SSR[S]フルアーマーZZガンダム(2連装メガ・ビーム・ライフル:ジュドー)
SSR[S]フルアーマーZZガンダム(2連装メガ・ビーム・ライフル:ジュドー)の各種データを掲載しています。
基本データ
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | フルアーマーZZガンダム | ||
パイロット | ジュドー・アーシタ | ||
武器 | 2連装メガ・ビーム・ライフル | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
攻撃属性 | ビーム | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 低速 / 高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 普通 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
詳細パラメータ
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 3960 | 2070 | 1890 | 1000 | 1520 |
無凸最大 | 10680 | 6410 | 4270 | 3150 | 3830 |
無凸改造 | 13380 | 8210 | 5170 | 4050 | 4730 |
4凸最大 | 12180 | 7410 | 4770 | 3650 | 4330 |
4凸改造 | 15780 | 9810 | 5970 | 4850 | 5530 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術
【おすすめポイント】 ●状態異常の敵に大ダメージ ●通常攻撃に燃焼効果 ●アリーナではピンチになるとパワーアップ |
通常攻撃に低確率ながら燃焼を付与する能力を持ち、その上で状態異常の敵に大ダメージを与えられる自己完結した能力を持つユニット。相手に燃焼耐性がなければ燃焼のダメージも合わせて大きなダメージを与えられる。アリーナでは「みんなの力」でHP1/3以下のとき、攻撃力、命中率、回避率、行動力が上がり、「ニュータイプの修羅場Lv.2」で状態異常中に同様の能力がアップする。必殺スキルが敵エリア全体なこともあり、状態異常付与を得意とする敵と戦うときに一発逆転を狙えるユニットとなっている。 |
機体&パイロット紹介
機体とパイロットのプロフィール。
おすすめページ(人気ページ)
[編集を終了する]