三兵科
社員作成の三兵科、白兵科・術士科・特技科の情報をまとめています。
三兵科の基本 †
白兵科・術士科・特技科のことを三兵科と呼び、三兵科では共通科よりも職業毎の特徴に特化した社員を作成できます。
三兵科をプレイするには、各兵科を解放させる必要があります。
白兵科は無限ダンジョン40Fクリア、術士科は無限ダンジョン60Fクリア、特技科は80Fクリアすると解放されます。
社員の作成に必要な社員作成ポイントは共通科と同じであり、事前に名前や職業を決める社員設定や、卒業時に経験点の割り振りを行う点なども共通科と同じです。
サイクルも共通科と同じ20サイクルですが、社員の初期能力が異なる(白兵科はアタックなどが高い)ほか、訓練を行う以外にも各兵科に独自の要素が存在します。
兵科 | 職業 | 高い初期能力 | 得やすい経験点 |
---|---|---|---|
白兵科 | 戦士、騎士 | HP、アタック、ガード | 筋力 |
術士科 | 魔法使い、僧侶 | MP、マジック、メンタル | 魔力 |
特技科 | ハンター、ローグ | スピード、テクニック、ムーブ | 反応 |
▲基本的な進め方は共通科と同じ。訓練によって経験点を獲得しつつ、サポメンとのイベントでスキルの習得を目指すことになります。
白兵科の特徴 †
戦士、騎士、総合職の作成ができます。
共通科よりもアタックやガードのステータスを増加させやすいのが特徴です。
白兵科には独自要素の「ヒロイックパワー」があり、ヒロイックパワーをうまく獲得&消費することで、多くの経験点を獲得できます。
- ヒロイックパワー
所持しているヒロイックパワーを表示します。ヒロイックパワーは社員の行動で増減します。主に実地訓練やイベントで獲得し、状態変化などで消費します。 - 状態変化
グッドバッドステータスが付与されると使用できます。ヒロイックパワーを消費して、熱血といったグッドステータスを強化したり、ケガをはじめとするバッドステータスを治したりできます。 - 報酬一覧
使用したヒロイックパワーの量に応じ、報酬として経験点を獲得できます。 - 実地訓練
ロイ教官に挑める、通常の訓練とは別の訓練です。実地訓練を行うとヒロイックパワーを全消費しますが、消費した量よりも多くのヒロイックパワーを獲得できます。
ヒロイックパワーの獲得法 †
訓練を行うと一定の確率でヒロイックパワーを獲得します。サポメンのいる訓練だと獲得できる確率が増加します。
また、連続で訓練を行うと獲得量が増加します。連続で行えば行うほど獲得量は増加し続けます。
他の獲得方法として、サポメンイベントが起きる度にヒロイックパワーを獲得したり、イベントの内容によってヒロイックパワーを獲得したりします。
ヒロイックパワーの用途 †
用途 | 備考 |
---|---|
ヒロイックモード | ・ヒロイックゲージの下の「on/off」ボタンをタップすることで「ヒロイックモード」の切り替え(onでモード突入)。 ・モード中に訓練を行うと全ヒロイックパワーを消費して獲得経験点の多い特別な訓練を行える(訓練に失敗した場合は消費なし) |
状態変化 | ・ヒロイックパワーを消費し、熱血Lv1をLv2にするなど、その時点で付与されているグッド・バッドステータスの効果を変動。グッドステータスを状態変化させると、効果が持続するサイクル数がリセットされます。 |
実地訓練 | ・1サイクルと全ヒロイックパワーを消費してロイ教官にダメージを与えます。 ・ダメージは蓄積し、HPを0にすると報酬として経験点を獲得します。 |
▲熱血の持続サイクルが1となっていますが、Lv2に上がると同時に持続サイクルが3にリセットされます。
白兵科で目指すこと †
ヒロイックパワーには5段階のランク(最初は英雄希望、最高は究極英雄)があり、ランクが上がると訓練Lvも上がります。経験点を多く稼ぐためにもまずは「ヒロイックランク」を上げることを目指しましょう。
ヒロイックランクを上げるには「ピンチ訓練」を成功させる必要があります。
ヒロイックパワーが一定量溜まっていると訓練のどれか1つが「ピンチ訓練」に変わっていますのでどんどんチャレンジしてみてください。
▲ピンチ訓練は通常の訓練よりも失敗率と大成功率が高く、成功時の獲得経験点が多くなるほか、ヒロイックパワーの獲得確率と増加量もアップしています。
術士科の特徴 †
魔法使い、僧侶、総合職の作成ができます。
共通科よりもマジックやメンタルのステータスを増加させやすいのが特徴です。
術士科には専用の通貨「マニス」があります。
獲得したマニスを訓練に投資することで、訓練Lvが上がり、獲得する経験点がアップします。
- マニス
術士科専用の通貨です。主にアルバイトで入手できます。 - 訓練投資
マニスを使用して訓練Lvを上げられます。 - 購買
マニスによるアイテムの売買ができます。アイテムのラインナップは1サイクルごとに変化します。 - アルバイト
マニスを多く獲得できるアルバイトを行えます。その際に1サイクルと元気ptを消費します。
マニスの使い道 †
マニスは通常の訓練を行う際にも必要です。訓練Lvが上がるとマニスの消費量も増加します。
訓練の際、マニスをさらに使用する「ドーピング」を行うことで、獲得経験点を増加させられます。
また、骨休めや通院にもマニスは使用でき、使用量によって得られる恩恵も高まります。
▲訓練投資で訓練Lvを上げると、開始直後の残り20サイクルから訓練Lvが上がった状態での訓練が可能です。
購買について †
アイテムの価格は、相場に影響されて増減します。
相場はサイクルごとに変動します。
マニスを使用することでアイテムを1つだけ次のサイクルまで予約する「取置」ができます。
取置の際は購入額の10%ぶんのマニスを使用します。
▲相場が下がったときに購入&上がったときに売却してマニスを増やし、訓練Lvの上昇などに活用しましょう。
アルバイトについて †
元気ptと1サイクルを消費してアルバイトを行うことで、マニスを稼ぐことが出来ます
アルバイトによっては経験点も獲得することがあります。
必要元気ptが足りていないとアルバイトすることができないので注意してください。
▲消費元気ptと獲得マニスなどを参考に、どのアルバイトに挑むか決めましょう。期待値は成功率の高さではなく報酬の多さを表しています。失敗することもあるので要注意です(失敗しても経験点は獲得できます)。
アルバイトの報酬の期待値 †
期待値 | 備考 |
---|---|
アルバイトに成功した際の報酬が多く期待できます | |
アルバイトに成功した際の報酬がやや多く期待できます | |
アルバイトに成功した際の報酬が少なめです |
特技科の特徴 †
ローグ、ハンター、総合職の作成ができます。
ムーブの初期ステータスが他の兵科よりも高く、共通科よりもスピードやテクニックなどのステータスを増加させやすいのが特徴です。
特技科ではサポメンとの友情Lvを高めることで、訓練で多くの経験点を獲得できるほか、場合によっては特別なイベントを見られることもあります。
- プレゼント
1サイクルに1度、サポメンにプレゼントを渡せます。それによりサポメンの親密度と機嫌が変動します。 - カリスマ
1サイクル消費して、特定のサポメンとの親密度を上げるための行動ができます。成功すると親密度が上り、失敗すると親密度が下がります。 - 友達
訓練でサポメンとのイベントが発生すると、そのサポメンと「知り合い」になり、カリスマコマンドを行うことで関係性が「友達」に発展します。友達のいる訓練を行うと友情Lvが上昇します。
カリスマコマンドについて †
サポメンのいる訓練を一度行い、そのサポメンと知り合いになることで使用できます。
カリスマコマンドでは親密度を上げて友達になったり、経験点を獲得できたりします。
▲一緒に過ごす相手を選び、そのあとコマンドを選択します。知り合いのときはトークとアピールのみなど、対象のサポメンとの関係によって選べるコマンドは変化します。
カリスマコマンド一覧 †
コマンド | 効果 |
---|---|
トーク | 成功すると対象のサポメンが友達になります。失敗すると対象の親密度が減少します。 |
アピール | 友達ではないサポメンを1人選び、親密度を上昇させます。経験点やプレゼントを獲得できることがあります。 |
おでかけ | 友達との親密度が高く上昇し、ランダムで1種類の訓練の経験点とプレゼントを獲得できます。 |
パーティ | 2人の友達を選び、成功確率が通常より低い「おでかけ」を行います。大成功すると2人の友達の親密度が非常に上昇し、経験点を獲得できます。 |
友達について †
友達の数が1人増えるごとに訓練Lvが1ずつ上昇します。
訓練Lvは最大5まで上昇し、それ以上に友達が増えた際は訓練の大成功率が上昇します。
また、友達のなかで1番親密度が高いサポメンは「親友」になります。
親友のいる訓練を行うと、特別なイベントが起きることもあります。
友達となったサポメンは「機嫌」がわかるようになります。
3つの機嫌と効果 †
アイコン | 種類 | 効果 |
---|---|---|
ご機嫌 | 親密度上昇イベントが発生しやすくなります。 | |
普通 | まれに親密度上昇イベントが発生します。訓練やカリスマコマンドを行うと機嫌が変化します | |
不機嫌 | 親密度が下がるイベントと、やきもちが発生しやすくなります。 |
やきもちについて †
友達のサポメンの機嫌が不機嫌になると、そのサポメンはまれに「やきもち」を発生させます。
親友は「やきもち」が発生しません。
やきもちには下記の4段階があり、発生すると対象の友達や訓練に影響します。
やきもちの4つの段階 †
アイコン | 段階 | 効果 |
---|---|---|
やきもち発生 | やきもちの初期段階です。対象の友達がいる訓練を行うと一定確率で獲得経験点の増加、または親密度の低下が起きます。 | |
やきもち燃焼 | やきもちの第2段階です。対象に関係する行動を行わなかった場合に一定確率で発生します。 | |
やきもち爆発 | やきもちの最終段階です。やきもち発生時の特殊なイベント結果によって発生するほか、やきもち燃焼中に一定確率で発生します。対象の友達との親密度が大幅に減少します。 | |
やきもち消化 | やきもち発生~燃焼中の友達とおでかけしたり、プレゼントを渡すことで特殊イベントが発生し、やきもちは消えます。 |
プレゼントについて †
プレゼントは訓練後のイベントや、カリスマコマンドによって手に入ることがあります。
サポメンに渡すことができますが、サポメンにはプレゼントの好みがあり、嫌いな物を渡すと親密度が減少してしまいます。
▲「スキ!」と表示されているものをプレゼントするのがオススメです。嫌いなものしか入手できていない場合、親密度が大きく下がらないように手紙を渡しましょう。
プレゼントの好みと効果 †
好み | 効果 |
---|---|
スキ | 対象のサポメンの親密度が大きく上昇します。 |
普通 | 対象のサポメンの親密度が上昇します。 |
キライ | 対象のサポメンの親密度が大きく減少します。 |
手紙 | 成功すると対象のサポメンが友達になります。失敗すると対象の親密度が減少します。カリスマコマンドのトークと同じ効果です。 |
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