バトル

最終更新:2016年10月25日

ここでは、バトルについて説明しています。

バトルの進め方

縦7マス×横6マスの格子状のマップをライズを用いて敵を撃破する。
詳しくはバトルの基本的な流れを参照。

2倍速モード

バトルの演出を倍速にしてスピーディに進めることができる。

オート機能

オートモードの使用条件は以下の通り。

  • 対象のクエストをクリア、かつ全チャレンジ達成済み
  • マルチプレイやレイド戦では使用不可

上記の条件をクリアすると「AUTO」が表示される。
タップするとオートモードと通常モードを切り替えできる。

battle02.jpg

オートモードではオーバーライズが発動しない。
なお、経験値や報酬は通常通り獲得できる。

スキル

ライズにはそれぞれ固有のスキルが備わっている。
レベルを上げることでスキルを覚え装備可能となる。
スキルは装備しないと発動しない。

battle01.jpg
▲ライズの詳細画面では現在の装備スキル、保有スキル、今後覚えるスキルが一覧で確認できる。

バトル中に発動するスキル

スキルに設定された確率によって発動するスキル。
そのライズの運が高いほど発動しやすくなる。

パッシブスキル

攻撃力アップや魔力アップなど常時効果を発揮するスキル。

スキルチェイン

バトル中に複数のスキルが連続して発動した場合、組み合わせや発動のしかたによってスキルチェインが発動する。

レイドバトル

マップギミック

マップのマスにはバトルを阻むギミックが設置してる場合がある。
ちなみに、料理効果による「全状態異常の無効化」では、ギミックの無効化はできないので注意しよう。

ギミックアイコン内容
ダメージフィールドダメージフィールド踏むと最大HPの10%分ダメージを受ける
毒フィールド毒フィールド踏むと「毒」状態になる。「毒」状態で通過した場合は、デメリットなし
爆弾爆弾踏むと500ダメージを受ける
壊せる岩壊せる岩破壊が可能
壊せない岩壊せない岩通過不可。破壊不可
糸踏むと2ターンの間、その場から移動不可(攻撃は可能)。ノックバック時に踏んだ場合は強制停止

状態異常

ライズには状態異常が発生する場合がある。
状態異常はターンが進むと治る。
また、バトルに持ち込んだアイテムで治せる。

状態異常の種類

状態異常アイコン内容
毒3ターン、毒のダメージ(最大HPの5%)を受ける
麻痺麻痺3ターン、行動できない
呪い呪い3ターン、スキル、オーバーライズが使えなくなる
混乱混乱3ターン、3~5マスを勝手に移動する攻撃はしない
睡眠睡眠3ターン、行動できない。攻撃をされると解除
暗闇暗闇3ターン、攻撃の命中率が半減
石化石化3ターン後、石になり行動できなくなる
病気病気3ターン、攻撃力と防御力が半減
攻撃UP攻撃UP「攻撃力」が一時的にUP
防御UP防御UP「防御力」が一時的にUP
魔力UP魔力UP「魔力」が一時的にUP
精神UP精神UP「精神」が一時的にUP
攻撃DOWN攻撃DOWN「攻撃力」が一時的にDOWN
防御DOWN防御DOWN「防御力」が一時的にDOWN
魔力DOWN魔力DOWN「魔力」が一時的にDOWN
精神DOWN精神DOWN「精神」が一時的にDOWN
炎攻撃強化炎攻撃強化「炎属性による与ダメージ」が一時的にUP
炎攻撃弱化炎攻撃弱化「炎属性による与ダメージ」が一時的にDOWN
氷攻撃強化氷攻撃強化「氷属性による与ダメージ」が一時的にUP
氷攻撃弱化氷攻撃弱化「氷属性による与ダメージ」が一時的にDOWN
雷攻撃強化雷攻撃強化「雷属性による与ダメージ」が一時的にUP
雷攻撃弱化雷攻撃弱化「雷属性による与ダメージ」が一時的にDOWN
樹攻撃強化樹攻撃強化「樹属性による与ダメージ」が一時的にUP
樹攻撃弱化樹攻撃弱化「樹属性による与ダメージ」が一時的にDOWN
光攻撃強化光攻撃強化「光属性による与ダメージ」が一時的にUP
光攻撃弱化光攻撃弱化「光属性による与ダメージ」が一時的にDOWN
闇攻撃強化闇攻撃強化「闇属性による与ダメージ」が一時的にUP
闇攻撃弱化闇攻撃弱化「闇属性による与ダメージ」が一時的にDOWN
毒無効毒無効3ターン、毒を無効化
麻痺無効麻痺無効3ターンの間、麻痺を無効化
呪い無効呪い無効3ターンの間、呪いを無効化
混乱無効混乱無効3ターンの間、混乱を無効化
睡眠無効睡眠無効3ターンの間、睡眠を無効化
暗闇無効暗闇無効3ターンの間、暗闇を無効化
石化無効石化無効3ターンの間、石化を無効化
病気無効病気無効3ターンの間、病気を無効化
即死無効即死無効3ターンの間、即死を無効化
クリティカル無効クリティカル無効3ターンの間、クリティカルを無効化
HP徐々に回復HP徐々に回復3ターンの間、最大HPの一定分を回復
炎耐性強化炎耐性強化「炎属性による被ダメージ」を一時的にDOWN
氷耐性強化氷耐性強化「樹属性による被ダメージ」を一時的にDOWN
雷耐性強化雷耐性強化「雷属性による被ダメージ」を一時的にDOWN
樹耐性強化樹耐性強化「氷属性による被ダメージ」を一時的にDOWN
光耐性強化光耐性強化「光属性による被ダメージ」を一時的にDOWN
闇耐性強化闇耐性強化「闇属性による被ダメージ」を一時的にDOWN
炎耐性ダウン炎耐性ダウン「炎属性による被ダメージ」を一時的にUP
樹耐性ダウン樹耐性ダウン「樹属性による被ダメージ」を一時的にUP
雷耐性ダウン雷耐性ダウン「雷属性による被ダメージ」を一時的にUP
氷耐性ダウン氷耐性ダウン「氷属性による被ダメージ」を一時的にUP
光耐性ダウン光耐性ダウン「光属性による被ダメージ」を一時的にUP
闇耐性ダウン闇耐性ダウン「闇属性による被ダメージ」を一時的にUP
移動可能時間延長移動可能時間延長3ターンの間、ユニットの移動可能時間を延長
移動可能時間短縮移動可能時間短縮3ターンの間、敵の移動可能時間を1秒にする
移動拘束移動拘束敵を、2ターンの間、その場から動けないようにする
スキル発動確率UPスキル発動確率UP3ターンの間、味方のスキル発動確率をUP
スキル発動確率DOWNスキル発動確率DOWN3ターンの間、敵のスキル発動確率をDOWN
回復スキル発動禁止回復スキル発動禁止3ターンの間、敵の回復スキルの発動確率を0%にする
回復量上昇回復量上昇3ターンの間、敵の回復魔法の威力補正がUP
回復量減少回復量減少3ターンの間、敵の回復魔法の威力補正がDOWN
必殺技使用短縮必殺技使用短縮オーバーライズの使用を短縮する
必殺技強化必殺技強化オーバーライズの威力を強化
回復値固定化回復値固定化回復を行った際の回復量が固定化される
ダメージ軽減ダメージ軽減一定時間、ダメージを軽減
1度だけ復活できる1度だけ復活できる1度だけ戦闘不能から復活できる
継続ダメージ継続ダメージ一定ターン継続してダメージを受け続ける
回避アップ回避アップ回避率を一時的にUP
回避減少回避減少回避率を一時的にDOWN
攻撃不可攻撃不可一時的に攻撃できなくなる(移動は可能)
全状態異常無効全状態異常無効3ターン、毒~病気を無効化
回復スキル確率DOWN回復スキル確率DOWN回復スキルの発生確率がDOWN
ダメージ無効ダメージ無効一時的にダメージを無効化
物理ダメージ半減物理ダメージ半減物理ダメージ半減
魔法攻撃半減魔法攻撃半減魔法ダメージ半減

相反する効果の状態異常になった場合

後からかけたものに上書きされ、相反する効果のものは消える。

アップ系ダウン系
攻撃UP攻撃DOWN
防御UP防御DOWN
魔力UP魔力DOWN
精神UP精神DOWN
炎攻撃UP炎攻撃DOWN
氷攻撃UP氷攻撃DOWN
雷攻撃UP雷攻撃DOWN
樹攻撃UP樹攻撃DOWN
光攻撃UP光攻撃DOWN
闇攻撃UP闇攻撃DOWN
移動可能時間延長移動可能時間短縮
スキル確率UPスキル確率DOWN
回復量UP回復量DOWN
炎耐性UP炎耐性DOWN
樹耐性UP樹耐性DOWN
雷耐性UP雷耐性DOWN
氷耐性UP氷耐性DOWN
光耐性UP光耐性DOWN
闇耐性UP闇耐性DOWN
回避率UP回避率DOWN

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