SSR[S]ランスロット・フロンティア☆(ヴァリス:C.C.)
SSR[S]ランスロット・フロンティア☆(ヴァリス:C.C.)の各種データを掲載しています。
基本データ
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ランスロット・フロンティア☆ | ||
パイロット | C.C. | ||
武器 | ヴァリス | ||
タイプ | シューター | ||
パーツ | 4 | コスト | 20 |
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 低速 / 普通 |
サイズ | S | 成長タイプ | 普通 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】B |
詳細パラメータ
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 1900 | 1090 | 810 | 820 | 1390 |
無凸最大 | 8130 | 5180 | 2950 | 2940 | 3650 |
無凸改造 | 10830 | 6980 | 3850 | 3840 | 4550 |
4凸最大 | 9630 | 6180 | 3450 | 3440 | 4150 |
4凸改造 | 13230 | 8580 | 4650 | 4640 | 5350 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術
【おすすめポイント】 ●WAVE開始時のHP回復能力に優れる ●味方の回避、クリティカル率をアップ ●アリーナでは支援メイン |
WAVE開始時に、味方全体のHPを回復でき、その上で自身のHPも回復する。WAVE数が多い長期戦では味方の生存率を上げてくれる。さらに、自分以外の回避率、クリティカル率もアップするので支援役としてはまずまずの性能だ。アリーナでは、コアをバトル開始時に獲得でき、ターン開始時に味方のHPを15%回復、自身が撃破されると味方シューターの回避率と行動力を上げてくれる。回復を嫌がって先に落とすと、シューターの回避率がアップする、といういやらしい性能となっている。なるべく後方におき、「不屈」「愛」を駆使して粘ってから撃破してもらい、その能力を最大限いかしたい。 |
機体&パイロット紹介
機体とパイロットのプロフィール。
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