SSR[D]キング・ザメク(パンチ:スガタ)
SSR[D]キング・ザメク(パンチ:スガタ)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | キング・ザメク | ||
パイロット | シンドウ・スガタ | ||
武器 | パンチ | ||
タイプ | ディフェンダー | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 6 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | LL | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
シンドウ・スガタ |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4950 | 3360 | 1590 | 1320 | 1040 |
無凸最大 | 12130 | 8160 | 3970 | 3570 | 3180 |
無凸改造 | 14830 | 9960 | 4870 | 4470 | 4080 |
4凸最大 | 38200 | 26160 | 12040 | 6160 | 5680 |
4凸改造 | 41800 | 28560 | 13240 | 7360 | 6880 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●防御発生時、相手にダメージと弱体効果 ●WAVEが進むごとにパワーアップ ●アリーナでは特定ディフェンダーをパワーアップ |
防御系の能力こそないものの、HPが高く壁役としてはまずまず。「ザメクのシルシ」で防御発生時に攻撃したユニットに大ダメージを与え、中確率でスタンと暗闇を付与する。シューターからの攻撃を受けたときに特に役立つ能力だ。また、WAVEが進むごとに攻撃力特大アップ、クリティカル率大アップ、クリティカル倍率がアップするのでバトル終盤はかなりの強さに。アリーナでは、攻撃力、クリティカル率、装甲がアップするアビリティを持たないディフェンダーを強化するという特殊なバフを持つ。条件を満たすディフェンダーと組ませることで、火力と防御面を大幅に強化できる。また、自身は最初のターン開始時まで行動力が2500上がり、EXアビリティでさらい開幕自身を含む味方の行動力を大幅に上げ、さらに自分と同色のコアをバトル開始時に2つ所持できる。そのため、初手で味方の援護なしで必殺スキルでの先制攻撃が狙える。必殺スキルが防御無効、分身無効なので効果も十分。バリアに弱いのが欠点なので、Pアビリティで「バリア貫通必殺」を習得しつつ、さらに命中率を上げて初手でなるべく多くの敵を減らしてやりたい。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
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