残ターン数3のマスタープンポのみなので、3体ずつまとめて倒せばクリアは簡単。
全員参加のコンボはここで達成しておくといい。

BATTLE3

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE3 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ブラストバット魔物2212
2ブラストバット魔物2212
3ブラストバット魔物1212
4ブラストバット魔物1212
5ブラストバット魔物3210
6ブラストバット魔物3210
7ブラストバット魔物0210
8ブラストバット魔物0210
9
10

BATTLE3 敵配置

ナズキの塔

BATTLE3 攻略ポイント

なるべく“自爆”を食らわないような配置にしつつ、残ターン数の少ないブラストバットから倒していこう。
敵の配置がばらけているので、オーバーライズでなるべく多くの敵を巻き込みたい。


猛き炎の誓い2

敵がやや強くなっているが、まだまだクリアは簡単。
氷属性のライズを編成しておけば、チャレンジ「ボスの弱点属性で攻撃を与える」をクリアして技巧晶を入手できる。

BATTLE1

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE1 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1フェザーファイター魔物1215
2フェザーファイター魔物1215
3フェザーファイター魔物1215
4フェザーファイター魔物1215
5フェザーハンター魔物2215
6フェザーハンター魔物2215
7フェザーハンター魔物2215
8フェザーハンター魔物2215
9
10

BATTLE1 敵配置

ナズキの塔

BATTLE1 攻略ポイント

下のフェザーファイターの近くにライズ全体を移動させつつ倒せば、2ターン目に上のフェザーファイターが寄ってくるので、その後まとめて攻撃しやすくなる。
左右のフェザーハンターを同時に攻撃するのは難しいので、攻撃しやすいほうから順番に倒していこう。
味方ライズを隣接させていると、フェザーハンターの攻撃を同時に受けてしまうので、バラバラに配置するよう気を配ること。

BATTLE2

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE2 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1フェザーナイト魔物1218
2フェザーソーサラー魔物1216
3フェザーヒーラー魔物1216
4フェザーハンター魔物2216
5フェザーハンター魔物2216
6フェザーハンター魔物2216
7フェザーハンター魔物2216
8
9
10

BATTLE2 敵配置

ナズキの塔

BATTLE2 攻略ポイント

マップ中央の3体を倒しさえすれば、あとはBATTLE1同様にライズを隣接させないよう心がけつつ、残った敵を倒すだけ。
「~エンド」のオーバーライズがあれば、上の画像のナタシャの位置から上向きに使うと4体同時に攻撃できる。

BATTLE3

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE3 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1炎の魔獣アフレイル魔獣1124
2ティーガー魔獣2217
3ティーガー魔獣2217
4ティーガー魔獣2217
5ティーガー魔獣2217
6ジェルウォーカー魔物3317
7ジェルウォーカー魔物3317
8
9
10

BATTLE3 敵配置

ナズキの塔

BATTLE3 攻略ポイント

ティーガーとアフレイルを巻き込むようにオーバーライズを使い、なるべく多くのライズでアフレイルにコンボを決めよう。
2回のオーバーライズでティーガーを倒せない場合は、コンボを狙ってティーガーから倒していくのがオススメ。
アフレイルの攻撃は前方横3マスなので、複数のライズが巻き込まれないように配置しておきたい。
残ターン数の多いジェルウォーカーは無視して、最後に倒すのがよい。


猛き炎の誓い3

チャレンジ「アイテムを1回も使わずにクリアする」を達成するためには、HP回復スキルを持つライズが重要。
チャレンジ「ボスのオーバーキルを達成してクリアする」の達成を狙うなら、氷属性のライズを多めに編成しよう。
ボスのアフレイルは混乱の効果を与える“コンフューズ”を使うので、状態異常無効の料理を食べておくと楽になる。
もしくは“混乱耐性+50%”の効果を持つ冴歌姫の喉笛を装備させておくといい。

BATTLE1

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE1 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ポイズンワーム2225
2ポイズンワーム2225
3ポイズンワーム2225
4デュプルホーン魔獣1130
5デュプルホーン魔獣1130
6ポイズンワーム2225
7
8
9
10

BATTLE1 敵配置

ナズキの塔

BATTLE1 攻略ポイント

残ターン数1のデュプルホーンから狙っていきたいが、ポイズンワームが邪魔なのでこちらから倒してしまおう。
デュプルホーンの攻撃範囲は前方縦3マス×横2マスなので、ライズの配置をばらけさせておくと被ダメージが減らせる。
また、ライズをマップの隅へ移動させておくと、敵に押し出されにくくなるのでオススメだ。
BATTLE2に備えて、クリアする際はライズ全体をマップ下部に配置しておくこと。

BATTLE2

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE2 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ユニコーン魔獣2230
2ユニコーン魔獣2228
3ユニコーン魔獣1228
4エレメントマター物質2328
5エレメントマター物質2328
6エレメントマター物質2328
7エレメントマター物質2328
8エレメントマター物質2328
9フレアーサハギン魔獣1135
10エレメントマター物質2328

BATTLE2 敵配置

ナズキの塔

BATTLE2 攻略ポイント

ライズをマップ下部に配置できていれば、フレアーサハギンを4体のライズで攻撃しつつ、エレメントマターやユニコーンを巻き込むようにオーバーライズを使える。
敵の数は多いが単体では弱いため、セオリー通り残ターン数が少ない敵から順番に倒していこう。

BATTLE3

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE3 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1紅炎の魔獣アフレイル魔獣1140
2フレアーサハギン魔獣1137
3デュプルホーン魔獣1137
4ジェルウォーカー魔物3332
5ジェルウォーカー魔物3332
6チャームソング魔獣2232
7チャームソング魔獣2232
8
9
10

BATTLE3 敵配置

ナズキの塔

BATTLE3 攻略ポイント

オーバーライズなどを使ってフレアーサハギンとデュプルホーンを同時に攻撃し、1ターン目で倒してしまいたい。
できればマップ下部にいるチャームソング2体も巻き込んで敵の数を減らそう。
ジェルウォーカーは残ターン数が多いので、後回しで問題ない。
ボスのアフレイルは「猛き炎の誓い2」からかなり強化されており、攻撃の回避率も高くなっているので、こちらも強力なライズを揃えて挑もう。


猛き炎の誓い4

チャレンジ「オーバーライズを発動せずにクリアする」は非常に難易度が高いが、この条件さえ満たせばコンティニューを使っても報酬はもらえる。
チャレンジ「40HIT以上を出してクリアする」を達成する際は、攻撃を一定確率で回避するアフレイルを含まない状態で狙うこと。
BATTLE1はライズの配置が重要なポイントで、1人目から順番に氷・炎・樹・雷という属性にすると最初の被ダメージを減らせる。

BATTLE1

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE1 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ジェルストーカー魔物2340
2ジェルストーカー魔物2340
3ジェルストーカー魔物2340
4ジェルストーカー魔物2340
5ジェルストーカー魔物2340
6ジェルストーカー魔物2340
7ジェルストーカー魔物2340
8ジェルストーカー魔物2340
9フェザースナイパー魔物0240
10フェザースナイパー魔物0240

BATTLE1 敵配置

ナズキの塔

BATTLE1 攻略ポイント

全ライズが囲まれた状態で始まるので、この状態でも複数の敵を攻撃できる、自分周囲や前方縦5マスの攻撃範囲を持つライズがオススメ。
受けたダメージはアイテムで回復しつつ、敵の数を確実に減らしていこう。

BATTLE2

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE2 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ヘルニードル1242
2ヘルニードル1242
3ヘルニードル1242
4ヘルニードル1242
5ガーディアン物質3342
6ドン・ティーガー魔獣2242
7ドン・ティーガー魔獣2242
8ドン・ティーガー魔獣2242
9ドン・ティーガー魔獣2242
10ガーディアン物質3342

BATTLE2 敵配置

ナズキの塔

BATTLE2 攻略ポイント

四隅に敵が配置されている嫌らしいバトル。
ヘルニードルとドン・ティーガーが攻撃を仕掛けてきたときに、中央にいるガーディアンとのコンボが発動してしまうと大きなダメージを受ける。
味方ライズがガーディアンに隣接しないようマップの隅に配置しつつ、ヘルニードルとドン・ティーガーの数を減らしていこう。

BATTLE3

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE3 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1獄炎の魔獣アフレイル魔獣1148
2オーパーツ物質2245
3オーパーツ物質2245
4オーパーツ物質2245
5オーパーツ物質2245
6オーパーツ物質2245
7オーパーツ物質2245
8オーパーツ物質2245
9
10

BATTLE3 敵配置

ナズキの塔

BATTLE3 攻略ポイント

アフレイルを2ターンで倒し切れる場合は優先的に全力で攻撃し、そうでない場合はオーパーツの数を減らすことを優先しよう。
オーパーツは4種類いるので、同じ属性で攻撃しないようライズの配置には注意したい。
なお、アフレイルの攻撃範囲は、通常攻撃は前方横3マス+両端のみ縦2マスのU字型だが、スキルの範囲は前方横3マスが大半なので、両端の出っ張った部分で攻撃を受けても被害は少ない。
ライズを上下左右ばらけた配置にして、こまめにHPを回復しながら撃破を狙おう。


猛き炎の誓い5

非常に難易度の高いクエストだが、十分に育成されたライズが揃っていればクリア可能だ。
下記の攻略ポイントや編成例などを参考にチャレンジしてみよう。
(※各バトルの攻略ポイントは、敵配置の写真の下に記載)

攻略ポイント

・バトル1の“呪い”対策に、状態異常無効の料理を食べる
・全バトルを通して状態異常が有効なので、麻痺や混乱を付与できるライズを編成
・チャレンジ1の達成を狙うなら、クリア重視で復活薬系を多めにセット
(※回復薬技巧晶を外して、復活薬強復活薬に変更)
・チャレンジ2の達成を狙うなら、死亡しても自動的に復活する装備やスキルを活用
(※【装備】水月の手鏡、【スキル】樹聖神イリエラの“生命の種子”など)

【参考】クリア時のパーティ編成例

仮面女帝エリー(装備:水月の手鏡×2)
樹聖神イリエラ(装備:水月の手鏡神代文書
シュートギガ(装備:水月の手鏡×2)
豪傑姫ヤンファ(装備:水月の手鏡閃煌姫の細身剣

【参考】クリア時の所持アイテム

回復薬
強回復薬
完全回復薬
強攻撃薬
強魔力薬
技巧晶
(※数はすべて最大まで持ち込む)

BATTLE1

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE1 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1レッドシャドウ魔物1165
2シャドウ魔物1265
3シャドウ魔物1265
4シャドウ魔物1265
5シャドウ魔物1265
6シャドウ魔物1265
7シャドウ魔物1265
8
9
10

BATTLE1 敵配置

ナズキの塔

BATTLE1 攻略ポイント

1ターン目に、マップ最下段の左下&右下へ2体ずつライズを移動させ、敵の攻撃をやり過ごす(シャドウ1体の攻撃を1度食らうだけですむ)。
配置例
▲敵の行動終了後、このような形になる。

2ターン目は、確実にレッドシャドウを倒したいので、強攻撃薬&強魔力薬を各ライズに使って総攻撃を仕掛ける。
このとき、なるべく周囲のシャドウも巻き込んで数を減らそう。
3ターン目以降は残った敵を倒すだけだが、シャドウは「HPの低いライズ」を優先的に狙ってくるので要注意。
集中攻撃を受けて死亡しないよう、回復薬を使ってHP満タンを維持したい。

BATTLE2

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE2 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ブラストバット魔物2267
2イビルクイーン精霊2267
3ブラストバット魔物2267
4イビルクイーン精霊2267
5ドン・ティーガー魔獣3267
6ドン・ティーガー魔獣3267
7ドン・ティーガー魔獣3267
8ドン・ティーガー魔獣3267
9
10

BATTLE2 敵配置

ナズキの塔

BATTLE2 攻略ポイント

特に難しい要素のないバトル。
オーバーライズを活用して、残ターン数が少ない敵から倒していけば問題ない。
クリアする際は、BATTLE3に備えて左下&右下にライズを配置しておくこと。

BATTLE3

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE3 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1ペガサス魔獣1270
2ペガサス魔獣1270
3ペガサス魔獣1270
4ペガサス魔獣1270
5ハンマーゴーレム物質2370
6ハンマーゴーレム物質2370
7ハンマーゴーレム物質2370
8ハンマーゴーレム物質2370
9レビンティーガー魔獣1170
10

BATTLE3 敵配置

ナズキの塔

BATTLE3 攻略ポイント

1ターン目にレビンティーガーを確実に倒しておきたいので、強攻撃薬や強魔力薬を使って集中攻撃を仕掛けよう。
ただし、こちらの行動終了後すぐにペガサスが攻撃を仕掛けてくるので、コンボによる大ダメージを受けないよう、ハンマーゴーレムに隣接しないマスにライズを配置しておくこと。
このとき、「~エンド」か「~ラッシュ」のオーバーライズなら、レビンティーガーを攻撃しつつハンマーゴーレムとペガサスを巻き込めるので、その後の展開がかなり楽になる。
クリアする際は、BATTLE4に備えて画面の上部にライズを配置しておこう。

BATTLE4

※初期は初期の待機ターン数、以降は初期以降の待機ターン数
※LvEA=EASYの敵レベル、LvNO=NORMALの敵レベル、LvHA=HARDの敵レベル

BATTLE4 敵データ

敵名属性種族ターンLv
初期以降
1真炎界の魔獣アフレイル魔獣1180
2ベノムワーム2275
3ベノムワーム2275
4ベノムワーム2275
5ベノムワーム2275
6ベノムワーム2275
7ベノムワーム2275
8サンドワーム1175
9
10

BATTLE4 敵配置

ナズキの塔

BATTLE4 攻略ポイント

状態異常攻撃を持つライズでアフレイルを攻撃し、麻痺や混乱が入るのを狙う。
その際、技巧晶を使ってスキルの発動率を上げておくといい。
状態異常攻撃を持たないライズは、周囲のベノムワームを攻撃して数を減らしていこう。
なお、1ターン目に状態異常が入れば理想だが、入らなければチャレンジ2の達成がかなり絶望的になる。

【アフレイルに麻痺や混乱が入った場合】
アフレイルはいったん放置して、ベノムワームとサンドワームの処理に回ろう。
サンドワームは移動力が低く、攻撃範囲も広くないので、マップの上部からオーバーライズでダメージを与えていけば、攻撃を食らう前に倒せるはず。
アフレイル以外の敵を全滅させたら、あとはアフレイルの攻撃範囲に巻き込まれないようにライズを配置し、アイテムを惜しまず使って全力で倒しにいこう。

【アフレイルに麻痺や混乱が入らなかった場合】
アイテムを駆使して各ライズのHP回復&復活を行いながら、1ターン目と同様にアフレイルへの状態異常攻撃を狙いつつ、その他の敵の数を減らして勝機を見出したい。
アフレイルは樹属性のライズを優先的に狙うので、ほかのライズは攻撃範囲に巻き込まれないよう、少し離れたマスに配置しておくこと。

ヴァルハイト公式関連動画

最新コメント

編集メンバー参加申請

こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。

管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。

編集メンバーの詳細はこちらから。

あなたのアカウント ゲスト
サイト名 【ヴァルハイト】ヴァルハイトライジング公式攻略まとめwiki
メッセージ ※メッセージは100文字以内で入力してください。
編集メンバー参加申請

編集に参加するにはログインが必要です。